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【catan】以前写的卡坦岛攻略

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搬运一下


IP属地:新加坡1楼2013-04-25 18:05回复
    先写个伪公式,
    这个游戏为什么会赢?
    取胜能力=min(摸牌能力,用牌能力)×用牌效率


    IP属地:新加坡2楼2013-04-25 18:05
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      鉴于我的经验大都是虐AI而来,把交易时候的口才排除在外的话,这是个RP和技术五五分成的游戏。而体现技术的节点其实不多,最重头的莫过于开局选点和游戏过程中的建设决策,其中前者尤其重要,好的开始是成功的一大半~


      IP属地:新加坡3楼2013-04-25 18:05
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        如何确定选点的最优解?简单地说,既要看数量也要看质量。
        数量就是单个点的生产能力,不同的数字对应不同的生产力:
        2:1
        3:2
        4:3
        5:4
        6:5
        7:6
        8:5
        9:4
        10:3
        11:2
        12:1
        每个点加一下就能知道纯数量的生产力有多少,具体看下面的图:


        IP属地:新加坡4楼2013-04-25 18:11
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          生产力10以上的点,是最富饶的一批土地,也是开局抢夺的重点。
          面对几个生产力相当的富饶点如何抉择?
          这就要牵扯到点的质量问题了。一些因素会影响到点的质量:
          海港加成——这个显而易见;
          周边环境——一般说来四周相对贫瘠的富饶点好于四周相对富饶的富饶点,前者有着更少的竞争和更宽松的发展空间。(不过对于木材砖块生产力强的前期扩张型玩家来说,占据最富饶的地带然后迅速修路修村庄抢占开局未被选中的富饶点也是一种典型打法)
          地理位置——外圈富饶点好于内圈,理由同上。
          资源种类——非常重要,跟玩家整局游戏的发展思路密切相关,下面详述。
          两点关系——开局两点如果能够尽量接近,能降低获得最长道路奖励的难度。


          IP属地:新加坡5楼2013-04-25 18:11
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            如果开局选到两个生产力数量和质量都不俗的点,这局游戏你就有一定的竞争力了,除非RP太渣,你一般不会陷入一穷二白、发展无力、大幅落后、翻盘无望的悲惨境地。
            但要争取第一的话,这些还不够,要想做到最好,除了祈祷RP眷顾,最重要的是确定一个清晰而有效的发展思路,根据发展思路选出的两个配合完美的点比起两个孤立的富饶点又高了一层境界。


            IP属地:新加坡6楼2013-04-25 18:11
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              什么是好的发展思路?这又要回到之前的那个公式:
              取胜能力=min(摸牌能力,用牌能力)×用牌效率
              各点的生产力影响的是玩家的摸牌能力,而发展思路影响用牌能力和用牌效率。
              好的发展思路能让玩家的用牌完美配合摸牌,并且提升用牌效率。
              列几个摸索出来的行之有效的发展思路:


              IP属地:新加坡7楼2013-04-25 18:12
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                1.圈地流
                优质的森林和砖场都占到的时候可以选择圈地流,利用前期源源不断的木材砖块资源快速修路修村庄扩张,抢占起手没被选走的富饶点。
                优点:理想运转的话能在前期建立起巨大优势,并且能通过后续占领的村庄丰富自己的资源种类,发展成自给自足的全能巨头;疯狂的筑路活动使最长道路奖励几乎成为囊中之物,同时也能对其他玩家的发展造成极大压制。
                缺点:建村庄的时候容易卡小麦或羊毛,前期如果不能占据理想的其他资源或者关键点被其他玩家先一步占领,后期会相当无力——新建村庄生产效率低,难升级难抽卡;过于高调和极具侵略性的风格将会使你成为众矢之的,从而在盗贼事件和玩家交易中吃亏。
                典型圈地流布局:

                典型圈地流获胜模式:
                5村庄+2最大道路+2城市+1胜利点数卡


                IP属地:新加坡8楼2013-04-25 18:13
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                  2.抽卡流
                  与圈地流恰巧相反,抽卡流需要起始占据矿场、麦田和草地,其中矿场和麦田对生产力的要求尤其高,抽卡流需要做的就是不断地抽卡——积累胜利点数卡、获取最大士兵奖励、压制对手主要产地,并在适当的时候把自己的村庄全部升级成城市。熬过升级城市前的艰难时期,不被落下太远的话,抽卡流的春天就来了。
                  优点:简单易用;村庄基本升级之后生产效率极高;后期骑士卡的充足使你基本不用担心盗贼的问题;以胜利点数卡作为主要赚分方式的你往往能低调地取胜。
                  缺点:RP不好三种资源不能均匀地来的话容易卡资源,并且丢失连续抽卡的节奏,毕竟每轮只能用一张卡,手握一把资源被盗贼抢劫和手握一把发展卡来不及用出去的抽卡流屡见不鲜;
                  扩张地盘是件难度颇大的事情,地盘容易被对手从中截断而基本失去争夺最长道路奖励的机会,更有甚者,四周的剩余点完全被占据的话,抽卡流只能从胜利点数卡中寻求渺茫的希望了。
                  典型抽卡流布局:

                  典型抽卡流获胜模式:
                  3村庄+2最大军队+2城市+3胜利点数卡


                  IP属地:新加坡9楼2013-04-25 18:14
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                    3.万科流
                    万科,万科归一,从来者不拒到只做房地产一科,万科流的核心就是专注一种资源。
                    这种打法的核心是——海港。地图中如果有一个紧挨着该种资源高产地的海港,万科流就有了使用的前提。低调地占据多处该种资源,然后不顾一切地奔着海港修过去吧,有了可供调配的灵活资源后再接再厉把这种资源的高产地围满一圈,就可以高枕无忧竭泽而渔了。
                    优点:超高的用牌能力和2:1的用牌效率让你有了用一种资源打天下的资本,成型之后基本自给自足,不会卡资源也不需要看任何玩家的脸色;灵活的资源调配也让你的获胜方式更加多样,令人防不胜防。
                    缺点:选点和开局阶段风险很大,看穿你意图的玩家很可能抢占掉你赖以生存的海港,或者拒绝与你交易使你迟迟不能占据海港,这样的结果便是——无法游戏;过于依赖一种资源也会产生害怕盗贼干扰和依赖骰子的问题。
                    典型万科流布局:

                    典型万科流获胜模式:
                    4村庄+2最大道路+2最大军队+1城市+1胜利点数卡


                    IP属地:新加坡10楼2013-04-25 18:15
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