本章先对EVENTS.LOD进行分析修改。
首先用MM8leveleditor打开events.lod,我们先讲怪物属性的修改。
先把MONSTER.TXT导出,在用电子表格打开!
这里我先对里面的E文进行翻译一下,default monster data=默认怪物数据 name=怪物名字 picture=怪物的摸样 LVL=怪物等级 HP=怪物生命
AC=怪物防御 EXP=怪物经验(即杀死怪物后获得的经验值) treasure=掉宝率 quest=任务?(这个暂时不知道有什么用) FLY=怪物是否会飞行
move=怪物活动范围 AI TYPE=怪物攻击特征(里面有aggress=追杀型 suicidal=自杀型? normal=普通型 wimp=懦弱型(如果你把怪物改为wimp怪物遇见你就逃跑相当于农民) HST=偏好(对应HSTILE.TXT) spd=怪物行动速度 rec=怪物攻击速度 pre=不知道 bouns=攻击附加属性(里面有disease=患病, ,asleep=睡着 ,afraid=害怕 ,insane=痴狂 drain=吸取魔法值!(貌似是一下吸完), Uncon=昏迷 ,Drunk=喝醉 Weak=虚弱, Cursex/x2=诅咒 ,Paralyze=麻痹 ,Stone=石化 , Dead,即死 , Errad=灰飞烟灭,Poison=中毒 ,Brkweapon=破坏武器 BrkArmor破甲 BrkItem破坏物品 ,Steal=偷窃(感觉没什么用)
以下引自此贴
http://bbs.cwebgame.com/thread-99242-1-1.htmlAttack 1 攻击方式1
Type 伤害属性:Phys物理 Air气 Water水 Fire火 Light光明 Dark黑暗 Ener能量 (没有“土”)
Damage 伤害
Miss 远程攻击使用的图标,包括:Arrow箭头 Air气 Water水 Fire火 Earth土 Light光明 Dark黑暗 Ener能量
非远程攻击方式本项数值为0。
这项属性只代表游戏中怪物远程攻击你时飞过来的那一团东东的图标(具体参考sprites.lod),
而与攻击的真实属性无关。攻击的真实属性由上面的“伤害属性”决定。
Att% 攻击方式百分比??不明。
只有拥有第二种攻击方式(Attack 2)的怪物才拥有此项属性,其余全部为0。
猜想是有第二种攻击方式的怪物在两种攻击方式都可以使用时选择第一种攻击方式的概率。
Attack 2 攻击方式2
Type 同上
Damage 同上
Miss 同上
Spell Attack 魔法攻击
Use% 使用概率
"Spl,Mas,Skil" 魔法,掌握度(N,E,N,G),等级。
Spell Attack 2 魔法攻击2
Use% 同上
"Spl,Mas,Skil" 同上
修改怪物魔法是最好只选择那些原来就有怪物会的,不然容易出错。
以下给出所有本来就有怪物会的魔法:
Stone Skin 护体石肤
Blades 旋转飞镖
Rock Blast 巨石轰击
Sparks 遍地开花
Shield 护体神盾
Lightning Bolt 霹雳闪电
Haste 攻击加速
Fireball 连珠火球
Meteor Shower 流星火雨
Incinerate 烈火威弹
Ice Bolt 霹雳寒冰
Acid Burst 酸弹飞射
Ice Blast 寒冰爆裂
Harm 魔法伤害
Hammerhands 重拳出击
Power Cure 疗伤圣法
Mind Blast 惊心动魄
Psychic Shock 魂飞魄散
Bless 圣灵佐佑
Fate 天赐神运
Heroism 天赐神力
Light Bolt 光明之焰
Dispel Magic 驱散魔法
Day of Protection 神明护体
Hour of Power 神佑一时
Toxic Cloud 毒云笼罩
Shrapmetal 钢镖齐射
Pain Reflection 同生共死
Dragon Breath 神龙吐珠
Resistances 魔法抗性
Fire Air Water Earth Mind Spirit Body Light Dark Phys 不用解释了吧?
注意:修改魔法抗性可以极大地改变游戏的难度和平衡性!
如果要修改的话建议把数值设定在0-90之间(免疫为Imm),效果已经非常明显。
更多魔法抗性的细节请期待《魔法抗性初步分析》,预计5月份完成。
Misc 杂项
Special 特殊能力,包括:"shot,x2"双连击 "shot,x3"三连击
"explode,xDy,XXXX"自爆,伤害,伤害属性
"Summon,air/ground,XXXX"召唤,空中/地面,生物
连击就是一次行动可以连打2下/3下。
自爆伤害的属性包括light光明fire火earth土。注意是小写。
属性“召唤”的格式为:"Summon,air,XXXX"或"Summon,ground,XXXX"。
其中air/ground代表空中/地面部队。
XXXX是想要召唤的怪物,要用“怪物基本数据”中“图片”的名字,即MONSTER.TXT中的第二项。
当你编辑完monster.TXT文本后别忘记用MM8leveleditor导入EVENTS.LOD!
而且要重新载入地图才能生效!本章结束!