画面 很微妙的感觉,有的地方很差,有的地方却很好。但总体不如西格玛2舒服
音乐 有进步,尤其是主题音乐
剧情 屎都漫出来了,简直令人无法直视,可笑的是小弟居然说3代重剧情
手感 上乘,但并非无可挑剔。时间长了会手酸。前作不会
关卡设计 车轮战的设计应该是为了避免掉帧而采用的一个办法,个人并不讨厌
系统 新的断骨系统取代了吸魂,这设计还算不错。断骨的硬伤是被动,节奏慢。这跟忍龙的游戏核心向反,尤其到了高难度,就是闪闪闪..断骨,闪闪闪...蓄力。相当无趣。
其它 女角色终于不再是花瓶,但依然不如隼龙,尤其是剧情模式。忍者试炼这个模式,新作应该会继续沿用下去,但高难度依然是一种折磨。
总的来说,刀锋边缘这款游戏属于出色的动作游戏,砍杀方面算是延续了前作的传统,多少挽回了点面子。但断骨的设定不太适用于进攻至上的忍龙。高难度毫无乐趣是这个游戏的最大硬伤。在不同的难度里,你玩的根本不像是同一款游戏
评分 普通-困难:8.5 超忍-极忍:5.5