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【技能整理】吧友创意‧第一期
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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过初审不代表过复审
请创意发布者平常心对待,也不需要就此气馁
过不过关只是不符合现阶段需要而已,而不是您的创意不够好
送TA礼物
1楼
2013-06-29 19:01
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:古今传授
原企划内容: 合战技能创意收集帖,41楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
商城购买的折扣更动为 15%
师徒相授部分不产生折扣作用(目前可不需复审此项)
通过等级:a-
初审补充:辅助技。
建议审查点: 商城折扣比率
礼法班通过名单应如何查核(请与吧友 久我赖辰进行协商)
=============================
合战检查点:
无
3楼
2013-06-29 19:29
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肯多奥夫斯基
成仏
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路过表个存在感。。。
IP属地:浙江
4楼
2013-06-29 19:29
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:天照之火
原企划内容: 合战技能创意收集帖,51楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
建议取消混乱效果的判读
建议取消「溅射效果」
建议技能射程为「邻」(若未特别提出,一律距离为兵种攻击范围,以下比造,不再复述)
通过等级:a-
初审补充:火攻【伤害加深】+ 伤害溅射(建议取消) + 无视天候 + 状态变化(建议取消)。
建议审查点:
伤害倍率
是否取消 伤害溅射、状态变化
建议保留:无视天候
===============================
合战检查点:
开战准备时「身分」
技能施放时
检查目标备队「对应防御技能」
检查其余敌备队「对应防御技能」、「位置」(建议取消本项)
技能施放后「敌备队状态」
5楼
2013-06-29 19:44
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:恶路咆哮
原企划内容: 合战技能创意收集帖,54楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
初审员建议取消伤害减员效果,保留士气下降 + 附加恐慌
原创意者倾向取消附加恐慌,保留伤害减员 + 士气下降
建议伤害倍率为0.8倍 (若保留伤害减员效果的话)
建议士气降幅为12% (100%为满状态)
通过等级:a
初审补充:
状态变化(初审建议)。
伤害技 + 状态变化(原创意者倾向)。
建议审查点:
伤害倍率
是否取消 减员效果 或是 附加恐慌 (择一减除)
===============================
合战检查点:
技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
技能施放后「目标敌备队士气」、「目标敌备队状态」
6楼
2013-06-29 19:59
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:清静之风
原企划内容: 合战技能创意收集帖,62楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
栏位消耗为2格
建议面板呈现【风】
建议取消发动者强制待机的限制
通过等级:s
初审补充:恢复技 + 状态变化技
建议审查点:
恢复倍率
是否呈现面板
状态变化是否作用(包含强制待机、不附加混乱)
===============================
合战检查点:
开战准备时「身分」
技能施放时 检查「己方全备队状态」
次回合
技能发动者强制进入状态【完】(建议取消)
检查「己方全备队状态」(仅需判读"混乱" ,附加机率为0%)
三回合 取消全部己备队技能状态【风】(若面板呈现通过的话,才检查本项目)
7楼
2013-06-29 20:14
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:月读之光
原企划内容: 合战技能创意收集帖,63楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
栏位消耗为2格
建议提升恢复效果为20%
通过等级:s
初审补充:兵力补充
建议审查点:
恢复倍率
建议保留:强制待机
===============================
合战检查点:
开战准备时「身分」
发动技能的次回合
技能发动者强制进入状态【完】
8楼
2013-06-29 20:18
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:疾驱
原企划内容: 合战技能创意收集帖,64楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
与目标备队距离为「邻」时,技能发动判定失败。不自动转为普通攻击模式。
建议持续作用效果为2回合
建议取消 "混乱" 效果判读
建议恐慌判读机率为60% (假定100%为满)
通过等级:s
初审补充:伤害技 + 状态变化技
建议审查点:
作用回合数
状态"混乱"取消与否
恐慌发生机率
建议保留:
移动力 +1
伤害倍率1.1倍
===============================
合战检查点:
开战准备检查「适用兵种」
技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
技能施放后「目标敌备队状态」
9楼
2013-06-29 20:31
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:攻击指挥
原企划内容: 合战技能创意收集帖,65楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
栏位消耗为 「1格」
建议射程不加限制
建议取消 "不可驱散" 效果 (可以被一心不乱驱散)
通过等级:a-
初审补充:辅助技
建议审查点:
是否可被驱散
技能射程
奖励点数
建议保留:栏位消耗、击破后的高昂状态
===============================
合战检查点:
开战准备检查「身分」
技能施放后「目标敌备队状态」(一心不乱是否较为强势,视复审结果)
目标备队击破后「己备队状态」
合战后 奖励结算
10楼
2013-06-29 20:42
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:拒马阵
原企划内容: 合战技能创意收集帖,66楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
状态可以与一心不乱并存(不需要驱散)
取消"攻击状态"会消除【拒】状态的设定
通过等级:a+
初审补充:反击 + 妨碍
建议审查点:
反击伤害倍数
攻击状态是否取消【拒】状态
建议保留:
只要备队移动,就会取消【拒】状态
对距离为「邻」的敌骑马备队进行指令限制
===============================
合战检查点:
开战准备检查「适用兵种」
技能施放时「己备队状态」
位置为「邻」的敌备队移动时「兵种」,指令是否为「前进」、「全前进」
己备队移动后「己备队状态」
合战后 奖励结算
11楼
2013-06-29 20:55
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:钓野伏
原企划内容: 合战技能创意收集帖,67楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
作用效果持续为1回合
挑衅效果可以被驱散
目标备队发生暴走机率 = 【计谋‧挑衅】的发生机率
通过等级:a
初审补充:普攻 + 挑衅(目标敌备队次回合发生作用)
建议审查点:
效果持续回合数
是否可被驱散
建议保留:暴走发动机率
================================
合战检查点:
开战准备检查「适用兵种」
技能施放后「敌备队状态」
次回合「目标敌备队」指令强制执行(於己备队行动后,接续行动)
12楼
2013-06-29 21:06
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赛德克巴萊
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名称:神度剑
原企划内容: 合战技能创意收集帖,70楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
兵力恢复技能叫「XX剑」实在是有点不太能接受....
兵力恢复由 GM随机,建议兵力恢复约在350上下
发动技能时,若己方无状态为【退】的部队,效果不呈现,技能不消耗
通过等级:a
初审补充:兵力恢复
建议审查点:
兵力恢复数
================================
合战检查点:
技能施放时「己方其他备队状态」(需要有呈现为【退】的部队)
13楼
2013-06-29 21:13
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:战术调整
原企划内容: 合战技能创意收集帖,73楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
基本版建议就是消耗掉【战术调整】,指定更换一个已购得的技能(该技能栏位限定为1格)
建议取消无行动力的限制
建议取消可以一次性替换两个战法的设定
建议取消随机更换的设定
通过等级:b
初审补充:辅助技。【临时换武器装备】
建议审查点:
更换技能的模式
是否取消随机更换、一次性替换两战法、己备队次回合、三回合强制进入【完】的限定
建议与吧友 三元入泽进行讨论
================================
合战检查点:
技能施放时「己备队持有技能」
次回合、三回合
己备队强制进入【完】(建议取消)
14楼
2013-06-29 21:28
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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名称:布都御魂剑
原企划内容: 合战技能创意收集帖,125楼
http://tieba.baidu.com/p/2412492927
初审意见:
建议取消「判定失败」的设定
建议自备队损害调整为乱数,范围限定为500~700 随机数字
建议伤害倍数调整为2倍
通过等级:b-
初审补充:伤害技。
建议审查点:
是否需要判读技能成功机率
自备队损害方式与减员数
伤害倍率
===============================
合战检查点:
技能施放时
检查目标备队「对应防御技能」
己备队损伤兵力数(视复审意见决定方式、数据)
16楼
2013-06-29 21:48
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赛德克巴萊
刚刚穿越
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头昏了,下线休息
先解答一下那个等级是怎麼来的
除了我的主观感觉以外
标准就是「基础」:简单明白易懂、越不会破坏现有合战制度越好
越接近基础技设计概念的,等级越高
欢迎提供意见
17楼
2013-06-29 21:51
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