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【发帖骗回复】关于魔剑、双剑加点的粗略测试

只看楼主收藏回复

是昨天看到爱情陷阱2011童鞋的测试觉得有趣,所以把魔剑和双剑的加点也做了简单测试,回复在陷阱童鞋的帖子里了,藏的较深拿出来让更多的人看看骗点回复


1楼2013-06-01 18:23回复
    魔剑加点粗糙结论如下:
    如果都加敏捷
    血量 5753
    命中率 5355
    回避率 4243
    回避 2183
    免伤 261
    如果都加力量
    血量 5829
    命中率 4516
    回避率 3629
    回避 1344
    免伤 366
    如果力量加到599,其余全敏捷
    血量 5879
    命中率 4912
    回避率 3926
    回避 1740
    免伤 336
    PS:本人190魔剑被动1血3攻2防御


    2楼2013-06-01 18:24
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      双剑的临界点也是在力量599,具体怎么加看个人喜好
      如果全敏捷
      血量 6210
      命中率 5283
      回避率 4755
      回避 2237
      免伤 264
      如果力量到599其余全敏捷
      血量 6305
      命中率 4928
      回避率 4549
      回避 1936
      免伤 321
      PS:本人166小双剑,被动很传统1血2攻2防1回避


      3楼2013-06-01 18:25
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        hao


        IP属地:广东4楼2013-06-01 18:35
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          作死啊骗回复!!!!!!


          6楼2013-06-01 21:15
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            IP属地:辽宁7楼2013-06-01 21:18
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2013-06-01 21:31
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                楼主是昨晚深更半夜做的测试,精神可嘉啊!


                IP属地:广东9楼2013-06-01 22:03
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                  如果是六百呢?


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2013-06-01 22:12
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                    不错,坐等验证,看来都是有一个临界点 全加力量免伤不一定高


                    11楼2013-06-01 23:03
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                      我下面要说的话是不是很没节操
                      非实际打怪的效果 可以用科技来代替测试 用内存修改器修改属性点显示数据 能直接看出别的属性的变化 当然只是显示 此法好处多多 能做到很多人做不到的数据测试
                      至于实际大人打怪效果测试也就是是输出公式测定 就需要真刀真枪实干了


                      12楼2013-06-01 23:50
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                        这个数据我不太懂,你有什么想说的@清酒浊客 @东しovの东


                        来自Android客户端14楼2013-06-02 00:58
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                          来自手机贴吧16楼2013-06-02 13:27
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