技术过于新颖。
有人会说很多年前的概念,很多年前的概念为什么应用的少,不就是实现难度和风险问题吗。
这种风险既有技术风险,也有投资人风险。也就是,你就算技术上可完成,也能做出来,问题在于游戏内容的设计问题,总部可能给个可以无限转圈圈,自动生成的宇宙就完了?各种游戏的机制设计,运行方式、物理参数、游戏内容、贴图问题(别给我说你一个公式就把纹理给我算出来了,搞明白纹理贴图渲染是怎么回事再说,甭管你用不用建模,这个东西不会变),这些都要。而且BUG问题,也是很大的风险。毕竟这个游戏的基础机制和别人不同,处理的方式也会有很大的变化,出现BUG的影响也会有区别。
不然也不会先做战争遗迹。
CCP毕拿EVE搞实验也个搞了不少了。
有人会说很多年前的概念,很多年前的概念为什么应用的少,不就是实现难度和风险问题吗。
这种风险既有技术风险,也有投资人风险。也就是,你就算技术上可完成,也能做出来,问题在于游戏内容的设计问题,总部可能给个可以无限转圈圈,自动生成的宇宙就完了?各种游戏的机制设计,运行方式、物理参数、游戏内容、贴图问题(别给我说你一个公式就把纹理给我算出来了,搞明白纹理贴图渲染是怎么回事再说,甭管你用不用建模,这个东西不会变),这些都要。而且BUG问题,也是很大的风险。毕竟这个游戏的基础机制和别人不同,处理的方式也会有很大的变化,出现BUG的影响也会有区别。
不然也不会先做战争遗迹。
CCP毕拿EVE搞实验也个搞了不少了。
