function onStore(f, elm)
{
// 栞を保存する际に呼ばれる
// f = 保存先の栞データ ( Dictionary クラスのオブジェクト )
// elm = tempsave 时のオプション ( 现在は常に void
var dic = f.play = %[];
dic._x = _x;
dic._y = _y;
dic._win = _win;
dic._par = _par;
dic._images = _images;
}
function onRestore(f, clear, elm)
{
// 栞を読み出すとき
var dic = f.play;
_win= dic._win;
_par = dic._par;
_images = dic._images;
Player( _win, _par );
loadImages( _images);
setPos(dic._x,dic._y);
visible=true;
}
这是根据snow.ks写出来的,不过却无法进行储存和读取。。。是漏掉什么东西还是说本来就是个错误Otz。。。
{
// 栞を保存する际に呼ばれる
// f = 保存先の栞データ ( Dictionary クラスのオブジェクト )
// elm = tempsave 时のオプション ( 现在は常に void
var dic = f.play = %[];
dic._x = _x;
dic._y = _y;
dic._win = _win;
dic._par = _par;
dic._images = _images;
}
function onRestore(f, clear, elm)
{
// 栞を読み出すとき
var dic = f.play;
_win= dic._win;
_par = dic._par;
_images = dic._images;
Player( _win, _par );
loadImages( _images);
setPos(dic._x,dic._y);
visible=true;
}
这是根据snow.ks写出来的,不过却无法进行储存和读取。。。是漏掉什么东西还是说本来就是个错误Otz。。。