亲爱的LOL玩家:
我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登 录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充 值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问 或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持 和谅解。
停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟 或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:服务器维护
荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对 局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。点击查看 荣誉系统介绍>>>>>>
同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电 脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行 确认操作,否则会自动将你踢出队伍。
此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时 上线!本次版本更新详细内容:
召唤师峡谷
金钱调整 -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。 近战小兵 -基础赏金额度从22降低至20 远程小兵 -基础赏金额度从16降低至15 攻城车 -基础赏金额度从27提升至40 -每次增长的赏金额度从0.5提升至1 连杀和连死调整 -现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下 调。 -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快 大约50% -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以 前需要连拿8个击杀。 -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126 金—而以前需要连死6次。 助攻赏金 -多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述 -提升了所有野怪营地的初始强度 -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。 -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。 -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔 像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配 -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到 了调整
野怪仇恨机制改变 -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标 -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次 数的上限从3次提升至10次。 -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空 先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒) -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经 被移除。
巨狼 -基础生命值从550提升至900 -每分钟增加的生命值从31提升至40 -基础攻击力从24提升至35 -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7 -基础赏金从40提升至44 -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65 -基础经验值从128提升至153 -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从300%降低至150%
狼 -基础生命值从360降低至300 -每分钟增加的生命值从16.5提升至25 -基础攻击力从14降低至8 -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43 -基础赏金从5降低至4 -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081 -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从200%降低至150%
幽灵 -基础生命值从400提升至750 -每分钟增加的生命值从28提升至39 -基础攻击力从25降低至35 -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75 -基础赏金从33降低至25 -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72 -基础经验值从105降低至103 -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1 -攻击距离从650降低至300
小幽灵 -基础生命值从275降低至250 -每分钟增加的生命值从12.1提升至18 -基础攻击力从17降低至10 -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33 -基础赏金从4降低至3 -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054 -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像 -基础生命值从950提升至1000 -每分钟增加的生命值从37提升至48 -每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6 -基础赏金从40提升至45 -每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8 -基础经验值从117提升至137 -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4 -移动速度从300提升至350 -攻击距离从100提升至150 -魔法抗性从0降低至-10
我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登 录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充 值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问 或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持 和谅解。
停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟 或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:服务器维护
荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对 局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。点击查看 荣誉系统介绍>>>>>>
同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电 脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行 确认操作,否则会自动将你踢出队伍。
此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时 上线!本次版本更新详细内容:
召唤师峡谷
金钱调整 -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。 近战小兵 -基础赏金额度从22降低至20 远程小兵 -基础赏金额度从16降低至15 攻城车 -基础赏金额度从27提升至40 -每次增长的赏金额度从0.5提升至1 连杀和连死调整 -现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下 调。 -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快 大约50% -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以 前需要连拿8个击杀。 -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126 金—而以前需要连死6次。 助攻赏金 -多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述 -提升了所有野怪营地的初始强度 -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。 -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。 -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔 像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配 -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到 了调整
野怪仇恨机制改变 -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标 -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次 数的上限从3次提升至10次。 -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空 先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒) -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经 被移除。
巨狼 -基础生命值从550提升至900 -每分钟增加的生命值从31提升至40 -基础攻击力从24提升至35 -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7 -基础赏金从40提升至44 -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65 -基础经验值从128提升至153 -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从300%降低至150%
狼 -基础生命值从360降低至300 -每分钟增加的生命值从16.5提升至25 -基础攻击力从14降低至8 -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43 -基础赏金从5降低至4 -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081 -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从200%降低至150%
幽灵 -基础生命值从400提升至750 -每分钟增加的生命值从28提升至39 -基础攻击力从25降低至35 -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75 -基础赏金从33降低至25 -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72 -基础经验值从105降低至103 -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1 -攻击距离从650降低至300
小幽灵 -基础生命值从275降低至250 -每分钟增加的生命值从12.1提升至18 -基础攻击力从17降低至10 -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33 -基础赏金从4降低至3 -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054 -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像 -基础生命值从950提升至1000 -每分钟增加的生命值从37提升至48 -每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6 -基础赏金从40提升至45 -每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8 -基础经验值从117提升至137 -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4 -移动速度从300提升至350 -攻击距离从100提升至150 -魔法抗性从0降低至-10