BSP模型不像BSM的可以完全compile成TXM出来,BSP的座标/顶点/指数结构有经过某种压缩,只能靠16进制直接编辑.......比对结果发现在mmod/recorse/mesh/convexobject.....等后绰找到4个entry,只要倒著输入这项占的byte即可,还有每一物件的头和尾都要符合各自格式,多一位少一位元都会溢位
虽然弄得眼花....但补上AA是我当初初玩BSP以来的宿愿啊! 终於达成了!




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请勿插楼
虽然弄得眼花....但补上AA是我当初初玩BSP以来的宿愿啊! 终於达成了!




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