我自己有在玩集卡式的网络游戏,一时心痒向自己制作,结果无意中找到了这儿,看了kkcat大制作的经历,看来自制游戏不简单啊。。一下是几点意见:
1.美工
这儿指的美工不是美化人物(当然能美化更好),建议对卡片加上边框,另外背景图单一的色调也单调了点,这些改变网上还是有很多素材的。
如:按照k大价位体系,可设计价位在1-2的加上铜色边框,3-4的加上银色边框,4-5的加上金色边框,传奇单位给与紫色边框。。。
2.技能
由于我玩的是网游,技能要求简单,容易看,容易记。
如:
“治疗 3”,就是回复3血。
“横扫”,攻击前面3个单位。
“护盾 2”,抵消2攻击。
这样的好处是文字量大量减少,统一且容易记,不用每次要看文字说明。
并且,一个单位能好几个技能(因为文字量减少的原因)。
如:
重装圣骑兵
hp:5,Atk:4,技能:护盾 2,冲锋,Cost:5
坏处就是,由于技能简单(并且要统一),无法设置成过于复杂的技能。
如:需要设置技能拥有“强度”,“冷却”,“触发条件”“范围”“对象”
3.兵种/类型
其实k大在行动上已经分了“步行”与“飞行”,但是个人觉得能分多一点。
如“骑兵”,能有移动判定,投色子>3,则多移动2格,但是受到或对上具备“克骑”的单位,受到攻击和防伪惩罚。
“飞行”,穿越障碍,对进战攻击防卫加成,受到“击空”技能单位惩罚。
“侏儒”,对“弓箭”类型有躲闪加成。
“巨人”,不受“击退”影响,对“侏儒”有攻击加成,但移动受到判定惩罚。
等等。。。
但是兵种的添加无疑增加游戏复杂度。。
以上仅仅个人意见,附上自制卡片。
1.美工
这儿指的美工不是美化人物(当然能美化更好),建议对卡片加上边框,另外背景图单一的色调也单调了点,这些改变网上还是有很多素材的。
如:按照k大价位体系,可设计价位在1-2的加上铜色边框,3-4的加上银色边框,4-5的加上金色边框,传奇单位给与紫色边框。。。
2.技能
由于我玩的是网游,技能要求简单,容易看,容易记。
如:
“治疗 3”,就是回复3血。
“横扫”,攻击前面3个单位。
“护盾 2”,抵消2攻击。
这样的好处是文字量大量减少,统一且容易记,不用每次要看文字说明。
并且,一个单位能好几个技能(因为文字量减少的原因)。
如:
重装圣骑兵
hp:5,Atk:4,技能:护盾 2,冲锋,Cost:5
坏处就是,由于技能简单(并且要统一),无法设置成过于复杂的技能。
如:需要设置技能拥有“强度”,“冷却”,“触发条件”“范围”“对象”
3.兵种/类型
其实k大在行动上已经分了“步行”与“飞行”,但是个人觉得能分多一点。
如“骑兵”,能有移动判定,投色子>3,则多移动2格,但是受到或对上具备“克骑”的单位,受到攻击和防伪惩罚。
“飞行”,穿越障碍,对进战攻击防卫加成,受到“击空”技能单位惩罚。
“侏儒”,对“弓箭”类型有躲闪加成。
“巨人”,不受“击退”影响,对“侏儒”有攻击加成,但移动受到判定惩罚。
等等。。。
但是兵种的添加无疑增加游戏复杂度。。
以上仅仅个人意见,附上自制卡片。
![](http://hiphotos.baidu.com/jun_dragon/pic/item/32a8b61ff84e51334134178a.jpg?v=tbs)