炼金的第一个技能不愧于不稳定这个定语啊,注意下,是在回合结束阶段发动,那么炼金如果要发动这个技能首先会导致其回合外防御力的下降,而且一旦出现了相同花色的化学元素,炼金还必须为此付出一血的代价,所以说技能的不稳定性必然导致了这个英雄的嘲讽、定位以及威慑性的不稳定。而其二技能带来的却是更大的不稳定,弃置三张不同花色的化学元素,使一技能的使用更大胆了,顺便回复一点血量,还能无限次的使用攻击,这就为炼金的爆发提供了可能,毕竟炼金的高血量以及一技能的缘故,使其能够较容易地获得怒气,所以当炼金掏出一张S技再加上大量攻击的时候,基本上就是其主宰比赛的时候了。