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飞机模型研究进展+晒机

只看楼主收藏回复

飞机模型虽小但比船舰复杂了不少,各种解析不能...连破译模型格式的元老团队连一架飞机都没导成功过,看来我是第一个导入飞机的了

1.副翼/升降舵/方向舵的模型/座标/运动轴
这个运动轴,3串浮点XYZ座标,定义了机翼的转轴,例如零战和震电的副翼轴角度就一个前一个后
折腾N久最后还是放弃了,看不懂空间对应关系,只能套用BSP原生模型相近的数据......所以一些我想移植的如F22,它方向舵是斜角的就没法了


IP属地:中国台湾1楼2012-12-16 10:37回复

    2.再来是螺旋桨,螺旋桨由3个模型组成,一个静态,一个损坏态,一个旋转态
    静态损坏态都好搞,但旋转态是一个圆盘面,贴上透明度贴图,所以我们游戏里看到的其实是一个半透明的模型慢慢地转而不是转速高到视觉暂留
    问题是这螺旋桨和驾驶舱玻璃的透明贴图还没研究出怎麼设定

    3.BSM里没有的击落态机体断尾/折翼损坏(BSP船体各部分爆破洞)...这个一样没辙,Convex串解析不能

    4.机体各部位:起落架/机轮/炸弹舱门.....它们各自有对应的动作频道,其格式解析不能


    IP属地:中国台湾2楼2012-12-16 10:37
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      5.BSPBSM新增的驾驶舱模型.....太复杂懒得折腾,反正我是后视角党

      6.机体涂装(就是可以选择各种妹子图腾啥的图)是贴在两片单面上的,但不知这个特殊的shaderfx怎麼个运作法

      7.pes特效档稍微研究了,至少可以粗略修改长宽/颜色/素材/速度/时间/距离了




      IP属地:中国台湾3楼2012-12-16 10:37
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        海盗旗登场



        配备现代雷达,地图多半直接全开,外加声纳

        全动式升降/垂尾



        IP属地:中国台湾4楼2012-12-16 10:40
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          45*2000lb炸弹
          BB/CV淋到瞬间秒沉





          IP属地:中国台湾5楼2012-12-16 10:41
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            MOAB,另类秒沉级神器





            IP属地:中国台湾6楼2012-12-16 10:43
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              AS17
              运作同火箭



              IP属地:中国台湾7楼2012-12-16 10:44
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                AS15
                运作同樱花弹(超高速超续航化)






                IP属地:中国台湾8楼2012-12-16 10:49
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                  图-160玩穿越有图-95,B-52,B-1,B-2和图22和图22M吗,也搞进B-36吧


                  IP属地:广东9楼2012-12-16 11:09
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                    IP属地:北京10楼2012-12-16 11:10
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                      我擦


                      IP属地:贵州13楼2012-12-16 12:27
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                        我怀疑LZ是Eidos的核心技术人员


                        IP属地:加拿大14楼2012-12-16 13:01
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                          老大你看看这些建模咋样


                          IP属地:浙江16楼2012-12-16 17:23
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                            楼主厉害!给跪了...


                            17楼2012-12-16 18:20
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