不能叫翔精灵啊亲,坑爹呢!
看到外面的帖子编了一些,回头一看敲了不少,还是单开好了
已有的~
水:
水精灵,特性蓄水/湿润身躯
火:
火精灵,特性引火/根性
电:
雷精灵,特性蓄电/早足
草:
叶精灵,特性绿叶守护/叶绿素
冰:
冰精灵,特性雪隐/寒冰身躯
超能:
光精灵,特性同步率/魔法反射
恶:
影精灵,特性同步率/精神力
待出现的~
毒:
雾精灵,特性毒疗/毒雾(此精灵在场的情况下,每回合结束时全场精灵损失最大HP的1/16,对毒、钢属性和免疫、防尘及魔法守护特性的精灵无效,毒疗特性的精灵改为回复最大HP的1/16)
岩石:
岩精灵,特性坚硬/坚岩
地面:
沙精灵,特性挖沙/凝固(地面系技能命中敌人后,敌人3回合内无法交换或逃走)
钢:
银精灵,特性净体/镜面身躯(将受到的特殊攻击伤害的25%反射给对方)
飞行:
翼精灵,特性轻身/俯冲(使用飞空术、飞跃、神鸟等飞行系蓄力技能的威力1.5倍,触发力量香草依然有效)
格斗:
剑精灵,特性正义之心/剑侠(所有斩击技能-切裂、试刀、叶刃、神圣之剑等的威力1.3倍,这意味着剑精灵升级可以学到这些技能)
鬼:
魂精灵,特性诅咒身躯/影缚(在此精灵进场时,敌方的精灵速度下降1级)
虫:
蝶精灵,特性虫族警报/避难(回合结束时若HP不足50%则自动换人,此动作无需消耗一回合)
龙:
龙精灵,特性多重鳞片/吃冰(你们懂的)
普通:
伊布王
捕获全部形态的伊布后出现,在全地图随机移动。种族值是 HP201,物攻106,物防96,特攻106,特防96,速度61,总和666,实际上除了HP外其它种族值能用到的场合很有限
特性形态转换(进场后转换成一种克制对面属性的伊布形态,新的形态拥有该形态除HP外的种族值和随机一种特性,继承HP剩余量、能力等级和状态变化及原有的配招和努力值分配;如果敌人是无弱点属性精灵则不会变形)
伊布王拥有独门技能 伊布之力,威力100 命中100 PP10,该技能的属性与伊布王当前形态的属性相同,取伊布王物攻和特攻中较高的一项数值进行计算。当伊布王是原始形态时,该技能变为召唤16种形态的伊布对全体敌人进行群殴,每一击的威力是10,一共击中16次,分别以普通以外的16种不同属性进行计算
看到外面的帖子编了一些,回头一看敲了不少,还是单开好了
已有的~
水:
水精灵,特性蓄水/湿润身躯
火:
火精灵,特性引火/根性
电:
雷精灵,特性蓄电/早足
草:
叶精灵,特性绿叶守护/叶绿素
冰:
冰精灵,特性雪隐/寒冰身躯
超能:
光精灵,特性同步率/魔法反射
恶:
影精灵,特性同步率/精神力
待出现的~
毒:
雾精灵,特性毒疗/毒雾(此精灵在场的情况下,每回合结束时全场精灵损失最大HP的1/16,对毒、钢属性和免疫、防尘及魔法守护特性的精灵无效,毒疗特性的精灵改为回复最大HP的1/16)
岩石:
岩精灵,特性坚硬/坚岩
地面:
沙精灵,特性挖沙/凝固(地面系技能命中敌人后,敌人3回合内无法交换或逃走)
钢:
银精灵,特性净体/镜面身躯(将受到的特殊攻击伤害的25%反射给对方)
飞行:
翼精灵,特性轻身/俯冲(使用飞空术、飞跃、神鸟等飞行系蓄力技能的威力1.5倍,触发力量香草依然有效)
格斗:
剑精灵,特性正义之心/剑侠(所有斩击技能-切裂、试刀、叶刃、神圣之剑等的威力1.3倍,这意味着剑精灵升级可以学到这些技能)
鬼:
魂精灵,特性诅咒身躯/影缚(在此精灵进场时,敌方的精灵速度下降1级)
虫:
蝶精灵,特性虫族警报/避难(回合结束时若HP不足50%则自动换人,此动作无需消耗一回合)
龙:
龙精灵,特性多重鳞片/吃冰(你们懂的)
普通:
伊布王
捕获全部形态的伊布后出现,在全地图随机移动。种族值是 HP201,物攻106,物防96,特攻106,特防96,速度61,总和666,实际上除了HP外其它种族值能用到的场合很有限
特性形态转换(进场后转换成一种克制对面属性的伊布形态,新的形态拥有该形态除HP外的种族值和随机一种特性,继承HP剩余量、能力等级和状态变化及原有的配招和努力值分配;如果敌人是无弱点属性精灵则不会变形)
伊布王拥有独门技能 伊布之力,威力100 命中100 PP10,该技能的属性与伊布王当前形态的属性相同,取伊布王物攻和特攻中较高的一项数值进行计算。当伊布王是原始形态时,该技能变为召唤16种形态的伊布对全体敌人进行群殴,每一击的威力是10,一共击中16次,分别以普通以外的16种不同属性进行计算