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浅谈金币的价值---欢迎经济学家来拍砖

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前些天吧里关于工作室对玩家影响的讨论非常激烈,但最后公说公有理,婆说婆有理,谁也说服不了谁。其中认为工作室对玩家有很大影响的,比如我,观点是金币本因是较有价值的一样东西,但是工作室的存在,使金币过快过容易的产出,导致玩家拾取和买商店得来的金币贬值,从而影响玩家。反方,比如@ywz88490849:,认为金币对于普通玩家是容易获取的,属于像“种大米”一样的简单劳动,因为他的价值非常小,所以工作室对玩家影响很有限。这里,我就金币的价值,说说我的观点,抛砖引玉。
首先,一样东西是否具有价值是由他的使用价值决定的,D3这个游戏里,具有使用价值的能直接获取的东西主要就两样:金币和装备。还有一些使用价值较小的东西,比如宝石和锻造书,因为功能单一且每个玩家的需求量有限,可以不用参与讨论。金币和装备都是在游戏中通过mf获得的,其本质来说,获取方式和难度并无不同,比如打到一件中端装备和你拾取1000w金币的难易度大致相仿,而获取一件69暮光的难度也不会比你拾取1e金币的难度高到哪里去,只不过获取装备还需要一点点运气而已,注意是运气而不是技术。
金币从哪里获得?金币在游戏中主要通过拾取和装备卖店获得。AH交易获取的金币,其实可以看做是以物易物的一种媒介。
装备从哪里获得?从怪物身上掉落。AH交易获得的装备,其实可以看做是以物易物的目标。
金币的使用价值?金币主要用来合成宝石,锻造武器(1.07后才比较有价值),修理费,ah交易(即以物易物)的损耗。
装备的使用价值?提升角色能力,这个游戏的终极目标。
D3这个游戏,说白了其实就两部分:1)MF装备+以物易物提升角色能力,2)获取金币维护、合成或锻造提升自己、支付AH交易的手续费。
看起来,似乎这个游戏的终极目标是提升装备而不是攒金币,那么金币的价值大吗?其实,看一样东西的价值,不仅仅看他是否具有使用价值,还需要看他是否稀缺,如果锻造合成修理都只要一块钱,ah交易税率只有固定的5块钱,那么金币虽有这么大的使用价值,其价值仍然是很小的。
但实际上,游戏中的这些活动,都需要很多的金币,仅看宝石这一项,一般玩家应该需要6个顶级宝石(衣服3,裤子2,武器1),每个宝石合成费用按2kw计这一共也是1.2e,这已经超越了绝大部分玩家所能拾取或卖店得来的金币。
综上,其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品。


IP属地:北京1楼2013-04-07 09:25回复
    另外说说rmb对游戏的影响,例:A花rmb从B手中买了装备(或金币),这一过程,只不过是A通过rmb这一媒介把B在游戏中创造的一部分价值转移到了自己手上,这一过程对于整个游戏即没有创造价值也没有损失价值。即rmb并没有对这个游戏的经济产生实质上的影响,只是一个价值的转移而已。


    IP属地:北京2楼2013-04-07 09:25
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      还来,经过科普后,我已经知道工作室为游戏做出了很大贡献,这样的无名英雄被你们这群人乱黑,还有完没完


      来自Android客户端3楼2013-04-07 09:26
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        当然,尤其有很多朋友认为,由于rmb玩家的存在,这个玩家通过rmb占领了这个游戏的顶端,并影响了这个游戏的装备分配制度,即一个以rmb付出为基准的金字塔模型,没有付出rmb的玩家始终在金字塔低端。
        这个想法看似成熟理性其实完全是幼稚可笑,可以说是个片面孤立的看法,看二楼就可知,rmb只是做的游戏价值的转移,砸点小钱的人转移过来的游戏价值远不及付出大量时间进行游戏的人。


        IP属地:北京4楼2013-04-07 09:29
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          看来文太长就没人看啊,还是来个什么引战贴比较能吸引眼球。


          IP属地:北京5楼2013-04-07 09:53
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            金币的意义就是除去损耗掉的和AFK的号里存着的金币以后系统的剩余金币给系统内所有具有交易可能的有价值的装备标总价。就比如说系统有10E金币余额,有100件有价值的具有交易可能的装备,那这100件有价值的装备合理的价格总和应该在10E附近。工作室加快了金币余额的累积速度,使得原本由10E金币标价的100件装备现在由20E甚至上百E标价了,至于RMB,就当他是系统的境外结算货币就OK了。
            再说RMB,某种程度上来讲和游戏内的金币是挺相似的,几年前国内广义货币余额只有15W亿的时候,那时的物价是10块,2012年底广义货币余额100万E了,但社会资产没有增加6倍,所以现在物价好几十快。RMB这些年的趋势和系统金币一样一直对内贬值,但不一样之处在于,用另一种相对稳定的货币符号衡量的时候,RMB是升值(对美元)系统金币还是贬值(对RMB),这就是货币的信用问题了。而游戏的经济系统就是这样的,游戏币大多是一直贬值的过程且这个过程相对现实货币要快很多很多,游戏币是没有信用可言的,对游戏来说也只是充当了部分货币的功能甚至不能称之为游戏货币。其实现实世界中也存在货存在过这样的“游戏币”货币,比如经济萧条时期,大战时期,现在非洲很多战乱国家还有只收美元的。


            IP属地:浙江6楼2013-04-07 10:37
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              看到了几位经济学帝


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2013-04-07 11:29
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                经济学家都忙着赚钱谁会来这里呀


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-04-07 11:45
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                  来自iPhone客户端9楼2013-04-08 14:47
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                    顶一下


                    来自手机贴吧10楼2013-04-08 14:57
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                      很难控制 又不能出强化 出个黑商卖坐骑? 飞行坐骑我看不错


                      11楼2013-04-08 16:35
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                        给跪了…何时是个头…话说为什么昨天的贴子被顶起来?


                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧12楼2013-04-08 16:44
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                          我也来说说我的观点
                          1、其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品(LZ文中所提到的)
                          2、工作室对玩家有很大影响的(由第一点证明)
                          3、亚服复制宝石影响了第一点,进而减轻了第二点
                          4、工作室刷金,同时出装备么?
                          5、RMB玩家的进入也是有影响的(相当于多了个人头分装备,但没有付出劳动力)


                          13楼2013-04-08 17:22
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                            只要和现实货币挂上钩,游戏货币就永远别想保值
                            没有Bot的工作室,取而代之的也不过就是一堆全身gf装的手动打金玩家,金币依然会持续贬值直到一个供求的平衡点


                            14楼2013-04-08 17:25
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                              IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2013-04-08 17:32
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