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草稿xxxxx ug

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IP属地:广东1楼2013-06-19 15:05回复

    Ug2.2的敏捷成长在imba敏捷英雄中算是倒数后五的所在。而2.0的力量也只是和影魔这种嘲讽脸一样,初始血量500冒头~魔法200多点。攻击46~50,毫无亮点的英雄属性和偏下的成长,却无法掩盖他的光辉。而且米米给过的数据中,也是拿下第二出场率的英雄。但是在路人统计中,ug往往只是拿魂的存在,产生这种情况的原因自然就是找错了ug自身的定位。


    IP属地:广东2楼2013-06-19 15:08
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      定位
      gank 扩大优势 打钱碾压


      IP属地:广东3楼2013-06-19 15:10
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        技能解析。
        1我认为在5级点是最适合的,而且一级就够了,我们需要的只是无敌和跑路的效果。另外这玩意跑的真快。你可以在对a的时候放d,然后aaa不行了就再按d走掉,或者在遇到人的时候放d你反方向逃走,你说他是追那面好?无敌可以破很多技能,在每次被无敌斩砍的时候是不是在后悔不点d?而且单对单砍的时候1s的无敌就能破这玩意的无敌斩,而且这个d无视地形什么的大家都懂。
        最重要的一点。这玩意有视野,特么你可以再野区打野的时候往符的方向放一个,注意是方向,这玩意的实际距离和施法距离不同和原来的tf钩子差不多尿性,真蠢···
        控符是ug的核心。而且前期ug不能浪费一分钟发育时间,一个d可以让你少浪费多少时间?而且前期打野的时候一个分身一个回复一个减甲都适合爆了!而且6级的一个急速往往就是三个人头不是么。1,

        D的施法是明确的2000吗 但是实际效果确实4000吗 升级只增加伤害和对自己的加速和对敌方的减速。另外
        个 的事情。D的范围超过600停下后会有一个往前冲的动作,在玩家不进行操作的时候会一直保持。 飞行速度应该是极限速度522 技能本身说明很含糊
        多次测试结果就是
        相位状态5s 可以随时飞行的时间也是5s
        但是加减速效果持续7s
        在无敌的过程中可以释放技能~ 所以一些需要前摇的技能就有福了~~很多可以秀的机会,像沙王大老牛t之类的妥妥的呀~
        小技巧,在d之后回城快点拿装备可以再d下回来= =,当然只有5s。另外注意下飞鞋和tp双击回的地点不同,tp回到的是中间曾经的复活点,而飞鞋是回到泉水处。。。所以物品要放好回去直接拿,而且回复效果也还在


        IP属地:广东4楼2013-06-19 15:11
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          2 荒芜
          荒芜是核心技能,幻想分身都继承他,大招也是。但是往往一级就够了,而且是均摊伤害再旁边没有其他东西的时候输出最高。所以记得把你对面英雄勾引出来
          荒芜是魔法伤害,可以打到隐身和视野外的,升级只增加范围不增加伤害,具体应用一个是在打野的时候记得注意下伤害,(-ed)可以大概估算出旁边有没有隐身蹲你。还有就是在追隐身的时候如果他突然消失就可以打旁边的野怪看看,800范围比你的攻击范围大多了.虽然比如,另外原来的荒芜是两次攻击现在成了特效只有一次了。。。哎。
          第二个就是拉野,最好最方便的用处是点金后在天灾或者近位都能把点完的那个拉出来打,旁边的小野就会过来找你,在你没带吃书的情况下可是很方便的。另外打野的时候注意个细节,石头人无视魔免但是攻击他旁边的胖子一家什么的都有这效果。所以可以节省不少时间。
          另外自己打野的时候要注意往外面拉拉,否则别人从河道走过被你的荒芜折射射到,直接跳上来一个技能,啪啪啪你死了。。。


          IP属地:广东5楼2013-06-19 15:14
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            3 折射
            三技能折射,同魔法伤害,无视魔抗.被羊无用,简单来说就是一个羊或者黑黄就废了的技能,注定是锦上添花的玩意,所以很久之前折射概率比现在高不少的年代无脑堆肉不可取了,更多只是让你多点生存可能,还有拉野→_→同样无视视野的拥有你的仇恨。。而且这个技能的存在让他拥有了和别人赌人品的资本,千万别怂,相信自己下一次肯定折射。


            IP属地:广东6楼2013-06-19 15:16
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              早期游戏节奏
              前期你的作用就是尽量打出优势,出门视抽奖ak决定打野还是混线,祭品点金都打野算了,点金在点完后打掉剩余的,在和队友混混就等出兵两拨后来点第二个点金。尽量早点到6.,视打野地点决定要不要点1,(近卫中野处可以看到符,小野处就得用d)第一个大如果顺利的话配合急速符就能拿下三杀以上,没符也至少配合降临那个人头,
              之后看队友情况, 本身的技能为魔法伤害导致对面后期在有了bkb之后只能靠装备碾压打了,如果你觉得队友可以杀爆对面让你很难拿到对面的人头钱,那就闷头打钱吧 看看是分身还是风剑在高地僵持的时候带走对面。
              如果队友感觉输出不够,最好和队友一起进行gank,装备自然要选择散失。8分钟左右拿到散失就可以自己进行单杀了。 还要注意D的应用,说真的d的减速效果完全不能看,因为你只肯投入一点技能点,10%也并不是很容易追到。而且说真的我感觉UG相位比假腿好多了~前提你是gank,需要频繁的抓人。更多还是需要d的位移效果。


              IP属地:广东7楼2013-06-19 15:16
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                中期游戏节奏
                如果你是队友gank的太虎让你无人可杀只能闷头刷钱的那种记得直接憋大件,哪怕裸风剑都比做一堆小件靠谱。UG的经济哪怕再棒任何一分钱也不能乱花~ 做那种便宜的东西更多的是为了打架,别出了散失还蹲野区不出来,浪费自己的优势。直接大件比什么都好
                更多的情况,UG需要自己去gank。无论是前期配合队友杀人赚取人头钱还是在中期单杀,
                不能避免的一个问题就是自己的生存,如果对面没爆发,最好的选择是先锋,ug本身输出主要为平a附带少得可怜的折射,只凭借杀人回复的30%很难弥补UG在杀人时候的损失。先锋在前期出门时可以带的圆盾在野店购买也挺方便的~而且在塔下也可以强杀法师,相信他的技能一定会折射,不怂就好没人受得了那100点的神圣伤害,但是记得挑兵线还要一会才能到的时候防止小兵均摊了荒芜的伤害。另外一点在ug在gank途中别盲目寻找,最好还是一边打着小野一面盯小地图,不时还需要注意符的刷新,大招配合急速符很容易打开僵局,而且大招别冷却好了就放,在团战开始的时候打乱对面阵型顺便吃一波输出反弹的飞起~~。
                个人感觉战鼓也挺适合ug,中期gank感觉自己不够肉的话可以做一个,有加速效果还是挺好的,在有钱之后就是分身推高破塔的节奏


                IP属地:广东8楼2013-06-19 15:16
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                  后期节奏
                  顺的话就是分身上去切,有个风剑最好,记住分身打塔不触发风剑,最好让分身打小兵主身切塔。UG在后期真的很不靠谱,你会发现被先手的情况下自己一无是处,先手大招法师有绿,主力被你切几次也不会怎么样况且还有火山,太适合克制ug了不是么。。。~~ ~的确一个bkb就废了的英雄很惨不忍睹,但毕竟非要让一个gank打后太勉强了。很少有人为了ug会第一个大件做bkb。更多的是用羊,自己只能尽量争取分身骗羊和bkb吧,ug在现在的主流后期中完全不能看- - 。所以只能在压制对面装备的情况下尽量打吧


                  IP属地:广东9楼2013-06-19 15:16
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                    逆风打法
                    Ug很容易打成逆风,毕竟gank容错率很低而且怕抱团。逆风的选择就是三级卡和刃甲,开启三级卡上去卖,看对面放技能的话就开刃甲
                    之后一点点扳回局势,然后自然就是分身了。


                    IP属地:广东10楼2013-06-19 15:16
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                      补充
                      Ug是我认为几个仅有的不适合刷蝴蝶的伪后,毕竟100点神圣伤害不被蝴蝶继承,但是输出仍然打到了野怪身上,远古又不能保证都是魔免的。
                      Ug不认为适合刷远古,荒芜是魔法伤害而远古一旦刷了魔免多了点就很容易在15s内打不完,哪怕拉出来也不一定在下一个15s打完。
                      Ug如果真的需要和对面后期硬抗,最好还是做个金箍棒吧,在大多数敏后都有蝴蝶的情况下很容易造成miss,
                      UG最适合的装备是分身,但是gank的话做分身有真空期不能做到一直杀人不好,而且裸分身真的太脆了,和敌法一样不是你秒我就是我秒你,况且你分身之后还做不到一定秒的到
                      补充
                      Ug是我认为几个仅有的不适合刷蝴蝶的伪后,毕竟100点神圣伤害不被蝴蝶继承,但是输出仍然打到了野怪身上,远古又不能保证都是魔免的。
                      Ug不认为适合刷远古,荒芜是魔法伤害而远古一旦刷了魔免多了点就很容易在15s内打不完,哪怕拉出来也不一定在下一个15s打完。
                      Ug如果真的需要和对面后期硬抗,最好还是做个金箍棒吧,在大多数敏后都有蝴蝶的情况下很容易造成miss,
                      UG最适合的装备是分身,但是gank的话做分身有真空期不能做到一直杀人不好,而且裸分身真的太脆了,和敌法一样不是你秒我就是我秒你,况且你分身之后还做不到一定秒的到


                      IP属地:广东11楼2013-06-19 15:17
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                        加点
                        一般情况下一级1足够了,然后前期有1级折射就行了,毕竟前期太脆弹不到什么拉野算了,
                        d看喜好毕竟是个很能秀的技能但同样一级足够了,毕竟点高成长的只有伤害和加减速。而往往我们只需要逃命。
                        主黄副2的gank我也试过,并不如人意。往往因为自己脆被打死。
                        中期折射和黄的选择看喜好就行。


                        IP属地:广东12楼2013-06-19 15:22
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                          IP属地:广东13楼2013-06-19 16:04
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                            装备选择
                            散失很容易就可以做出来,太大件憋出来对面装备领先你还是没法打
                            出门又不差输出 带个圆盾 随便打野, 顺便吐槽说真的吊死盾的抵抗效果实际看来真的比圆盾还差
                            白卡不仅可以平时开开回复,对a的时候开能耐操好久
                            ug很少会主动做吸血,但是祭品很适合ug,所有出门不一定卖了它,还有后期主动做的话骨钟也是个不错的选择,当然- - 如果你不觉得性价比低的话
                            刃甲不是一个特别适合ug的装备,但是如果对面aoe过多你可以做- -
                            套路
                            假腿(相位)白卡(先锋) 散失 分身 通过这些装备造成对对面的装备压制从而推高地,之后可以做风剑拆塔, 或者在面对对面控制多的情况考虑bkb林肯之类的


                            IP属地:广东14楼2013-06-19 16:44
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                              IP属地:广东15楼2013-06-19 17:09
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