Mod的中心思想是:
主人公陷进危机的时候超人会出来解救。
可以有两种方式:
①危机程度达到一定标准,超人出现,解除危机。
②主人公使用召唤器召唤超人,超人出现,解除危机。
【鉴于主人公可能会随便召唤超人,当佣兵用,建议使用第一种方式。】
具体设定:
>>危机程度标准:
和平模式 - 主人公血量达到2颗心。
普通模式 - 主人公血量达到1.3颗心。
困难模式 - 主人公血量达到1颗心。
极限模式 - 主人公死了以后在粗线【超人不起作用,不改变极限模式难度】
>>超人的行动模式:
把主人公周围野怪清理掉 - 可以设置一个爆炸,主人公不受伤害,野怪扣血被弹开
【难度越高,攻击力越低,击退效果更高】
【和平模式下基本可以一爆瞄了周围野怪】
带主人公离开困境 - 就是一把抓起主人公,飞到安全(无野怪)的地方放下来
【难度越低飞的距离越远,越安全】
【困难模式不考虑周围有没有怪,随机找个地方放下来】
为主人公回复饥饿和血量 - 可以过来碰一下主人公,主人公瞬间不满血
【难度越高,回血速度越快,回的量越少】
【和平模式补满血,但速度跟生命药水差不多】
【极限模式瞬间补满4格血】
主人公陷进危机的时候超人会出来解救。
可以有两种方式:
①危机程度达到一定标准,超人出现,解除危机。
②主人公使用召唤器召唤超人,超人出现,解除危机。
【鉴于主人公可能会随便召唤超人,当佣兵用,建议使用第一种方式。】
具体设定:
>>危机程度标准:
和平模式 - 主人公血量达到2颗心。
普通模式 - 主人公血量达到1.3颗心。
困难模式 - 主人公血量达到1颗心。
极限模式 - 主人公死了以后在粗线【超人不起作用,不改变极限模式难度】
>>超人的行动模式:
把主人公周围野怪清理掉 - 可以设置一个爆炸,主人公不受伤害,野怪扣血被弹开
【难度越高,攻击力越低,击退效果更高】
【和平模式下基本可以一爆瞄了周围野怪】
带主人公离开困境 - 就是一把抓起主人公,飞到安全(无野怪)的地方放下来
【难度越低飞的距离越远,越安全】
【困难模式不考虑周围有没有怪,随机找个地方放下来】
为主人公回复饥饿和血量 - 可以过来碰一下主人公,主人公瞬间不满血
【难度越高,回血速度越快,回的量越少】
【和平模式补满血,但速度跟生命药水差不多】
【极限模式瞬间补满4格血】