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【抛砖引玉】关于系别威力,发一点测试成果

只看楼主收藏回复

最近吧里有亲问到关于系别威力加成的问题。而这个问题,我一直都比较关注,在官方没有给出任何准确数据的情况下,自己进行实验推断成了唯一的办法。
楼主数学奇差,颈椎病严重,而且看到数字多了思路就会异常混乱。测试做过多次,每次到了数据整理阶段就会头昏脑胀,然后不了了之。
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到目前为止,比较有参考性的两次实验记录如下:

(图一)
实验方法为通过无超攻属性威力基因,无超攻属性威力魔卡附魔的防具的不断切换,组合成多种威力数字,然后以微雪和碎冰无连击无暴击攻击木桩怪的伤害结果作为实验数据。最终套用EXC工具,得出威力加成结果。
最后三次实验数据为加上了武器威力(含全系威力),数据浮动较大,与我其余零散实验的结果一起说明了一个定律:全系威力不是单纯的与单系相加,应该存在一个折扣值,当然,也不排除是怪物本身有所谓的“全系减免”属性。
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然后笔者用铁狐狸再次进行了实验,铁狐狸基因与装备较差,组合的种类也偏少。

(图二)
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★不是结论的结论★
好了,前面说得很绕,楼主自己也表示理解不能,着急的朋友,武断的第一次推论出来了:
1.每点威力值大约能提升0.12%的最终伤害结果,也就是说,300点鬼系威力,能让你的殉葬提升36%的伤害结果,可以把1000的原伤害提升到1360。
2.全系威力不是单纯地把这个数字加给单系威力,中间应该存在着一个折扣值。
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展望:楼主的大多数实验,都因为种种原因混乱而无法有一个系统地汇合,但是目前已有的各组零散数据基本也符合这个规律。除了某只未强化技能的BB,因为技能等级过低,伤害太低,完全背离此数据。
楼主知道这个数据太过武断,而且支持的实验次数也还不够,希望有兴趣探究结果的朋友,能够一起汇总实验数据,最终测试出较为具有公信力的结果来。实验过程请各位亲注意以下几点:
1.切换装备与基因,请务必注意实验上的“保持变量法”,哪怕你的基因是28威力,11超攻(物攻),也会影响到最后的结果严谨性,请使用完全没有攻击属性的装备与基因。
2.精灵传说有时候第一次切换完装备,对木桩怪输出会出现BUG,如果实验数据与预估数据出入极大,请进行3次以上测试,取真正的准确值。
3.暴击、连击等伤害结果,请进行舍弃。
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不管数据多少,有兴趣测试的亲可以把数据贴上来。
如果没有,也就当楼主自娱自乐地分享一些实验数据吧。


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2013-01-15 22:43回复
    前排马克 顶起~


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2013-01-15 22:47
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      神帖


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2013-01-15 22:47
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        已给精求更多攻略贴~


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2013-01-15 22:48
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          师父你太强大了


          5楼2013-01-15 22:54
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            来自Android客户端6楼2013-01-15 22:56
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              测试这个的话可以用49的测试,毕竟49提高输出取决于魔卡基因威力加成范围浮动较小


              IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2013-01-15 22:57
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                膜拜


                来自Android客户端8楼2013-01-15 22:57
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                  那个叫‘控制变量法’


                  9楼2013-01-15 23:02
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                    楼主我怎么觉得1点威力=7点伤害呢,我昨天刚刚拿野怪做实验,昨天换了一个基因比原来的多了1点威力,打野怪多了7点伤害


                    IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2013-01-15 23:02
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                      野怪有伤害上限,楼主辛苦了,这个能测试出来个人觉得有点难,形象因素太多了


                      IP属地:山西11楼2013-01-15 23:06
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                        更换不同防御,不同减免的测试对象,伤害都会变化,比例也会变化。。。野怪是一个特殊,,没什么防御属性,。


                        12楼2013-01-15 23:08
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                          其实威力的作用在我脑海里很简单 它跟伤害比例没关系,威力和攻击属性 作用 就像技能再生和生命绽放,再生提供了一定生命上限以及一定量的直接回血量,绽放只提供直接回血量。 类似的 威力提供了一定伤害上限以及一定的直接伤害 物攻/超攻 只提供直接伤害。。


                          14楼2013-01-15 23:21
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                            明日一出手.千字有没有.我只说一个字.辛苦.


                            IP属地:河北来自手机贴吧15楼2013-01-15 23:23
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                              楼主的思路是威力增加是伤害比例。。。每点增加的值过小,相对于数百上千的伤害基数,算成比例的话百分比怎么都相差不了多少。。。。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2013-01-15 23:45
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