passmiku吧 关注:1,180贴子:13,870
  • 58回复贴,共1

【没办法】再来吧……

只看楼主收藏回复

@7th_Eden @song_5007 @newkingzzh3 @我很萌么


IP属地:辽宁1楼2013-03-18 23:10回复
    7君想问一下MF02移植安卓的可能性有多少,我手里有解包数据,但是接口文件等是加密的,没找到相关软件可以打开
    S君请问一下关于视频解压缩再打包的可能性有多少?
    N君请问一下,如果我有所有解包文件,能不能再用sega的工具再次加壳压缩?
    元素大师傅(及卷毛大师傅@野生的卷毛君 )请问一下,usm、m2v、adx这三种格式是什么格式


    IP属地:辽宁2楼2013-03-18 23:13
    回复
      @yzw456654


      IP属地:辽宁3楼2013-03-18 23:13
      回复
        usm是CRI的专有封装
        m2v是标准的MPEG2视频流格式
        adx是一种音频格式,多用于PSP游戏
        移植本来这个寒假就成了,要不是生病。暑假应该妥妥的,我说应该,要是有比赛或者培训就没有暑假了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2013-03-18 23:23
        收起回复
          我为了去掉验证码点了我喜欢……但是它还是有验证码 - -
          好啦,下面是大段废话,如果比较忙的话,那么你就当我说的是“自制可能,移植目前不可能”吧,当然我强烈建议你看看我下面说的东西。
          自制,麻烦但最可行,因为资源你是可以提取的,自己在安卓下写个类似的MUG就好了,反正就系统而言MF并不难写,难写的是API,我也不知道Android底下有没有现成的能用。把资源一加载,基本一致。楼上的@jh10001君目测就是这么做的(我没有关注他的工程所以弄错了见谅)。但这严格意义上讲毕竟还是和原作不同。当然,这事不必太过较真。
          下面讨论移植:
          首先,可能性是有的,一般来说最容易想到的方法是反编译。Apple的数据包通常是自己加包进行加密的,不主张开发者进行加密(我往Store上传程序就会有是否加密过的选项,如果加密过需要提交合法的加密授权证书,所以这事很麻烦),所以相对来说解密难度非常大(也就是说目前还没人解密,如果有人解密了恐怕iOS生态早炸窝了)……现在用的方法是用Chalers做一点代码还原……不过更多的情况下你只能提取到一些exec,也就是Unix的底层数据,再进行分析就是纯粹的汇编语言了……这种方法呢,小软件,小程序适用,还原几行,分析几行,自己写几行,基本上连数据节点都能摸个差不多,而且成功率不小,虽然需要较多除错工作但是代码效率最高。
          但是,我们可以换个思维,Android的优势是什么?是强兼容性,兼容性好到如果我们做一个I/O中转在手机上,是可以肆无忌惮地跑iOS程序的——完全可以!只不过这时候你是objective-c在java状态下进行即时编译,后果就是代码效率超级低下,而且你还要在Android设备本来就一直很拙计的GPU上跑iOS引以为豪的大型游戏……它的实现难度实际远远大于目前尚未成熟的PPSSPP。尤其是MF,大量都是PV播片,现在PPSSPP一大瓶颈就是游戏出现的播片过场放不出来……
          嗯,就说这么多……安卓我也不是很懂,说错的部分见笑,仅供探讨……


          5楼2013-03-18 23:48
          收起回复
            安卓和iOS双小白已经给跪……


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2013-03-19 00:22
            回复
              给楼上大神跪了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2013-03-19 09:19
              回复
                安卓绝对支持h264 base line 1.3及以下的编码。。。 视频解压缩再打包可以,但不太可能是原文件格式的usm。


                来自手机贴吧8楼2013-03-20 07:38
                回复
                  安卓绝对支持h264 base line 1.3及以下的编码。。。 视频解压缩再打包可以,但不太可能是原文件格式的usm。


                  来自手机贴吧9楼2013-03-20 07:38
                  回复