GC2:CS - 天气发表于 2012年11月26日 由 彼得
时间天气都将改变你的世界地图,每个字段有自己的天气,给你另一个决策层的深度时,挑选你的下一个领域,各气候类型有一个正极和一个负极效果。
某些字段只能有一个子集的天气类型(没有在沙漠里下雪)。
5个气候类型:
晴朗的天气没有影响,没有多余的视觉效果
雪较慢的怪物,慢烧
雾较慢的怪物,塔范围较小
雨:更多的伤害,慢烧
风暴:更多的伤害,塔范围较小,+风暴的本质火花出现
风暴的本质火花召唤一阵打雷,砸随机的,破坏性的怪物或拆除的建筑,它也可以为一个临时的损坏提升增压你的宝石。
![](http://gameinabottle.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/gc2-weather-281x1024.jpg)
天气的影响光(地面和植物的饱和度和亮度),所以,如果你喜欢它的人少生动的这些球员中,你可能会喜欢黑暗的额外接触。雨滴和雪花的尝试,使之更加生动。
更多的博文,今年
12月10日:
技巧
明年开始:
1月7日:
怪兽更新
时间天气都将改变你的世界地图,每个字段有自己的天气,给你另一个决策层的深度时,挑选你的下一个领域,各气候类型有一个正极和一个负极效果。
某些字段只能有一个子集的天气类型(没有在沙漠里下雪)。
5个气候类型:
晴朗的天气没有影响,没有多余的视觉效果
雪较慢的怪物,慢烧
雾较慢的怪物,塔范围较小
雨:更多的伤害,慢烧
风暴:更多的伤害,塔范围较小,+风暴的本质火花出现
风暴的本质火花召唤一阵打雷,砸随机的,破坏性的怪物或拆除的建筑,它也可以为一个临时的损坏提升增压你的宝石。
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天气的影响光(地面和植物的饱和度和亮度),所以,如果你喜欢它的人少生动的这些球员中,你可能会喜欢黑暗的额外接触。雨滴和雪花的尝试,使之更加生动。
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1月7日:
怪兽更新
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