9.基本走位
走位是坦克世界里最大的学问,可以说,玩坦克玩到最后,学习的就是走位。当然,走位没有固定的套路,就像行兵布阵一样,需要稳中求变。不过变化也是在对地图有了基本了解的基础上的。在这里劣虎哥先教大家一些新手地图的基本走位方法。
①马利诺夫卡(蹲坑懦夫卡)
不要走平原,会被对方基地的黑枪黑到死。主攻路线是山上(①点)。如果对方基地人少,可以尝试直接从边路(②点)冲过去。沼泽(③点)一般不要尝试,偶尔可以作为突击的路线。
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②锡墨尔斯多夫
城镇图,大部分都是城镇遭遇战。一般来说,高装甲高火力的近战单位守8线(①点)(记得是守,没有把握不要轻易进攻);高精度高机动的单位冲铁路(②点);有时候机动单位会上山(③点),但是不推荐。
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③湖边的角逐
中间的山是兵家必争之地,高速单位前期全力抢山(①点);重坦卡城镇(②点);另外布置一两个单位看住岛(③点)。
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④坎帕尼亚(砍怕你丫)
著名黑枪图,露头就死。前期家里留几个,左边山头(①点)留几个,山下房子(②点)卡几个,然后利用视野黑枪。中后期可以尝试从对面山脚(③点)下推过去。
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⑤普罗霍洛夫卡
少量机动单位上山(①点),TD看公路(②点),重坦推铁路(③点)。侦察车可以去中间游走点灯。
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⑥卡累利阿
中间不要走,会被黑死;机动单位抢山(①点),再去几个重坦、TD卡山脚;上路(②点)去两三个人守住。
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⑦安斯克
一般来说就是装甲好火力好的走城镇(①点),机动好的走外线(②点),再留几个守家。
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差不多就先写这些吧……太多也写不过来…………
还是那句话。走位是死的,人是活的。真正打起来,一定要灵活判断,不要死搬教条。