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[申精]DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常【

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原作者:colg-ycddm


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2012-12-04 20:11回复
    序:
      作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教
      本来这贴就不是我一个人所能够完成的,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2012-12-04 20:11
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      打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
        范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
        详细:异常触发研究(公式更正)
        成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
        锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
        异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
        异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
        同类型异常:同种方式所附加的同种异常
        例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
        int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。
        具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-12-04 20:12
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        px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2012-12-04 20:13
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          伤害类
            异常名:出血
            异常类型:伤害类
            作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
            代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
            代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
            异常触发方式:打击判定类,范围判定类
            异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2012-12-04 20:13
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             异常效果:
              每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
              叠加方式:
              伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
              随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2012-12-04 20:15
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                特性:
                1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
                2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
                并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
                3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
                独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
                锻造独立影响:与成长独立相同
                不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
                异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2012-12-04 20:15
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                  推荐方式:
                  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
                  2.施加出血前,降低怪物防御
                  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果**cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
                  由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
                  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2012-12-04 20:16
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                  异常名:中毒
                    异常类型:伤害类
                    作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
                    代表职业:男女毒王,鬼泣等
                    代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
                    异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                    异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2012-12-04 20:16
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                    异常效果:
                      每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
                      叠加方式:
                      伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
                      随动性:
                      不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
                      特性:
                      1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
                      2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
                      3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
                      并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2012-12-04 20:17
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                        独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
                        锻造独立影响:与成长独立相同
                        不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
                        异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
                        推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等
                        施加中毒前,降低怪物防御
                        中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
                        同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
                        但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
                        大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2012-12-04 20:18
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                         异常名:感电
                          异常类型:伤害类
                          作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
                          代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
                          代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等
                          异常触发方式:打击判定类
                          异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2012-12-04 20:18
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                            异常效果:
                            每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
                            叠加方式:
                            伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
                            随动性:
                            不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
                            特性:
                            1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
                            2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
                            3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
                            固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
                            4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
                            5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
                            6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
                            7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2012-12-04 20:19
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                              独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
                              锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物**独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
                              锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
                              异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
                              推荐提升方式:
                              1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
                              2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
                              3.施加感电前,降低怪物防御
                              作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
                              不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
                              但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2012-12-04 20:20
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                              异常名:灼烧
                                异常类型:伤害类
                                作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击
                                代表职业:魔道,毒王,女漫游
                                代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
                                异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                                异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )


                              IP属地:广东来自手机贴吧15楼2012-12-04 20:23
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