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净化wot环境人人有责------军衔制天梯系统畅想

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鉴于现在挂机越来越猖獗,本人一直呼吁出一套天梯系统,但是WOT不是LOL现实情况不允许,经过深思熟虑,在保证良好游戏秩序的情况下,本人考虑出一套不算成熟的带有WOT风格的天梯系统,请大家集思广益不断完善。
效率值这个东西看航天局的话风早晚是要上的,而且这一次测试服也多多少少试验了具有毛子一刀切特色的反挂机系统,可以想见在不远的几个版本挂机将愈来愈难。
废话不多说开始介绍军衔系统:
按照现有军衔
对应效率值划分为
0-100 士兵 、101-200 一级士官、 201-300 二级士官、 301-400三级士官 、401-500准尉、501-600少尉、601-700中尉、701-800上尉、801-900大尉、901以上为少校
士官以下军衔驾驶四级以下战车,相当于幼儿园。达到准尉要求驾驶5级战车享受正常分房待遇(5-7级),未达标者按战车最高级分房(固定7级房)。
达到少尉军衔驾驶6级战车享受正常分房待遇(6-8),未达标者按最高分房条件处理(8级房去打酱油)。
依次类推至上尉军衔为止。
达到大尉军衔驾驶9级战车享受正常分房待遇,未达标者战车购买、维修、炮弹费用翻倍。
达到少校驾驶10级战车,未达标者,购车、维修、炮弹费用为正常的四倍。
金币车不计入军衔累计,看每场表现,单场效率值达标(普通手动效率底线)就获得100%经验和银币收益,每超过标准效率值5%银币收益提升30%;单场效率没有达标的场次,经验收益为0每低于标准效率值5%扣除银币收益30%。


1楼2013-02-20 13:35回复
    要是喜欢冲锋导致效率很难上千怎么破


    IP属地:广西来自手机贴吧4楼2013-02-20 13:39
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      那就争取上900..........


      5楼2013-02-20 13:40
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        SerB 表示:
        爱玩玩 不玩滚~


        IP属地:四川6楼2013-02-20 13:40
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          毛子早说过不可能出天梯系统……楼主洗洗睡吧……


          IP属地:北京7楼2013-02-20 13:41
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            这是个团队游戏,天梯制度很难做到完美
            4人以内的团队还可以做
            一旦到了15人,玩家基数没到一定地步根本无法实现


            8楼2013-02-20 13:42
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              800的苦比表示那这游戏就更没人玩了……


              来自手机贴吧9楼2013-02-20 13:42
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                这套系统对金币车的奖励很高,比方说59的手动最低效率是400
                你单场效率为800你超出100%
                银币收益提升600%!叫打的好的越来越富,叫挂机的越来越穷!


                10楼2013-02-20 13:43
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                  大部分人都集中在700-900之间,按照平均值你的金币车银币收益是现在的5倍左右,就算你十级大车4倍修理,炮弹费你都养得起。


                  11楼2013-02-20 13:45
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                    同样高军衔在开小车的时候也有相当不错的银币加成。
                    但是军衔是会掉的,当你效率不足的时候军衔就掉,享受的加成也就会缩水。


                    12楼2013-02-20 13:47
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                      刚过900,表示喜闻乐见,但从事实考虑无法执行起来。开发商不是慈善机构,你这样搞玩家数量为锐减,甚至影响生存了。不符合他们利益的事他们是不会干的。
                      有没有发现挂B们手动玩的时候喜欢金币弹+涂装,还喜欢全局点大车,金币换银币买车,这可都是响当当的收入啊!


                      IP属地:安徽本楼含有高级字体13楼2013-02-20 13:50
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                        我觉得指挥官系统倒是可以搞搞


                        IP属地:上海14楼2013-02-20 14:08
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                          弄个天梯成本太高,而且可能导致高端局打得太累,把目前的效率值计算方式优化一下,比如加入吸收潜在伤害(即被人命中未掉血总值),通过改变效率值的计算方式甚至可以控制玩家使用的车型(比如TD和火炮输出系数降低之类的)。再把整个服务器分为2个区,然后只需将高于平均效率值的玩家分在普通区,低于平均值的玩家分在新手区,也算是新手保护,如果这个平均值引起争议可以把分界线设低一点。挂机的也好解决,设置一个战斗内组队即可,即这个组队只在本次战斗内有效,通过游戏自带的无线电系统即可实现,也方便队内的玩家集团行动,未组队0输出或者组队但整个小队0输出则无收益。以上不支持联队模式,有何不妥欢迎认真讨论,大家一起修改。


                          IP属地:广东15楼2013-02-20 14:42
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                            想法不错 但有两个问题
                            1.会导致高级房人数过少 本来高级车就亏钱 这样一弄就更亏了 你玩个高级车还得配个低级车刷钱
                            2.会打击新手的热情 你把新手分房卡在最高级 局局打酱油 效率更上不去 恶性循环 你别说新手坑 谁不是从新手坑过来的 而且一个游戏如果没有新鲜血液进入 那离关服也不远了


                            IP属地:江苏16楼2013-02-20 14:52
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                              还不如设置完全的分房保护,当一辆车胜率低于多少时,自动锁定,花钱解锁,而且价格高于你全局点,如果不解锁,挂机出来的车你也玩不了


                              IP属地:江苏来自掌上百度17楼2013-02-20 15:02
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