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【DOTA级】Archer

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Archer
卫宫侍郎
中立力量
英雄介绍:未知魔法的干涉让Archer神奇的穿越到dota的世界,面对着近卫与天灾永无止境的战争,Archer选择继续维护正义,义无反顾的加入到了近卫军团,Archer擅长远程攻击,同时也精通近战.
力量23+2.1(主)
敏捷17+1.5
智力19+2.3
攻击力:34-42
攻击距离:125
攻击前摇:0.5s
攻击后摇:0.4s
施法前摇:0.52s
施法后摇:0.35s
初始防御:2
白天视野:1800
夜晚视野:1600


1楼2013-03-12 18:57回复
    投影宝具(Q):
    Archer直接从无限剑制中具象出宝具,包括炽天覆七重圆环,干将莫邪,伪螺旋剑,真螺旋剑,同一时间只能装备一种武器.
    冷却时间:8/6/4/2秒
    (技能原型魔法书)
    投影 炽天覆七重圆环(Q):
    Archer唯一得意的防御用武装,据说是对飞行道具之最强守护的宝具,Archer投影出炽天覆七重圆环来抵挡来自正面的所有伤害与所有负面效果,需要持续施法.(不会被来自正面的魔法打断)
    抵挡角度:正面240°
    最高抵挡伤害:200/350/500/650
    最高持续施法时间:2.5/3.5/4.5/5.5秒
    冷却时间:25秒
    消耗魔法:100
    投影 干将莫邪(W):
    由于拥有的宝具高度,双剑搭配的高泛用性和应用性,因此成为Archer最常用的宝具,装备时将增加攻击力与攻击速度及全属性,也可以投掷出来造成伤害.
    攻击力加成:10/15/20/30
    攻速加成:5%/10%/15%/20%
    全属性加成:2/3/4/5
    冷却时间:2秒
    消耗魔法:30
    投影 伪螺旋剑(E):
    通常Archer将其用弓射出来造成远距离伤害,本身也是一把可以使用的剑,装备时可以增加攻击力以及暴击.
    攻击力加成:15/20/25/30
    暴击:15%*1.5倍
    冷却时间:12秒
    消耗魔法:60
    投影 真螺旋剑(R):
    一把诅咒之剑,在击中目标之前,无论被打落多少次也能再次飞起向目标飞去,装备时可以增加攻击力以及无视闪避的暴击,投影 真螺旋剑的等级随千里眼的提升而提升.
    攻击力加成:30/45/60
    暴击:10%/20%/30%*2倍(无视闪避)
    冷却时间:40秒
    消耗魔法:100/150/200
    干将莫邪(W):
    将手中的干将莫邪投掷出去,对主目标造成伤害,之后干将与莫邪会分别弹射,每次弹射都会减少20%伤害,当干将与莫邪弹射到最后一次或周围再无敌方单位可弹射时,如果主目标在弹射距离内,最后一次将弹回主目标,否则干将和莫邪最多能对同一单位造成一次伤害.每次投掷干将莫邪,都能提高下次投掷干将莫邪时的伤害,当投掷满三次以后,Archer可以使用一次鹤翼三连,之后投掷干将莫邪的伤害重新计算.(只有装备干将莫邪时才能使用,投掷出去后装备的干将莫邪会消失,以下同理)
    弹射次数:4/4/5/5
    主目标伤害(每把):
    1级:20/30/40
    2级:45/55/65
    3级:70/80/90
    4级:95/110/125
    最大弹射距离:450
    弹射间隔:0.2秒(投掷干将与莫邪时两者也有0.3秒间隔)
    施法距离:600
    消耗魔法:75
    冷却时间:7/6/5/4秒
    再动时间:5/4/3/2秒(Archer使用干将莫邪,鹤翼三连,崩坏幻想,赤原猎犬之后都会进入再动时间,在再动时间内Archer无法使用干将莫邪,鹤翼三连,崩坏幻想,赤原猎犬)
    附属技能:鹤翼三连(W):
    使用三次干将莫邪后,如果鹤翼三连不在冷却中,鹤翼三连即会暂时取代技能干将莫邪,使用鹤翼三连或10秒后,会变回技能干将莫邪.
    真名解放后极大地增加了干将莫邪的威力,Archer跳起后重创小范围内的敌人.
    伤害:100/200/300/400+力量*2(物理伤害)
    伤害范围:200
    施法时间:1秒
    施法距离:600
    消耗魔法:150
    冷却时间:35秒
    再动时间:8秒
    (就当是连续释放两道闪电链(干将与莫邪),最后一次会弹回第一个目标,第二次释放时会增加一些伤害,第三次也是,然后变成鹤翼三连,用了鹤翼三连后再次变回伤害最低的干将莫邪)
    一些数据:如果干将与莫邪都弹射满次数并成功弹回主目标的话,伤害是:
    1级:61/91/121
    2级:136/166/197
    3级:197/226/254
    4级:268/310/352
    如果干将与莫邪都只弹射了一次就回到主目标,伤害是:
    1级:66/98/131
    2级:148/180/213
    3级:230/262/295
    4级:312/361/410
    崩坏幻想(E):
    把投影出的伪螺旋剑用弓射出,再将其中蕴含的魔力与信仰引爆,可以造成强大的攻击效果.Archer拉开弓瞄准目标3秒后射出,对地释放时,箭会笔直朝目标点射去,射中敌方单位后会眩晕目标并爆炸造成伤害,如果没有射中任何敌人,将在施法目标点爆炸造成溅射伤害.对敌释放时,箭会瞄准目标射去并必定命中目标,不会被其他单位阻挡,对敌释放同时可以提高眩晕,但会减少部分伤害和溅射范围.(对敌释放崩坏幻想时对方不会拥有你的视野,你也不会拥有目标的视野)


    2楼2013-03-12 18:57
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      目标伤害:40/80/120/160+当前射程/10+当前魔法值*15%(对目标释放时削减35%,当前魔法值指施法前的当前魔法值)
      目标眩晕:1.8秒/2.5秒(对目标释放时)
      溅射伤害:50%*目标伤害
      溅射范围:550/250(对目标释放时)
      最小射程:1200(对地释放时释放目标点小于1200则算作1200,对敌释放时与目标距离小于1200则无法释放)
      最大射程:1800/2300/2800/3300(千里眼持续时间内增加800) (对敌释放时,释放技能时目标在1200-最大射程即可,施法完毕时目标距离在0-4500并在你的视野内皆可,否则该次施法失败,不进入CD)
      施法时间:3秒(千里眼持续时间内为2秒)(被打断不进入CD)
      箭矢速率:2000
      箭矢视野:800 爆炸后1200 持续3秒
      消耗魔法:110/120/130/140+当前魔法值*15% 同时消耗装备的伪螺旋剑
      冷却时间:35秒
      再动时间:10秒
      (对地释放即是会爆炸的月神箭,对敌释放即是超远伪sven锤子)
      千里眼(R):
      亦被称为鹰之眼的视觉能力,更多用于侦查,能在数秒内驱散目标区域内的战争迷雾(不反隐,敌人看不见千里眼的魔法效果),敌方英雄离开显示区域后能继续保有该英雄4秒视野,在千里眼持续时间内可以提高崩坏幻想的最大射程并降低施法时间,同时Archer本身获得1800范围的无障碍视野并能够释放赤原猎犬.
      持续时间:5/7/8秒
      视野范围:700/1100/1300
      冷却时间:18秒
      施法距离:全地图
      魔法消耗:80/90/100
      附属技能:赤原猎犬(R):
      使用千里眼之后,如果赤原猎犬不在冷却中,会暂时替代千里眼,使用后或持续时间结束后还原为千里眼.
      以真螺旋剑为箭矢,将自己近乎全部的魔力全部注入箭矢,因此拥有极高的伤害和射程,对命中的目标会造成眩晕,对溅射范围内的敌人造成减速,如果没有射中任何敌人,将在施法目标点爆炸并造成溅射伤害.(只能对地释放 不能对敌释放)
      目标伤害:100/200/300+当前射程/15+当前魔法值*60%/70%/80%
      目标眩晕:3/4/5秒
      溅射伤害:50%/55%/60%*目标伤害
      溅射范围:当前射程/10+300/400/500
      范围减速:30%移动速度 持续3秒
      最小射程:2000
      最大射程:6000
      施法时间:选定射程/15+2秒(被打断进入CD)
      箭矢速率:3500
      箭矢视野:1000 爆炸后1800 持续5秒
      消耗魔法:当前魔法值*60%/70%/80% 同时消耗装备的真螺旋剑(消耗魔法必须大于400,否则无法释放)
      冷却时间:90秒
      再动时间:30秒


      3楼2013-03-12 18:57
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        纯仿fate/another里的那只


        4楼2013-03-12 18:59
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          以前的yy 那个时候我觉得技能写的越长越好


          5楼2013-03-12 19:01
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            啊啊 红A


            6楼2013-03-12 19:27
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              我不想看了……建议不要用干将莫邪,DOTA或者说魔兽整个就不够中国风,换个名字吧……龙凤双股剑都好些……


              IP属地:北京7楼2013-03-13 12:57
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