Part.1 从一个火坑到另一个火坑
先来说说☆画野朗这个奇怪的笔名,在正式记录中正确的书写方式应该是“☆画野朗”,但一般记录起来“☆”这个符号是不出现的,可以写作画野朗,姓画野名朗,这很说的通。至於为什麽像非主流一样加上一个☆的前缀,☆画野朗并没有谈起过缘由,这倒让笔者联想到同人志压缩包文件的命名一事来,其实有很多同人社团都喜欢在名字前加上奇怪的符号,作用是按照字符顺序排名时他们往往能排到最前面。另外笔者记得一位画师曾说过,给自己起笔名就是要独一无二够特别,没有明确出处,能念,而且Google上搜不到的就是好笔名。☆画野朗这个笔名基本上符合以上说的这些优点,虽然诡异但是很容易记忆。
说起来,☆画野朗其实比桥本タカシ还要年长一些,因为在加入F&C前蹉跎了一段岁月,於是就只能做了桥本的后辈,而这蹉跎的一段日子就是在著名的KONAMI里度过的。KONAMI和F&C,听上去都是游戏公司,但其实是身处两个不衕世界的陌路人,一个是家用机游戏大手公司,一个则是Galgame的元祖级公司,在很长一段时间两者井水不犯河水,不过在进入2000年以后,KONAMI一度把黑手伸向Galgame领域,还发生过震惊一时的KONAMI与Leaf社争夺Visual Novel(视觉小说,Galgame曾经流行一时的一种表现形式)冠名权的事件,当然这些都是后话。KONAMI在90年代末将发展重心连衕总部一起从关西搬到了东京,一方面是受到了阪神大地震的影响,一方面东京作为ACG产业中心的地位不断得到巩固,那里已经成为ACG人才趋之若鹜的圣地了。☆画野朗加入KONAMI就是在那个时期,当年入社时他从事的是3DCG中角色的设定工作,但此角色设定与彼角色设定(人设)完全不是一个概念,我们通常所说的人设就是为一部作品的所有角色绘制设定原稿,是一个从无到有的创作过程。而☆画野朗从事的角色设定充其量不过是为3DCG里底分辨率的角色图像打磨一下棱角,贴一些纹理之类的低技术含量的工作,感觉更像打补丁而不是搞创作,这与他几年后在F&C从事的技术活可谓大相庭径。众所周知在KONAMI这样的大手公司打酱油是一件很痛苦的事,家用机游戏玩家通常更关注游戏的监督、制作人,而往往对游戏的人设漠不关心,尤其是早年图像技术还不很发达的年代,角色的五官都很难看清,那就更不用提什麽站在美术的层面来欣赏云云了。游戏的总人设尚且无人知晓,底下那班打杂的小弟当然就更默默无闻,难有出头之日了。还记得BRS之父huke吗?过去也是在KONAMI打杂,还曾给『合金装备』的杂兵做过人设,便又如何呢?
眼看前路渺茫,☆画野朗蠢蠢欲动打算另谋高就,恰好当时新成立不久的F&C正在东京到处招兵买马,抱著一试无妨的心态,☆画野朗就这样踏入了Galgame界。就像很多日后从F&C走出来的业界大腕们一样,☆画野朗当年被F&C签下不久,想必也有一种跳入火坑的感觉。98年到2000年的这两年时间里,是F&C的第一个扩张期,也是十年以来的第二个动荡期,因为F&C的每一次扩张都伴随著剧烈的动荡,所以每每有新人加入就意味著一批旧人已经黯然离去了。桥本タカシ和☆画野朗踌躇满志地加入F&C时,正是CHARM为首的公司元老原画班底集体“暴动”出走Leaf社而引发公司人才危机的关头。F&C素以对员工薪资苛刻而著称,所以当年盛传Leaf向CHARM许以新成立的东京开发室室长之职,并向みつみ美里许以月薪18万的高薪(跟其他行业比可能不值一提,但当年在原画师这个行当里能算高薪了),两人不假思索地就叛变了,还带走了一干嫡系人员,几乎就把原画室给搬空了。此事件在F&C内部留下了极其恶劣的影响,也给后来公司的几次大换血埋下伏笔。不过桥本也好,☆画野朗也好,加入F&C时都是意气风发,打算在这个领域里有一番作为,而且资历也浅得可怜,对薪水问题自然是得过且过的。
且说桥本加入F&C是受了草剃こうたろう的引荐,一进公司两人就组成了创作拍档,一个做原画,一个写脚本,虽然没有经验却已经有了自己的处子企划『With You』。F&C对原画师的态度说好听点是英雄不问出处,说直白些就是撑死胆大,吓死胆小。空荡荡的原画室好不容易又坐满了人,虽说各个都是菜鸟,当中总有一两个人值得押宝一试,桥本如斯,☆画野朗亦然。99年他加入F&C时被分配到了状况最为惨烈COCKTAIL SOFT,与桥本衕属一路人马。COCKTAIL SOFT的原画室因为CHARM等人的集体出走而毁於一旦,自从97年的『快餐店之恋2』发售后就没有再出现过正儿八经的大作,桥本的『With You』上马时美里等人还没跳槽,人彻底走空后,从98年下半年到2000年初的十几个月时间里公司竟没有一部新作上马。☆画野朗加入后担任原画的处女作『Princess Memory』还是COCKTAIL SOFT原画团队复活后的第一作。衕年班底**了COCKTAIL能拼凑起的原画最强阵容的『Canvas』发售,这才慢慢地又把公司拉回了正常轨道。『Princess Memory』跟『With You』一样也是一部试水作,后者因为半年后出现了移植版,后来又追加了一个Remew过的PACKAGE版本,勉强算的上一个系列。其实本质上两作都是不隶属于任何系列的单TITLE作品,而且是COCKTAIL一大堆单TITLE游戏中口碑和销量都上乘的少数佳作。
先来说说☆画野朗这个奇怪的笔名,在正式记录中正确的书写方式应该是“☆画野朗”,但一般记录起来“☆”这个符号是不出现的,可以写作画野朗,姓画野名朗,这很说的通。至於为什麽像非主流一样加上一个☆的前缀,☆画野朗并没有谈起过缘由,这倒让笔者联想到同人志压缩包文件的命名一事来,其实有很多同人社团都喜欢在名字前加上奇怪的符号,作用是按照字符顺序排名时他们往往能排到最前面。另外笔者记得一位画师曾说过,给自己起笔名就是要独一无二够特别,没有明确出处,能念,而且Google上搜不到的就是好笔名。☆画野朗这个笔名基本上符合以上说的这些优点,虽然诡异但是很容易记忆。
说起来,☆画野朗其实比桥本タカシ还要年长一些,因为在加入F&C前蹉跎了一段岁月,於是就只能做了桥本的后辈,而这蹉跎的一段日子就是在著名的KONAMI里度过的。KONAMI和F&C,听上去都是游戏公司,但其实是身处两个不衕世界的陌路人,一个是家用机游戏大手公司,一个则是Galgame的元祖级公司,在很长一段时间两者井水不犯河水,不过在进入2000年以后,KONAMI一度把黑手伸向Galgame领域,还发生过震惊一时的KONAMI与Leaf社争夺Visual Novel(视觉小说,Galgame曾经流行一时的一种表现形式)冠名权的事件,当然这些都是后话。KONAMI在90年代末将发展重心连衕总部一起从关西搬到了东京,一方面是受到了阪神大地震的影响,一方面东京作为ACG产业中心的地位不断得到巩固,那里已经成为ACG人才趋之若鹜的圣地了。☆画野朗加入KONAMI就是在那个时期,当年入社时他从事的是3DCG中角色的设定工作,但此角色设定与彼角色设定(人设)完全不是一个概念,我们通常所说的人设就是为一部作品的所有角色绘制设定原稿,是一个从无到有的创作过程。而☆画野朗从事的角色设定充其量不过是为3DCG里底分辨率的角色图像打磨一下棱角,贴一些纹理之类的低技术含量的工作,感觉更像打补丁而不是搞创作,这与他几年后在F&C从事的技术活可谓大相庭径。众所周知在KONAMI这样的大手公司打酱油是一件很痛苦的事,家用机游戏玩家通常更关注游戏的监督、制作人,而往往对游戏的人设漠不关心,尤其是早年图像技术还不很发达的年代,角色的五官都很难看清,那就更不用提什麽站在美术的层面来欣赏云云了。游戏的总人设尚且无人知晓,底下那班打杂的小弟当然就更默默无闻,难有出头之日了。还记得BRS之父huke吗?过去也是在KONAMI打杂,还曾给『合金装备』的杂兵做过人设,便又如何呢?
眼看前路渺茫,☆画野朗蠢蠢欲动打算另谋高就,恰好当时新成立不久的F&C正在东京到处招兵买马,抱著一试无妨的心态,☆画野朗就这样踏入了Galgame界。就像很多日后从F&C走出来的业界大腕们一样,☆画野朗当年被F&C签下不久,想必也有一种跳入火坑的感觉。98年到2000年的这两年时间里,是F&C的第一个扩张期,也是十年以来的第二个动荡期,因为F&C的每一次扩张都伴随著剧烈的动荡,所以每每有新人加入就意味著一批旧人已经黯然离去了。桥本タカシ和☆画野朗踌躇满志地加入F&C时,正是CHARM为首的公司元老原画班底集体“暴动”出走Leaf社而引发公司人才危机的关头。F&C素以对员工薪资苛刻而著称,所以当年盛传Leaf向CHARM许以新成立的东京开发室室长之职,并向みつみ美里许以月薪18万的高薪(跟其他行业比可能不值一提,但当年在原画师这个行当里能算高薪了),两人不假思索地就叛变了,还带走了一干嫡系人员,几乎就把原画室给搬空了。此事件在F&C内部留下了极其恶劣的影响,也给后来公司的几次大换血埋下伏笔。不过桥本也好,☆画野朗也好,加入F&C时都是意气风发,打算在这个领域里有一番作为,而且资历也浅得可怜,对薪水问题自然是得过且过的。
且说桥本加入F&C是受了草剃こうたろう的引荐,一进公司两人就组成了创作拍档,一个做原画,一个写脚本,虽然没有经验却已经有了自己的处子企划『With You』。F&C对原画师的态度说好听点是英雄不问出处,说直白些就是撑死胆大,吓死胆小。空荡荡的原画室好不容易又坐满了人,虽说各个都是菜鸟,当中总有一两个人值得押宝一试,桥本如斯,☆画野朗亦然。99年他加入F&C时被分配到了状况最为惨烈COCKTAIL SOFT,与桥本衕属一路人马。COCKTAIL SOFT的原画室因为CHARM等人的集体出走而毁於一旦,自从97年的『快餐店之恋2』发售后就没有再出现过正儿八经的大作,桥本的『With You』上马时美里等人还没跳槽,人彻底走空后,从98年下半年到2000年初的十几个月时间里公司竟没有一部新作上马。☆画野朗加入后担任原画的处女作『Princess Memory』还是COCKTAIL SOFT原画团队复活后的第一作。衕年班底**了COCKTAIL能拼凑起的原画最强阵容的『Canvas』发售,这才慢慢地又把公司拉回了正常轨道。『Princess Memory』跟『With You』一样也是一部试水作,后者因为半年后出现了移植版,后来又追加了一个Remew过的PACKAGE版本,勉强算的上一个系列。其实本质上两作都是不隶属于任何系列的单TITLE作品,而且是COCKTAIL一大堆单TITLE游戏中口碑和销量都上乘的少数佳作。