前些天吧里关于工作室对玩家影响的讨论非常激烈,但最后公说公有理,婆说婆有理,谁也说服不了谁。其中认为工作室对玩家有很大影响的,比如我,观点是金币本因是较有价值的一样东西,但是工作室的存在,使金币过快过容易的产出,导致玩家拾取和买商店得来的金币贬值,从而影响玩家。反方,比如@ywz88490849:,认为金币对于普通玩家是容易获取的,属于像“种大米”一样的简单劳动,因为他的价值非常小,所以工作室对玩家影响很有限。这里,我就金币的价值,说说我的观点,抛砖引玉。
首先,一样东西是否具有价值是由他的使用价值决定的,D3这个游戏里,具有使用价值的能直接获取的东西主要就两样:金币和装备。还有一些使用价值较小的东西,比如宝石和锻造书,因为功能单一且每个玩家的需求量有限,可以不用参与讨论。金币和装备都是在游戏中通过mf获得的,其本质来说,获取方式和难度并无不同,比如打到一件中端装备和你拾取1000w金币的难易度大致相仿,而获取一件69暮光的难度也不会比你拾取1e金币的难度高到哪里去,只不过获取装备还需要一点点运气而已,注意是运气而不是技术。
金币从哪里获得?金币在游戏中主要通过拾取和装备卖店获得。AH交易获取的金币,其实可以看做是以物易物的一种媒介。
装备从哪里获得?从怪物身上掉落。AH交易获得的装备,其实可以看做是以物易物的目标。
金币的使用价值?金币主要用来合成宝石,锻造武器(1.07后才比较有价值),修理费,ah交易(即以物易物)的损耗。
装备的使用价值?提升角色能力,这个游戏的终极目标。
D3这个游戏,说白了其实就两部分:1)MF装备+以物易物提升角色能力,2)获取金币维护、合成或锻造提升自己、支付AH交易的手续费。
看起来,似乎这个游戏的终极目标是提升装备而不是攒金币,那么金币的价值大吗?其实,看一样东西的价值,不仅仅看他是否具有使用价值,还需要看他是否稀缺,如果锻造合成修理都只要一块钱,ah交易税率只有固定的5块钱,那么金币虽有这么大的使用价值,其价值仍然是很小的。
但实际上,游戏中的这些活动,都需要很多的金币,仅看宝石这一项,一般玩家应该需要6个顶级宝石(衣服3,裤子2,武器1),每个宝石合成费用按2kw计这一共也是1.2e,这已经超越了绝大部分玩家所能拾取或卖店得来的金币。
综上,其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品。
首先,一样东西是否具有价值是由他的使用价值决定的,D3这个游戏里,具有使用价值的能直接获取的东西主要就两样:金币和装备。还有一些使用价值较小的东西,比如宝石和锻造书,因为功能单一且每个玩家的需求量有限,可以不用参与讨论。金币和装备都是在游戏中通过mf获得的,其本质来说,获取方式和难度并无不同,比如打到一件中端装备和你拾取1000w金币的难易度大致相仿,而获取一件69暮光的难度也不会比你拾取1e金币的难度高到哪里去,只不过获取装备还需要一点点运气而已,注意是运气而不是技术。
金币从哪里获得?金币在游戏中主要通过拾取和装备卖店获得。AH交易获取的金币,其实可以看做是以物易物的一种媒介。
装备从哪里获得?从怪物身上掉落。AH交易获得的装备,其实可以看做是以物易物的目标。
金币的使用价值?金币主要用来合成宝石,锻造武器(1.07后才比较有价值),修理费,ah交易(即以物易物)的损耗。
装备的使用价值?提升角色能力,这个游戏的终极目标。
D3这个游戏,说白了其实就两部分:1)MF装备+以物易物提升角色能力,2)获取金币维护、合成或锻造提升自己、支付AH交易的手续费。
看起来,似乎这个游戏的终极目标是提升装备而不是攒金币,那么金币的价值大吗?其实,看一样东西的价值,不仅仅看他是否具有使用价值,还需要看他是否稀缺,如果锻造合成修理都只要一块钱,ah交易税率只有固定的5块钱,那么金币虽有这么大的使用价值,其价值仍然是很小的。
但实际上,游戏中的这些活动,都需要很多的金币,仅看宝石这一项,一般玩家应该需要6个顶级宝石(衣服3,裤子2,武器1),每个宝石合成费用按2kw计这一共也是1.2e,这已经超越了绝大部分玩家所能拾取或卖店得来的金币。
综上,其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品。