投影宝具(Q):
Archer直接从无限剑制中具象出宝具,包括炽天覆七重圆环,干将莫邪,伪螺旋剑,真螺旋剑,同一时间只能装备一种武器.
冷却时间:8/6/4/2秒
(技能原型魔法书)
投影 炽天覆七重圆环(Q):
Archer唯一得意的防御用武装,据说是对飞行道具之最强守护的宝具,Archer投影出炽天覆七重圆环来抵挡来自正面的所有伤害与所有负面效果,需要持续施法.(不会被来自正面的魔法打断)
抵挡角度:正面240°
最高抵挡伤害:200/350/500/650
最高持续施法时间:2.5/3.5/4.5/5.5秒
冷却时间:25秒
消耗魔法:100
投影 干将莫邪(W):
由于拥有的宝具高度,双剑搭配的高泛用性和应用性,因此成为Archer最常用的宝具,装备时将增加攻击力与攻击速度及全属性,也可以投掷出来造成伤害.
攻击力加成:10/15/20/30
攻速加成:5%/10%/15%/20%
全属性加成:2/3/4/5
冷却时间:2秒
消耗魔法:30
投影 伪螺旋剑(E):
通常Archer将其用弓射出来造成远距离伤害,本身也是一把可以使用的剑,装备时可以增加攻击力以及暴击.
攻击力加成:15/20/25/30
暴击:15%*1.5倍
冷却时间:12秒
消耗魔法:60
投影 真螺旋剑(R):
一把诅咒之剑,在击中目标之前,无论被打落多少次也能再次飞起向目标飞去,装备时可以增加攻击力以及无视闪避的暴击,投影 真螺旋剑的等级随千里眼的提升而提升.
攻击力加成:30/45/60
暴击:10%/20%/30%*2倍(无视闪避)
冷却时间:40秒
消耗魔法:100/150/200
干将莫邪(W):
将手中的干将莫邪投掷出去,对主目标造成伤害,之后干将与莫邪会分别弹射,每次弹射都会减少20%伤害,当干将与莫邪弹射到最后一次或周围再无敌方单位可弹射时,如果主目标在弹射距离内,最后一次将弹回主目标,否则干将和莫邪最多能对同一单位造成一次伤害.每次投掷干将莫邪,都能提高下次投掷干将莫邪时的伤害,当投掷满三次以后,Archer可以使用一次鹤翼三连,之后投掷干将莫邪的伤害重新计算.(只有装备干将莫邪时才能使用,投掷出去后装备的干将莫邪会消失,以下同理)
弹射次数:4/4/5/5
主目标伤害(每把):
1级:20/30/40
2级:45/55/65
3级:70/80/90
4级:95/110/125
最大弹射距离:450
弹射间隔:0.2秒(投掷干将与莫邪时两者也有0.3秒间隔)
施法距离:600
消耗魔法:75
冷却时间:7/6/5/4秒
再动时间:5/4/3/2秒(Archer使用干将莫邪,鹤翼三连,崩坏幻想,赤原猎犬之后都会进入再动时间,在再动时间内Archer无法使用干将莫邪,鹤翼三连,崩坏幻想,赤原猎犬)
附属技能:鹤翼三连(W):
使用三次干将莫邪后,如果鹤翼三连不在冷却中,鹤翼三连即会暂时取代技能干将莫邪,使用鹤翼三连或10秒后,会变回技能干将莫邪.
真名解放后极大地增加了干将莫邪的威力,Archer跳起后重创小范围内的敌人.
伤害:100/200/300/400+力量*2(物理伤害)
伤害范围:200
施法时间:1秒
施法距离:600
消耗魔法:150
冷却时间:35秒
再动时间:8秒
(就当是连续释放两道闪电链(干将与莫邪),最后一次会弹回第一个目标,第二次释放时会增加一些伤害,第三次也是,然后变成鹤翼三连,用了鹤翼三连后再次变回伤害最低的干将莫邪)
一些数据:如果干将与莫邪都弹射满次数并成功弹回主目标的话,伤害是:
1级:61/91/121
2级:136/166/197
3级:197/226/254
4级:268/310/352
如果干将与莫邪都只弹射了一次就回到主目标,伤害是:
1级:66/98/131
2级:148/180/213
3级:230/262/295
4级:312/361/410
崩坏幻想(E):
把投影出的伪螺旋剑用弓射出,再将其中蕴含的魔力与信仰引爆,可以造成强大的攻击效果.Archer拉开弓瞄准目标3秒后射出,对地释放时,箭会笔直朝目标点射去,射中敌方单位后会眩晕目标并爆炸造成伤害,如果没有射中任何敌人,将在施法目标点爆炸造成溅射伤害.对敌释放时,箭会瞄准目标射去并必定命中目标,不会被其他单位阻挡,对敌释放同时可以提高眩晕,但会减少部分伤害和溅射范围.(对敌释放崩坏幻想时对方不会拥有你的视野,你也不会拥有目标的视野)