"kag.historyLayer.data[kag.historyLayer.dataPos-1]"
就是这个函数
我理解的是相当于鼠标滚轮上去的历史记录的最底下一句话
那么在存档的时候调用这个函数,就会随着游戏的进展改变吧?
怎么样使它保持存档的时候的那个字符串呢?
虽然试过把这个函数在存档的时候赋予给另一个值,但是如果我用30个档位,就要搞30个函数值,而且不知道为啥这样弄完之后[eval exp="tf.savetext1="kag.historyLayer.data[kag.historyLayer.dataPos-1]""],它显示的是kag.historyLayer.data[kag.historyLayer.dataPos-1]这一句话而不是对话
就是这个函数
我理解的是相当于鼠标滚轮上去的历史记录的最底下一句话
那么在存档的时候调用这个函数,就会随着游戏的进展改变吧?
怎么样使它保持存档的时候的那个字符串呢?
虽然试过把这个函数在存档的时候赋予给另一个值,但是如果我用30个档位,就要搞30个函数值,而且不知道为啥这样弄完之后[eval exp="tf.savetext1="kag.historyLayer.data[kag.historyLayer.dataPos-1]""],它显示的是kag.historyLayer.data[kag.historyLayer.dataPos-1]这一句话而不是对话