恩,加入队伍,在条件分歧里有。
至于跟在后面移动,比较简单的做法就是,多做一个人。
也就是说,比如NPC-XXX在和主角说话,说完了呢,你用条件分歧里的事件,让xxx加入了队伍,这个时候,如果你事件只写到这里的话,测试的时候,主角的队伍虽然多了xxx,但是地图上xxx这个npc还是不会消失的,会站在那不动。要
让他跟随的话,
可以在这个人xxx身上设一个开关,再新增一个事件页,开关的作用,就是让对话完成,xxx加入队伍完成,之后,关闭第一个事件页,跳到第二个事件页。
在第二个事件页里面呢,把xxx左下角的那个移动的选项(固定,随机移动,跟随主角什么的),改成跟随主角。
这样的话呢,你和xxx对话完之后,队伍多了个xxx,地图上xxx也会一直跟着你跑。