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简单易懂的日式麻将教程

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1L祭度娘
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楼中楼回复萌大奶


IP属地:北京1楼2013-03-06 13:54回复
    基本名词(2):
    1.宝牌指示牌:一开局就在王牌上亮出的那张牌。
    2.杠宝牌指示牌:在声明杠子时,在原宝牌指示牌旁边亮出的牌(杠几次就有几张)。
    3.里宝牌指示牌:宝牌指示牌下面的那张牌。
    4.杠里宝牌指示牌:杠宝牌指示牌下面的那张牌。
    5.赤宝牌:全红色的五万、五索。五饼,数量则根据规则而定。
    6.普通宝牌:宝牌指示牌的下一张。指示牌为五万是宝牌则为六万,以此类推。若指示牌为九万,则宝牌为一万;字牌则按照东→南→西→北→东、白→发→中→白的顺序。
    7.杠宝牌:由杠宝牌指示牌按照普通宝牌规则指示出的宝牌
    8.里宝牌:由里宝牌指示牌按照普通宝牌规则指示出的宝牌
    9.杠里宝牌:由杠里宝牌指示牌按照普通宝牌规则指示出的宝牌。里宝牌和杠里宝牌这两种宝牌是立直后才”追加”的
    10.宝牌:赤宝牌,普通宝牌,杠宝牌,里宝牌,杠里宝牌统称为宝牌
    11.副露:进行了吃、碰、大明杠的动作。
    12.门清:没有副露


    IP属地:北京4楼2013-03-06 14:35
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      听牌形式:
      1.两面听牌:听牌时所等的牌是一个未完成的顺子两边的牌。
      2.双碰听牌:听牌时未完成的牌是一个刻子而有两组雀头的情况,所等的牌是这两个雀头的牌。
      3.嵌张听牌:听牌时所等的牌是一个未完成的顺子中间的一张。
      4.边张听牌:听牌时所等的牌是一个某一边已经靠边的未完成顺子另外一边的边张牌
      5.单骑听牌:听牌时未完成部分为一张牌,多为单骑雀头。
      听牌了但是没有办法和了?
      新手会很不习惯的情况,就是为什么自己听牌了但是却没有办法和了,这是日式麻将最大的特色,无节操屁胡的杀手,也是它更具有竞技性和魅力的所在:和牌时手上的牌型至少一番。
      这个规则是这样的,在麻将中如果自己的牌没有办法凑成任意一个“役”就没办法和了。也就是说“如果不作成至少一番的役就没有办法和了”。至于什么是“役”,将在后面进行详细说明。


      IP属地:北京5楼2013-03-06 14:43
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        局、庄、场
        一局:一次从配牌到有人和了或者流局为止的一局比赛
        东风庄、南风庄:最开始的第一局为“东1局”即东风庄第一局,之后庄家轮转过所有人一次后即“东4局”之后,再进行庄家轮转时进入“南1局”即南风庄第一局。如果有延长赛的规定时有可能进入西风庄。
        本场数:一次比赛最开始为“东1局0本场”,如果在之后发生庄家连庄或者流局的场合,本场数会增加。如在“东1局0本场”庄家连庄,则进入“东1局1本场”,而之后庄家没有听牌流局了,进入“东2局2本场”(由终局流局庄家无听得到的本场有时也被称为“东2局流局2本场”)。本场数的归零要等到有平家和了,如此反复。本场数每增加1,和了时可以多得到300点。
        半庄:打完一个东风庄和一个南风庄的比赛称为一个半庄。与此相对的有全庄,全庄要多进行一个西风庄和一个北风庄。
        以上就是日本麻将的基本规则了,下面会详细的介绍役,和牌的基本要素。


        IP属地:北京9楼2013-03-06 14:55
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          2番役
          2番役和一番役一样,有11种类。但是有两个要求门清,3个有鸣牌减番,可见门清依然比较重要。
          1.双立直
          对庄家而言就是配牌结束后直接听牌并叫立直,对平家而言就是在自己摸底一张牌之前场上没有发生吃、碰、杠,在自己摸起第一张牌之后就听牌叫立直的状态。简单说就是不发生吃、碰、杠的第一圈叫立直。 注意:双立直包含了立直,所以不会跟立直叠加成三番。
          2.七对子
          凑齐七个对子的特别的和了役。要求门清(其实是役本身不能吃碰杠)。注意:七对子不能与一杯口叠加。七对子听牌依然可以叫立直,七对子可以和断幺九之类叠加。
          3.对对和
          和了时,四个面子全部都是刻子(可以有杠子)的形式。这四个刻子可以是明刻,也可以是暗刻,所以可以鸣牌,没有鸣牌减番。 注意:对对和可以说是最容易做出来的2番役,而且经常伴随役牌宝牌等。但是,对对和同样面临容易点炮的窘境。是否采用还是要看上手牌了。
          4.混全带幺九
          和了时,自己的全部四个面子和一个雀头中都包含幺九牌。注意:混全带幺九通常可能叠加役牌。混全带幺九有叫牌降番的惩罚,叫牌达成混全带幺九会降1番成为1番牌。
          5.三色同顺
          万子、筒子和索子三种花色相同的三个连续的数字组成的三个顺子存在的一种形式。注意:三色同顺有叫牌降番的的惩罚,叫牌降1番。三色同顺通常还可能伴随平和等一番役。
          6.三色同刻
          万子、筒子和索子三种花色相同的数字组成的三个刻子存在的一种形式。注意:三色同刻较为可能叠加对对和。三色同刻可以鸣牌,没有鸣牌减番。
          7.一气贯通
          和了时某一种花色1-9的九个数字构成3个顺子的一种形式。注意:一气贯通不是拥有一种花色的所有数字就是一气贯通,而是要有由1-9构成的三个数字连续但不重复的顺子才是一气贯通。一气贯通有时伴随清一色出现。一气贯通有鸣牌减番惩罚。
          8.三暗刻
          和了时手中有完整的3个暗刻(其中可包含暗杠)时的形式。注意:这里一定要注意,是暗刻与暗杠,所以这个役其实比较难达成。虽然没有鸣牌减番,但是刻子和杠子必须是暗刻和暗杠,实际能够鸣牌的也只有剩下的一个面子。三暗刻大多和对对和一起出现。
          9.小三元
          三元牌中,两个组成刻子或杠子,一个构成雀头(对子)的形式。注意:小三元虽然是2番役,但是一定有两个役牌的刻子,所以和了时最少也有4番。小三元允许鸣牌,没有鸣牌减番。
          10.三杠子
          自己的牌组成了3个杠子(明暗皆可)的形式。注意:因为有四杠流局的规定,所以三杠子还是比较困难的役形。
          11.混老头
          和了时四个面子和一个雀头全部都是幺九牌,即四个面子是幺九牌的刻子,雀头是幺九牌的对子的一种形式。也可以是七对子的所有对子都是幺九牌对子。注意:混老头总是伴随着对对和、三暗刻或者七对子,所以混老头一般都能成比较大的牌。
          2番役总结
          由2番役的组成可以看出,实际上在竞赛中的主力是由这些形形色色的2番役构成的。熟记2番役不但可以让你很轻易的避开至少一番的规定,也能让你在竞赛中打出更多样的变化。


          IP属地:北京12楼2013-03-06 15:20
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            3番役和6番役
            3番役有3个,4-5番役没有,6番役只有一个,所以把这几个合起来大概一说。在这4个役形中,我们依然可以看到门清的巨大优惠,四个役形中3个有叫牌降番1个要求门清。
            1.混一色
            只有一种花色的牌+字牌(风牌和三元牌)组成和了的形式。
            2.纯全带幺九
            和了时,全部4个面子和1个雀头中都带有1和9这两个数字的牌的一种役形。注意:纯全和混全不一样的在于纯全不能有字牌(风牌和三元牌)。混全可以和七对子一起出现,但是纯全因为1、9的牌只有6种而无法与七对子一起出现。
            3.两杯口
            做出两个一杯口形式的牌型。二杯口形如七对子,这时候两个役形不能叠加,而是取3番的二杯口。
            4.清一色
            只用一种花色凑成牌并和了的牌型。 注意:不能有字牌,有了字牌就是混一色。清一色是最大番数的役形(役满牌都是不计番数的),但是清一色很容易被人看穿。
            3番-6番役总结
            可以看出,3番-6番役中最常见的还是一色手(清、混一色)。如果上手牌真的不错的话就大胆地去做吧。


            IP属地:北京13楼2013-03-06 15:22
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              规则与礼仪作法
              1.振听
              振听是对不能被放炮和了的情况的称呼 振听的原因通常是所听的牌在听牌前已由自己打过,即你听的牌中只要有你打过的牌,那么所有你听的牌你都不能被放炮和了,而不是只有你打出过的那张牌你不能被放炮和了。但是振听并不意味着你不能和了。
              立直后的漏和:如果立直后由于疏忽而漏过对手打出的你听的牌而没有宣言被放炮和了,则也形成振听。(本局振听)
              默听(没有叫立直但是有役听牌)后漏胡,在下次轮到自己摸牌的一圈内振听,俗称过山。例如自己是东家的话,南家打了你听的牌,你没有注意而放过了,在这一圈内其他对手也打了你听的牌,你都不能被放炮和了。如果自己在漏和的一圈之后对手放炮的话就可以被放炮和了。
              振听下的和了与振听消解:自摸不受振听规则的限制,无论是否振听都可以通过自摸来和了,也就是说如果你听多张牌且这些牌在牌山中还有很多,那么即使振听你也可以大胆叫立直等待自摸和了。而作为振听的消解,通过改变自己的手牌改变听牌方式来解除和避免振听也是很常见的手段。
              振听的注意:振听规则是带给日式麻将更多攻防手段的非常优秀的规则,但是对于初学者来说,振听和役无(没有役)是两大诱发“诈和”违规的要因。诈和的惩罚很严重,所以一定要引起重视。
              2.违规
              打麻将的时候违反规则为违规,对于违规要进行点数的处罚。当庄家违规的时候,要给每位对手赔偿4000点的点数,平家违规的时候要给与赔偿庄家4000点,平家各2000点的处罚。
              具有代表性的违规如下:
              诈和:如字面意思。诈和多见于役无和振听的情况。诈和可以包庄(即庄家诈和在受到惩罚后可以连庄)。
              诈立直:没有听牌却叫立直,终局流局的时候就要接受违规惩罚,如果终局流局前对手和了则不用受处罚。
              推牌山等:推倒牌山、摸错牌等都是违规行为,也都要接受处罚。
              当然,并不是所有的违规都要接受上述严重的惩罚,一般来说只有影响整局比赛的违规才会受到严重惩罚,而对于一些只会影响到自己的违规则有轻度惩罚:弃和
              弃和:弃胡是麻将规则里的一种轻微的惩罚方式,只不过弃胡是对较轻错误做法的惩罚。具体而言就是接受了弃和惩罚后,本局不得吃、碰、杠以及和了。具体的弃和惩罚适用于以下违规场合:
              多牌或少牌(俗称相公):如字面意思所示即手牌比正常情况下多或少。相公多发生于杠子取岭上牌这一阶段。
              吃牌变换:例如手牌已有678万的顺子,这个时候上家打出五万,自己叫吃,这个时候如果立即打出八万就构成了吃牌变换。但是在出了一圈牌之后再打出八万就不会构成吃牌变换。类似的,碰掉红中而打出一张红中的做法;吃掉五万而打出另一张五万的做法也属于吃牌变换。(虽然相信后两种脑残行为大家不会犯,不过前一种行为一定要小心,在为了做出更高的役牌而改变已有顺子的时候一定要避免吃牌变换)
              违规处罚的量刑:违规处罚的力度可以根据情况的不同而进行调整,所以比赛前进行违规处罚的商定就显得尤为重要。
              3.礼仪作法
              除了违规行为之外,还有很多给自己和对手造成困扰的行为,作为麻将桌上的礼仪,还是要尽量避免这类行为的发生。
              抢牌:抢牌是指在上家摸完牌打牌之前抢先摸走牌,由于在上家出牌之后有吃碰的可能,这样的做法会导致摸牌顺序混乱,并且泄露别人该拿到的手牌,是非常不礼貌的行为。抢牌是否构成违规要视当前的比赛规则而定,但是为了避免纷争,还是等上家打出牌之后再摸牌吧。
              不适当发言和虚张声势:朋友间或和家人一起玩麻将的时候说出诸如“我这牌很犀利哦!”或是“你打这张牌不是很奇怪么”之类的话当然是无可厚非的。但是在麻将屋或是比赛的时候说出这些与当前比赛情报相关的话很可能造成争执,所以应该作为礼仪的一环严格遵守。
              和了的时候和了牌不能混入手牌中:自摸或者被放炮和了的时候和了牌不能混在手牌中推倒。特别是在自摸的时候。这样做的话会让对手不清楚你和了是哪张牌(判断振听之类的),也不知道是两面听或是其他情况,很容易造成很多麻烦,这一点最好作为礼仪之一牢记。


              IP属地:北京15楼2013-03-06 15:36
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                基本的内容全部发完,下面可以回复了。之前的插楼全部炸掉。
                另求吧主射♂精


                IP属地:北京16楼2013-03-06 15:38
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                  好长看了一半看不下去了


                  IP属地:陕西17楼2013-03-06 15:41
                  收起回复
                    外露刚强


                    来自Android客户端18楼2013-03-06 16:54
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                      MARK


                      19楼2013-03-06 16:59
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                        求鸟龙门PC....
                        求鸟龙门手机不掉线


                        IP属地:北京20楼2013-03-06 20:49
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