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一种混战中模糊化弱化同步影响的高级配合战术

"新兵种"概念_城堡战争吧_百度贴吧

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1楼2013-01-12 13:02回复
    关于城堡的话题就这么多,确实这也是老生重谈。
    组合成一个新兵种和单纯的兵种组合是有一些区别的。
    兵种组合是更全面的搭配,而新兵种概念,局限于一些比较固定的搭配。
    相对固定的新兵种,就像一个框架,先把部队的框架搭配好,这种框架很稳定,然后在这个框架的基础上,增加其他的兵种,完善之后,就是一个整体的兵种组合。
    很多对战的时候,队友的打法会很非主流,导致另外的玩家很难适应。另外,一些新手加入组合时,出兵很乱。基于这种前提,会玩的就需要搭建一个稳固的“新兵种”框架,这种框架的好处在于,随便另外的队友出什么,都能起到作用。从这一点来说,新兵种组合的最主要作用就是在路人局里起到团结队友,建立默契的作用。
    但新兵种绝不只是这样,做为游戏的基础兵种搭配,往往也是最实用最难以攻破的。驾驭这些经典组合的能力,非常需要水平。


    3楼2014-02-16 13:03
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      “新兵种”是一个由不同作用的兵组合起来的。
      最到的第一个问题就是同步。能像拥挤嗜血这样同步当然最好。不能同步也无所谓,因为新兵种概念里,近战的那一部分,优先当肉,最先死掉,所以需要的数量大于远程。既然不是同等数量,完全同步就不那么必要,只要让多出的那部分近战,能在前线死掉之前赶到就OK。
      保持战场上新兵种结构完整是核心。“完整”的意思是,新兵种组合,没有部件缺失。所以推论得知,远程的那一部分始终存在。这就意味着在用更多近战的部分吸收伤害,代替远程死亡。
      这样做的好处非常多:
      首先,最能吸收伤害的近战,吸收了最多的伤害,善于提供输出的远程,一直处于输出状态,把兵种的特性用的恰到好处。同等状态下,对方的输出是比较固定的,用近战吸收伤害的作用要高于远程。
      第二,能最大限度的利用BUFF。因为远程如果加持了BUFF,就一直发挥作用。而近战加持能加大生存力,总效果非常好。与之相反的是,死完少量近战死远程,最后BUFF没有保留,需要做非常多的辅助兵种和BUFF建筑,才能保持自己部队的状态。
      第三,结构稳固,需要的辅助部队可以大量节省。以车为例子,如果新兵种的远程没有死,更远的车就更不可能死,只需要出三两个车建筑,就能在几次交锋后,在战场累积下充足的车。防科多女妖之类的辅助兵更能长期生存,这就能为自己省下大量的资金,这些资金的最大作用,就是保持新兵种组合的完整。这是一个良性循环。
      第四,作战的效率会非常高,因为新兵种状态下,输出部分的兵种加持了长期的BUFF,能够大量存活,车子也能保留。而近战源源不断的死亡和补充,就能快速的推动战线的移动。这种作战方式和远程为主的阵地战是相反的。最终,游戏的进度会很快,因为对方一旦不能阻止新兵种的集结,就会面对流动性极强的集团兵力,场面将是崩溃性的。
      要杀车,就得先杀远程,就得先杀近战,近战是最难杀死的,偏偏数量是最多的。
      要杀死这么多难杀的近战,最需要更多的输出部队,而输出兵种又生存力不强,或是产量价格昂贵产量低下。为什么输出兵种生存力不强,这是必然的,平衡的游戏就是这样设计的。
      这就是遇到新兵种时,对手的为难之处。


      4楼2014-02-16 13:03
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        最后补充几点新兵种的相关问题。
        第一点,更多的资金用于稳固新兵种框架,可以省下做辅助兵种的钱,但不意味着不做辅助兵种。相反,少量的辅助兵种,就能起到强大的作用。比如梦魇抓对方的兵型兵,抓大树。术士混在近战中搞严重的破坏。车虽然少,总能在关键的遇塔防和拆建筑时,让对方束手无策。
        第二点,新兵种结构的攻击力和防守力。远程加持BUFF不死,已经能保证拥有强大的攻击力。大量的近战,压制战线在靠近对方的那一边,能保持自己的阵形开放,远程近战车三段距离做战,而对方集中,这样对方就要遭受更严重的片伤害。在防守上,一是近战能提供更强大的生存机会,二是能为远程提供更多安全输出的距离,三是近战的数量众多,且源源不断,就能通过积累中远程的办法,渐渐扭转局面。最不济事也能做塔协防。
        第三点,新兵种要选择适合的,要看对方的种族情况制定。是以小型肉盾配合大型远程,还是以大型近战配合众小型远程,可以非常灵活的掌握。如果理解了新兵种做支架的概念,就能非常灵活的调整新兵种的组合部件。用什么当远程,用什么当近战,可以视对手的兵种结构而定。
        第四点,搭配新兵种的空军很重要,既然新兵种做为稳定的主力结构,那么其他兵种,暂时都是做为替补和辅助存在的。不是说改变打法不行,只是说如果是以稳定的新兵种组合做为打法核心,那么其他兵种,包括空军都是辅助。辅助的空军,这个定义,就能确定选择什么空军出场配合了。一般来说,分为三种,1、蓝龙骨龙这类的辅助状态,2、飞机飞龙为代表的先锋敢死队,3、红龙骨龙为代表的空中肉盾型。少量灵活的出,足以配合地面的新兵种应付中期以前的任何打法。
        第五点,数量是关键,因为新兵种打法,讲究的是兵种的作用,不同于特殊建筑之类的打法,所以如果数量不足,造成兵种兵结构不完整,将非常难受。也就是说,配合暴小兵和圈兵,甚至是少出特殊建筑,也要保持数量。数量多了,秒杀变羊触手骨头井光塔杀手之类的,都发挥不出什么影响力。特殊仍然重要,但数量优势决不能放弃。


        5楼2014-02-16 13:04
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          中期以后,地面的作用就越来越小,空战成为最后的影响因素。
          双方谁拥有空霸,且能克制对方空军,前期省下更多资金保持数量优势,都将决定着战局的最终走向。
          但,新兵种结构稳固地面,同样意义重大,最少省去了下顾之优。远程部分也能协助输出。而且辅助兵种,基本上都是地面兵种。谁下盘更稳,谁的空军状态就更好。比如女妖防科多虚空配合的一方,空军状态明显就高于对手。
          话也可以反过来说,谁的空军更强,就能协助打击对手的地面部队。但是新兵种结构和辅助空军配合,能确保中期以前,对手是很难飞起来的。
          如果对方空军具有压倒性的优势,能灭天,还能灭地,那什么也没的说,非战之罪。


          6楼2014-02-16 13:04
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            不同步的散兵打对手同步的大队人马有胜算?
            新兵种概念恰恰能起到这种情况下仍有胜算的效果。
            一爆换一爆不算本事,如何起到兵种自动持续压制对手,才是我追求的。
            这里说说新兵种概念如何达到这种目的。
            首先,不是新兵种兵组合的情况,也就是一般情况下,几个近战,配合一堆远程。如果零散的遇到敌兵,必然完全溃败。这时合理用爆就是关键,能起到一爆后顺利反压制对手的作用。原理很简单,零散的DPS无法快速的杀死集中的兵力,反而被对方集中火力逐个杀死。
            而换成我说的近战为主力的新兵种结构,情况就大不相同。对方一爆后,他们是相对集中的兵力,我是零散的部队。
            出现三种情况。
            第一种,如果我近战在前,最好不过,对方兵力要杀死这个近战需要时间,这段时间里,我的车远远的就在攻击,其他近战陆续赶到,远程在射程里开始**。重新变成我压制对手的情况。
            第二种,如果后续近战没有顶上,前面的近战就死了,对方需要跨过远程的射程才能打到我的远程。在杀光远程的时间里,近战顶上,对方如果无法把远程和近战全杀死,照样会变成僵持局面。
            第三种,如果,杀光了远程的时候,如果我的近战还没有赶到,远程就死掉,我无法集结兵力。这种结果,只说明那只证明对方爆的好,我才会被对方压制。
            就算是我远程在前,只要我随后的近战顶上去,就会发生和前面一样的三种结果。
            这其实不神奇,关键就是生存力强的近战,坚持相对较长的时间,加上源源不断的近战顶上,让远程输出得到保存。同等时间里,对方**的兵力总输出是固定的。大量的近战吸收伤害,起到的作用强于同等资金生产的远程兵力。
            这种局面下,谈零散的远程秒杀对方集中的兵力是不现实的。


            7楼2014-02-16 13:05
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              太长没兴趣看。很多年以前我玩CF的初衷就是因为可以造了建筑坐着看兵自己打。虽然偶尔有抢金币,但还是非常的惬意,不用太累,后来又有同步,圈兵等等。总的来说,我现在玩主要在第一次发兵同步一下,然后后面注意护甲兵种等就不太管了。反正都是路人,不用太专业


              IP属地:浙江9楼2014-02-16 13:18
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