《拳击之夜2004》 发售时间:2004年04月05日





游戏简介:
《拳击之夜2004》凭借其独特的“完全击打控制系统”成为了拳击游戏新时代的里程碑。在此之前,EA的《Knockout kings》系列虽然质量也不错但始终人气平平。不过现在,《2004》终于强气爆发,在美国游戏出租榜上包揽前2名达3周之久。
其实老一些的玩家或许见过一款主观视点的拳击题材街机游戏,它有2个摇杆,向前推就是出拳,向后拉就是防守。那也许就是本作创意的雏形,经过大幅强化的“完全击打控制系统”能轻易实现真实拳击擂台上的所有招数。左摇杆控制角色移动,右摇杆则通过不同方式来完成全部攻防动作:向左右前方直推击出刺拳,1/4圈则是钩拳,而摇上半圈就能打出威力巨大的上钩拳;若按住R1键,右摇杆的四个方向就变成不同形式的闪躲;要想作出防御动作只需在摇往各方向前按住L1键。
除了格斗游戏里惯有的体力槽,《2004》还加入了“精力槽”这一概念。被击打时消耗的是体力槽,挥拳攻击消耗的时精力槽。虽然这两者都会自行回复,但是随着被击打次数的增加和挥拳次数的增加,他们的上限值可是会下降的。这极大地限制了那种胡乱挥拳的低水平打法,“狠、准、猛”才是胜利之道。
游戏下载:http://kuai.xunlei.com/d/Lw2CBQL1GQC96kNR553





游戏简介:
《拳击之夜2004》凭借其独特的“完全击打控制系统”成为了拳击游戏新时代的里程碑。在此之前,EA的《Knockout kings》系列虽然质量也不错但始终人气平平。不过现在,《2004》终于强气爆发,在美国游戏出租榜上包揽前2名达3周之久。
其实老一些的玩家或许见过一款主观视点的拳击题材街机游戏,它有2个摇杆,向前推就是出拳,向后拉就是防守。那也许就是本作创意的雏形,经过大幅强化的“完全击打控制系统”能轻易实现真实拳击擂台上的所有招数。左摇杆控制角色移动,右摇杆则通过不同方式来完成全部攻防动作:向左右前方直推击出刺拳,1/4圈则是钩拳,而摇上半圈就能打出威力巨大的上钩拳;若按住R1键,右摇杆的四个方向就变成不同形式的闪躲;要想作出防御动作只需在摇往各方向前按住L1键。
除了格斗游戏里惯有的体力槽,《2004》还加入了“精力槽”这一概念。被击打时消耗的是体力槽,挥拳攻击消耗的时精力槽。虽然这两者都会自行回复,但是随着被击打次数的增加和挥拳次数的增加,他们的上限值可是会下降的。这极大地限制了那种胡乱挥拳的低水平打法,“狠、准、猛”才是胜利之道。
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