我们的期待
我们期待这些改动能够产生一些重要的效果。首先,我们觉得这些改动仍然会保留我们大多数重要的设计目标:PvP最好的装备仍然来自于PvP。既 然所有其他装备的物品等级都会被降低到征服装备的496等级,那么征服装备就一直会有巨大的优势,因为它有PvP强度(这个熟悉不算在物品等级内)。即使 是荣誉装备,因为它带有相当数量的PvP强度,那么它在PvP中提供的伤害要比普通难度和英雄难度的装备高。举个例子,英雄雷铸武器和征服武器在PvP中 的物品等级相同,它们拥有相同的主属性,副属性和耐力。虽然PvE武器会造成可观的伤害,但它仍然会因为PvP武器上有PvP强度而比征服武器的伤害低。
我们也相信这些改动会让那些现在还没有参与PvP的玩家能够更容易地尝试一下,或者鼓励那些很少PvP的玩家能够更多地参与。虽然他们的伤害比 穿着PvP装备的玩家低,但他们有着相同的生存性,耐力和韧性。伤害的差距应该不会大到被穿着PvP装备的对手秒杀。我们期待这些改进能够让希望能在竞技 场中展露身手的高端玩家和只是想参与PvP,不需要穿着全身PvP套装就能获得乐趣的玩家都对PvP更感兴趣。