《游戏背景》
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
《战国年限》
春秋战国分界线:春秋(前770-前476) 战国(前475-前221)。一般史学界以三家分晋,田齐代姜齐为春秋战国分界线。 关于春秋战国断代,历来说法不一:或以《春秋》绝笔之年鲁哀公十四年(前481年)为春秋下限,或以周元王元年(前475年)为战国始年,或以周定王元年(前468年)为战国始年,等等。
《游戏模式》
1,战国群英传2采用最经典的奥汀科技开发的《三国群英传2》游戏模式,开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),将受到了众多“战国迷”的推崇。
2,战国群英传7采用奥丁最新的三国群英传7游戏模式。
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
《战国年限》
春秋战国分界线:春秋(前770-前476) 战国(前475-前221)。一般史学界以三家分晋,田齐代姜齐为春秋战国分界线。 关于春秋战国断代,历来说法不一:或以《春秋》绝笔之年鲁哀公十四年(前481年)为春秋下限,或以周元王元年(前475年)为战国始年,或以周定王元年(前468年)为战国始年,等等。
《游戏模式》
1,战国群英传2采用最经典的奥汀科技开发的《三国群英传2》游戏模式,开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),将受到了众多“战国迷”的推崇。
2,战国群英传7采用奥丁最新的三国群英传7游戏模式。
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