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【技能整理】吧友创意‧第一期

只看楼主收藏回复

过初审不代表过复审
请创意发布者平常心对待,也不需要就此气馁
过不过关只是不符合现阶段需要而已,而不是您的创意不够好


1楼2013-06-29 19:01回复

    名称:古今传授
    原企划内容: 合战技能创意收集帖,41楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
    初审意见:
    商城购买的折扣更动为 15%
    师徒相授部分不产生折扣作用(目前可不需复审此项)
    通过等级:a-
    初审补充:辅助技。
    建议审查点: 商城折扣比率
    礼法班通过名单应如何查核(请与吧友 久我赖辰进行协商)
    =============================
    合战检查点:


    3楼2013-06-29 19:29
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      路过表个存在感。。。


      IP属地:浙江4楼2013-06-29 19:29
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        名称:天照之火
        原企划内容: 合战技能创意收集帖,51楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
        初审意见:
        建议取消混乱效果的判读
        建议取消「溅射效果」
        建议技能射程为「邻」(若未特别提出,一律距离为兵种攻击范围,以下比造,不再复述)
        通过等级:a-
        初审补充:火攻【伤害加深】+ 伤害溅射(建议取消) + 无视天候 + 状态变化(建议取消)。
        建议审查点:
        伤害倍率
        是否取消 伤害溅射、状态变化
        建议保留:无视天候
        ===============================
        合战检查点:
        开战准备时「身分」
        技能施放时
        检查目标备队「对应防御技能」
        检查其余敌备队「对应防御技能」、「位置」(建议取消本项)
        技能施放后「敌备队状态」


        5楼2013-06-29 19:44
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          名称:恶路咆哮
          原企划内容: 合战技能创意收集帖,54楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
          初审意见:
          初审员建议取消伤害减员效果,保留士气下降 + 附加恐慌
          原创意者倾向取消附加恐慌,保留伤害减员 + 士气下降
          建议伤害倍率为0.8倍 (若保留伤害减员效果的话)
          建议士气降幅为12% (100%为满状态)
          通过等级:a
          初审补充:
          状态变化(初审建议)。
          伤害技 + 状态变化(原创意者倾向)。
          建议审查点:
          伤害倍率
          是否取消 减员效果 或是 附加恐慌 (择一减除)
          ===============================
          合战检查点:
          技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
          技能施放后「目标敌备队士气」、「目标敌备队状态」


          6楼2013-06-29 19:59
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            名称:清静之风
            原企划内容: 合战技能创意收集帖,62楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
            初审意见:
            栏位消耗为2格
            建议面板呈现【风】
            建议取消发动者强制待机的限制
            通过等级:s
            初审补充:恢复技 + 状态变化技
            建议审查点:
            恢复倍率
            是否呈现面板
            状态变化是否作用(包含强制待机、不附加混乱)
            ===============================
            合战检查点:
            开战准备时「身分」
            技能施放时 检查「己方全备队状态」
            次回合
            技能发动者强制进入状态【完】(建议取消)
            检查「己方全备队状态」(仅需判读"混乱" ,附加机率为0%)
            三回合 取消全部己备队技能状态【风】(若面板呈现通过的话,才检查本项目)


            7楼2013-06-29 20:14
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              名称:月读之光
              原企划内容: 合战技能创意收集帖,63楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
              初审意见:
              栏位消耗为2格
              建议提升恢复效果为20%
              通过等级:s
              初审补充:兵力补充
              建议审查点:
              恢复倍率
              建议保留:强制待机
              ===============================
              合战检查点:
              开战准备时「身分」
              发动技能的次回合
              技能发动者强制进入状态【完】


              8楼2013-06-29 20:18
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                名称:疾驱
                原企划内容: 合战技能创意收集帖,64楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                初审意见:
                与目标备队距离为「邻」时,技能发动判定失败。不自动转为普通攻击模式。
                建议持续作用效果为2回合
                建议取消 "混乱" 效果判读
                建议恐慌判读机率为60% (假定100%为满)
                通过等级:s
                初审补充:伤害技 + 状态变化技
                建议审查点:
                作用回合数
                状态"混乱"取消与否
                恐慌发生机率
                建议保留:
                移动力 +1
                伤害倍率1.1倍
                ===============================
                合战检查点:
                开战准备检查「适用兵种」
                技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
                技能施放后「目标敌备队状态」


                9楼2013-06-29 20:31
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                  名称:攻击指挥
                  原企划内容: 合战技能创意收集帖,65楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                  初审意见:
                  栏位消耗为 「1格」
                  建议射程不加限制
                  建议取消 "不可驱散" 效果 (可以被一心不乱驱散)
                  通过等级:a-
                  初审补充:辅助技
                  建议审查点:
                  是否可被驱散
                  技能射程
                  奖励点数
                  建议保留:栏位消耗、击破后的高昂状态
                  ===============================
                  合战检查点:
                  开战准备检查「身分」
                  技能施放后「目标敌备队状态」(一心不乱是否较为强势,视复审结果)
                  目标备队击破后「己备队状态」
                  合战后 奖励结算


                  10楼2013-06-29 20:42
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                    名称:拒马阵
                    原企划内容: 合战技能创意收集帖,66楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                    初审意见:
                    状态可以与一心不乱并存(不需要驱散)
                    取消"攻击状态"会消除【拒】状态的设定
                    通过等级:a+
                    初审补充:反击 + 妨碍
                    建议审查点:
                    反击伤害倍数
                    攻击状态是否取消【拒】状态
                    建议保留:
                    只要备队移动,就会取消【拒】状态
                    对距离为「邻」的敌骑马备队进行指令限制
                    ===============================
                    合战检查点:
                    开战准备检查「适用兵种」
                    技能施放时「己备队状态」
                    位置为「邻」的敌备队移动时「兵种」,指令是否为「前进」、「全前进」
                    己备队移动后「己备队状态」
                    合战后 奖励结算


                    11楼2013-06-29 20:55
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                      名称:钓野伏
                      原企划内容: 合战技能创意收集帖,67楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                      初审意见:
                      作用效果持续为1回合
                      挑衅效果可以被驱散
                      目标备队发生暴走机率 = 【计谋‧挑衅】的发生机率
                      通过等级:a
                      初审补充:普攻 + 挑衅(目标敌备队次回合发生作用)
                      建议审查点:
                      效果持续回合数
                      是否可被驱散
                      建议保留:暴走发动机率
                      ================================
                      合战检查点:
                      开战准备检查「适用兵种」
                      技能施放后「敌备队状态」
                      次回合「目标敌备队」指令强制执行(於己备队行动后,接续行动)


                      12楼2013-06-29 21:06
                      收起回复

                        名称:神度剑
                        原企划内容: 合战技能创意收集帖,70楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                        初审意见:
                        兵力恢复技能叫「XX剑」实在是有点不太能接受....
                        兵力恢复由 GM随机,建议兵力恢复约在350上下
                        发动技能时,若己方无状态为【退】的部队,效果不呈现,技能不消耗
                        通过等级:a
                        初审补充:兵力恢复
                        建议审查点:
                        兵力恢复数
                        ================================
                        合战检查点:
                        技能施放时「己方其他备队状态」(需要有呈现为【退】的部队)


                        13楼2013-06-29 21:13
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                          名称:战术调整
                          原企划内容: 合战技能创意收集帖,73楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                          初审意见:
                          基本版建议就是消耗掉【战术调整】,指定更换一个已购得的技能(该技能栏位限定为1格)
                          建议取消无行动力的限制
                          建议取消可以一次性替换两个战法的设定
                          建议取消随机更换的设定
                          通过等级:b
                          初审补充:辅助技。【临时换武器装备】
                          建议审查点:
                          更换技能的模式
                          是否取消随机更换、一次性替换两战法、己备队次回合、三回合强制进入【完】的限定
                          建议与吧友 三元入泽进行讨论
                          ================================
                          合战检查点:
                          技能施放时「己备队持有技能」
                          次回合、三回合
                          己备队强制进入【完】(建议取消)


                          14楼2013-06-29 21:28
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                            名称:布都御魂剑
                            原企划内容: 合战技能创意收集帖,125楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                            初审意见:
                            建议取消「判定失败」的设定
                            建议自备队损害调整为乱数,范围限定为500~700 随机数字
                            建议伤害倍数调整为2倍
                            通过等级:b-
                            初审补充:伤害技。
                            建议审查点:
                            是否需要判读技能成功机率
                            自备队损害方式与减员数
                            伤害倍率
                            ===============================
                            合战检查点:
                            技能施放时
                            检查目标备队「对应防御技能」
                            己备队损伤兵力数(视复审意见决定方式、数据)


                            16楼2013-06-29 21:48
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                              头昏了,下线休息
                              先解答一下那个等级是怎麼来的
                              除了我的主观感觉以外
                              标准就是「基础」:简单明白易懂、越不会破坏现有合战制度越好
                              越接近基础技设计概念的,等级越高
                              欢迎提供意见


                              17楼2013-06-29 21:51
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