上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
PS:没有上,因为还没写……
其次伐兵,其下攻城(战术与战斗部分)
战极姬的战术核心是迂回包抄断敌后路,歼灭敌有生力量(兵力还有将领)。要不然你就只能动用主力和敌方一个城一个城的争夺拖累自身的发展速度。
战极姬的后撤有个特点,如果身后有城的话敌人失败后主动撤退可以保全主力,而如果四周都是我方城池,敌方失败后就会被歼灭,要么切腹要么投降,如果围住了敌人的主力部队然后击败它,那么这家势力基本上就一蹶不振了。
在讲解战术之前先说下先动与后动,要打迂回一定要注意先动后动,不然迂回不成自己反倒被包围。
战极姬中先动后动是轮着来的,具体应该有规律不过懒得总结。至少本回合内是先调兵(进行内政)的先动。
先动和后动有各自的优势,在敌方先动时,你可以知道敌方的布置,然后进行针对性的安排。比方说在敌军对面布置上大约1.5倍的军队,这样敌方就会被震慑住而白白浪费先攻机会,然后我军再进攻把敌人打退夺城。这里依旧有个小技巧,当敌方面前有两座你自己的城时(如武田与上衫春日山城接壤的两座),将兵堆到其中一座另外一座放弃,那么敌人就会先动打你放弃的那座城并将其夺下。然后我方行动时攻下对方的基地——然后敌人主力的一部分就被包围在他们刚打下完全没城防的城中等死了,这是小迂回。
如果没有合适的地形进行小迂回那么可以诱敌深入,通过放弃一些城来制造出适合迂回的态势然后关门。
在我方先动时,因为不知道敌方的布置,因此优先将军队集中在四通八达的城中,这样一来无论敌人集中在哪座城,都能确保不败。这里有个小技巧,一但一座城池遭到进攻,该城中的军队就不能出击——于是我们只要用一百人的杂鱼出去佯动一下,哪怕敌人有3万人的军队都会被100人拖住——这样就方便大迂回。
PS:遭受敌人进攻的城不能出兵,但扣钱却是在战斗准备画面,所以这钱还是不要白花的好。
对付小势力的时候小迂回就足够了,歼灭完主力剩下的一些杂鱼就留给我方杂鱼来打,主力可以解放去干其它更重要的事——比方说多线作战时调去震慑另一国的敌军。而对付地跨数国的大势力时采用大迂回能有效节省回合数。
大势力的城多杂鱼多,就算主力被消灭打起来也很麻烦,特别是在那些城还很坚固的时候。这时候就得找对方领土的薄弱点将其一刀两断切成首尾不能相顾的两部分,在这之前最好先消减敌人的将领数,让敌人全部将领集中在其中一部分上。若是漏掉了几个可以用引拔,这样一来在全歼敌方将领之后,那些没人守护的土地就全部自动归你了。(不记得几代有个BUG,全歼鸟津之后他的领土会归属南部……)
因为大势力的形势不定,所以用个小势力代替,虽然迂回得一点都不大:例如鸟津旁边的肝付,放着它不管等它统一分国之后屯兵在蒲生,然后我军打下加治木就能把肝付切成两段——堆了6个将领的蒲生和4座空城(有人的话引拔过来)。然后攻克蒲生就能白拿下那四座空城了。
总体的战术就是不断打小迂回消弱敌人,有必要的话打大迂回切割敌领地争取时间。
接下来是战斗部分,战斗分两种,野战和攻城。
首先说攻城。攻城的方式有两种,一个是强袭,自身死一定的兵给城防带来大伤害,同等兵数下威力看统帅。一个是围城,自身不死人花费一定金钱(取决于队中最高智力,应该是10点一台阶,具体未试)给城防带来伤害,同等兵数下威力看智力(因为伤害浮动,不确定是最高智力还是轮着来——我记得三极姬至少有一代是轮着来的,那回我派6个将领攻城未克,结果去掉3个能力低下的家伙,兵力少了1/3却克城了)。三次行动无法攻克敌城自动撤退。顺便一提,守城的减伤也看智力,所以知道高智力人物(比如竹中)该怎么用了吧。
攻城就这么多,要不然怎么说其下攻城呢。
PS:没有上,因为还没写……
其次伐兵,其下攻城(战术与战斗部分)
战极姬的战术核心是迂回包抄断敌后路,歼灭敌有生力量(兵力还有将领)。要不然你就只能动用主力和敌方一个城一个城的争夺拖累自身的发展速度。
战极姬的后撤有个特点,如果身后有城的话敌人失败后主动撤退可以保全主力,而如果四周都是我方城池,敌方失败后就会被歼灭,要么切腹要么投降,如果围住了敌人的主力部队然后击败它,那么这家势力基本上就一蹶不振了。
在讲解战术之前先说下先动与后动,要打迂回一定要注意先动后动,不然迂回不成自己反倒被包围。
战极姬中先动后动是轮着来的,具体应该有规律不过懒得总结。至少本回合内是先调兵(进行内政)的先动。
先动和后动有各自的优势,在敌方先动时,你可以知道敌方的布置,然后进行针对性的安排。比方说在敌军对面布置上大约1.5倍的军队,这样敌方就会被震慑住而白白浪费先攻机会,然后我军再进攻把敌人打退夺城。这里依旧有个小技巧,当敌方面前有两座你自己的城时(如武田与上衫春日山城接壤的两座),将兵堆到其中一座另外一座放弃,那么敌人就会先动打你放弃的那座城并将其夺下。然后我方行动时攻下对方的基地——然后敌人主力的一部分就被包围在他们刚打下完全没城防的城中等死了,这是小迂回。
如果没有合适的地形进行小迂回那么可以诱敌深入,通过放弃一些城来制造出适合迂回的态势然后关门。
在我方先动时,因为不知道敌方的布置,因此优先将军队集中在四通八达的城中,这样一来无论敌人集中在哪座城,都能确保不败。这里有个小技巧,一但一座城池遭到进攻,该城中的军队就不能出击——于是我们只要用一百人的杂鱼出去佯动一下,哪怕敌人有3万人的军队都会被100人拖住——这样就方便大迂回。
PS:遭受敌人进攻的城不能出兵,但扣钱却是在战斗准备画面,所以这钱还是不要白花的好。
对付小势力的时候小迂回就足够了,歼灭完主力剩下的一些杂鱼就留给我方杂鱼来打,主力可以解放去干其它更重要的事——比方说多线作战时调去震慑另一国的敌军。而对付地跨数国的大势力时采用大迂回能有效节省回合数。
大势力的城多杂鱼多,就算主力被消灭打起来也很麻烦,特别是在那些城还很坚固的时候。这时候就得找对方领土的薄弱点将其一刀两断切成首尾不能相顾的两部分,在这之前最好先消减敌人的将领数,让敌人全部将领集中在其中一部分上。若是漏掉了几个可以用引拔,这样一来在全歼敌方将领之后,那些没人守护的土地就全部自动归你了。(不记得几代有个BUG,全歼鸟津之后他的领土会归属南部……)
因为大势力的形势不定,所以用个小势力代替,虽然迂回得一点都不大:例如鸟津旁边的肝付,放着它不管等它统一分国之后屯兵在蒲生,然后我军打下加治木就能把肝付切成两段——堆了6个将领的蒲生和4座空城(有人的话引拔过来)。然后攻克蒲生就能白拿下那四座空城了。
总体的战术就是不断打小迂回消弱敌人,有必要的话打大迂回切割敌领地争取时间。
接下来是战斗部分,战斗分两种,野战和攻城。
首先说攻城。攻城的方式有两种,一个是强袭,自身死一定的兵给城防带来大伤害,同等兵数下威力看统帅。一个是围城,自身不死人花费一定金钱(取决于队中最高智力,应该是10点一台阶,具体未试)给城防带来伤害,同等兵数下威力看智力(因为伤害浮动,不确定是最高智力还是轮着来——我记得三极姬至少有一代是轮着来的,那回我派6个将领攻城未克,结果去掉3个能力低下的家伙,兵力少了1/3却克城了)。三次行动无法攻克敌城自动撤退。顺便一提,守城的减伤也看智力,所以知道高智力人物(比如竹中)该怎么用了吧。
攻城就这么多,要不然怎么说其下攻城呢。