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【学术调查研究向】关于GAL对文化交流的作用

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近日,本绅士在对ACG文化对促进东亚文化交流、建立文化认同感的作用进行课题研究并且撰写论文,特来G吧请教各位。各位认为GAL在促进文化交流传播方面有何种优势,能够如何促进东亚文化交流传播?(我们的论点是建立在可行的前提上的,所以不用讨论是否不可行
P.S.因为是学术向研究讨论所以不希望有灌水,跪请有爱的各位发表个人的真知灼见,不在乎是否正确,感激不尽!!另外如果灌水会被本绅士砍楼的哟
本帖不定时自顶,先召唤各位经验丰富的前辈们 @ACG之神 @光荣烤肉之路 @Psi237 @能美我老婆 @cklodar @阿虚家的三味 @ariesbto @ero娜 @蛋疼还是蛋腚 @工人之口 @微笑在泛滥のMH


IP属地:上海1楼2013-05-16 20:41回复
    @光荣烤肉之路


    IP属地:上海2楼2013-05-16 20:42
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      促进**传播
      ——もう二度と离さないと  灰の星へ誓うよ


      IP属地:海南本楼含有高级字体3楼2013-05-16 20:42
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        没想到咱也有被人在1L召唤的一天
        话说GAL交流东亚文化?咱怎么觉得大多都是日本的文化输出吧
        不过话又说回来,天朝是越来越没有值得称之为文化的输出了,好多东西都要失传了的说


        IP属地:上海4楼2013-05-16 20:45
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          利用黑兽世界观对全世界进行洗脑


          IP属地:江西5楼2013-05-16 20:45
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            这个是什么课题的论文,我还是建议改课题,不然起码改成AVG,GAL这玩意太小众了,你说动漫还能有点说服力。


            6楼2013-05-16 20:48
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              很多人对acg文化不了解,甚至不理解。即使有喜欢acg的人,大部分对acg文化只是把他当做茶余饭后娱乐消遣而已,很少有人把他当做一部真正的文化来进行研究。


              IP属地:安徽7楼2013-05-16 20:50
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                好吧应3L巨巨的要求先说下自己观点。目前本人观点还未成形,主要思路是通过GAL的思想内容、配乐、题材等方面分别进行论述,主要论述GAL的优势在于,一旦被人接受以后会深深喜爱,从而对他国文化产生兴趣,改变原本不愿了解他国文化的状况;同时一些与历史有关的题材的GAL可以促进对他国历史文化的了解,同样一些有关校园、社会的GAL也可以促进玩家对他国社会情况等方面的了解。至于拔作重口作之类的不谈


                IP属地:上海8楼2013-05-16 20:53
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                  学术问题无能为力
                  ————在这个吧有揉脸想揉成八月脸的,有揉屌想揉成超大屌的,我就只能揉胸,看看会揉成什么


                  IP属地:中国香港本楼含有高级字体9楼2013-05-16 20:57
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                    同时还有关于音乐方面,但是这个说起来太复杂,这方面我都可以用专业知识讨论几千字。所以其他的可以讨论下美术、文风等,不过这方面我不是太在行,想听听大家的看法


                    IP属地:上海10楼2013-05-16 20:59
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                      大东亚共荣圈 已经失败了...


                      IP属地:辽宁11楼2013-05-16 21:03
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                        纯个人意见:首先gal有相当一部分是单纯描写校园恋爱类的,谈不上什么文风,更别扯文化,只能说人家在这方面写得好而已,其余的猎奇啊什么的也都只是作为游戏性质来写的,因此说很难扯上霓虹真正的文化,硬要扯的话和轻小说类似……不好意思可能有些话lz不爱听,抱歉啊


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2013-05-16 21:03
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                          你确定天朝会接受这些影响未成年人身心健康的东西,虽然早就被影响了,而且,交流什么的,很有限吧,又不是小球带动大球的时代,况且历史因素的影响不可能这么顺利的


                          13楼2013-05-16 21:04
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                            我也劝lz放弃,理由是你的导师应该根本不知道gal是个什么东西,很多你觉得理所当然的东西需要花力气来说明,即使如此他对你的文章也肯定会出现理解偏差。
                            主要论述GAL的优势在于,一旦被人接受以后会深深喜爱,从而对他国文化产生兴趣,改变原本不愿了解他国文化的状况;
                            gal作为文化传播的工具显而易见的具有受众小的劣势,另外我觉得,其实不是gal一旦被接受就会被深深喜爱,比如说,因为让你选择gal的外部推力小,所以和其他形式相比,成为一个gal玩家需要更好的相性,也就是天生和这类东西合拍。现实情况是有点喜爱的人才会接受。
                            现实的情况是不是人们对外来文化没有兴趣呢?可以说不是,当然那些需要钻研的东西有些人是一律没兴趣的,管他哪来的。
                            同时一些与历史有关的题材的GAL可以促进对他国历史文化的了解,同样一些有关校园、社会的GAL也可以促进玩家对他国社会情况等方面的了解。
                            大多数与历史有关的gal都是3分实7分虚,是普及还是误导呢
                            ,关于后一点我以日本gal为例,其余类推
                            能想到的有减少对霓虹的敌视(有认知平衡的作用,也因为gal爱好者比之一般人,和日本人有更多的接触),推动更多的人去学习日语。
                            但是总的来说,我不觉得gal是一个强力的文化传播工具,以上几点,哪一点是传统文学作品没法做到的?而且受众面和质量的优势肯定在书籍一边
                            gal对书籍有一项优势,就是元素众多,有画面音乐文字,但是较之游戏没有优势


                            IP属地:江苏本楼含有高级字体14楼2013-05-16 21:24
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                              意义不明……


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2013-05-16 21:28
                              收起回复