这个话题很多年前就已经开始讨论了,没错从ps1时代开始。在经历过fc、md等高端无破解时代后,ps1应该是被最大众接受的破解第一款主机了吧(请无视小霸王和世家),当年家里那堆盗版盘。。。。之后的主机就是ps2然后是nds、psp,原谅我没买过x360和p3吧。不知道大家有没有感觉,主机(掌机)上的游戏很多都不大玩得下去,感觉缺少玩下去的动力,体会不到游戏的精髓,我认为最重要的原因就是语言的差异,看着一堆鬼画符,极了咕噜的在哪扯淡,谁能玩下去,同时问题也来了,汉化的成本跟游戏的制作成本相比是很低廉的,为什么游戏公司不肯为游戏做一个简单的“汉化“呢?我以psp为例,说一下psp在中国的市场规律。众所周知,psp的破解是很早的,06年就已经有了破解了,当时还是”引导盘+记忆棒“形式,那时大概也是psp掌机出售的一个巅峰时期,这股巅峰一直持续到了新主板的2000和 3000出现之前。这下你差不多懂了吧,没有破解,在中国就没有市场。(此处的市场是以国内js的涨价坡度为根据的)但是正版的主机游戏,在中国到底有没有市场呢?消费能力是最重要的,当年小霸王时代的日版卡一张要达到200-300元,在那个平均工资也就100元的时代,这么高的价格明显不是普通家庭能接受的。而现在(本人居住地北京)北京一个高校毕业生的最低工资也在3500以上,对于一款价格平均在300元左右的游戏来说,真的不算是一个非常昂贵的支出。而且出现了”万恶“的游戏租赁服务,消费正版游戏,对于现在的上班族来说,绝对不是支付不起的,而是一个相对可以忍受的价格。再说一点关于游戏价格的问题,以ps2和psp为例,ps2作为主机,游戏价格是要高于后者的,普通游戏是4800日元,大作6000日元左右。但是在日本通常游戏都会有租赁以及中古游戏的交易(价格是全新的二分之一),还有”万恶“的simple版(2800日元),对于大家来说正版的软件服务是可以得到经济上的认可的。在最后,希望大家能少吃一顿馆子,少找一回失足:),支持正版的同时,也是造福玩家自己,同时期待着本土的游戏公司进入主机领域。盗版固然廉价,但是伤害的还有自己。ps:一个多年老吊死的自白