忘了写了,这主要是关于PVP的
武僧穿皮甲,带来了一个问题,他的护甲跟MS一样低,当然了,小D能变熊
只有做茧缚命和天赋的躯不坏或者散魔功是减伤技能,简直太少了,这样容易被集火杀掉
治疗的很多都是持续技能,比如复苏之雾,氤氲之雾,禅意珠,可以被驱散
当然了,武僧也有很多好处,被减速(只有被减速,定身是不行的)时,能翻滚跑掉,对面ZS冲锋断筋,我们照样能翻滚着跑一段,就是说,机动能力比较好,而且翻滚不耗蓝,被打断施法照样骨碌骨碌翻出去
加团血比较好,大部队冲过去的时候,能保证比较快的拉起来团血,这对于很多打第一波的战场来说很重要,比如双子峰和战歌等
稀奇古怪的控制技能,分筋错骨是瘫痪,熊猫人的种族天赋是沉睡效果,切喉手在正面可以沉默
还魂术是一个群体性防御驱散,CD3分钟,瞬发,每人10W+,这个技能非常适合团战的第一波
加血能力很强大,至少对比戒律牧来说,快速拉血能力很不错,抚慰之雾升腾之雾接氤氲之雾能很快拉起来
武僧穿皮甲,带来了一个问题,他的护甲跟MS一样低,当然了,小D能变熊
只有做茧缚命和天赋的躯不坏或者散魔功是减伤技能,简直太少了,这样容易被集火杀掉
治疗的很多都是持续技能,比如复苏之雾,氤氲之雾,禅意珠,可以被驱散
当然了,武僧也有很多好处,被减速(只有被减速,定身是不行的)时,能翻滚跑掉,对面ZS冲锋断筋,我们照样能翻滚着跑一段,就是说,机动能力比较好,而且翻滚不耗蓝,被打断施法照样骨碌骨碌翻出去
加团血比较好,大部队冲过去的时候,能保证比较快的拉起来团血,这对于很多打第一波的战场来说很重要,比如双子峰和战歌等
稀奇古怪的控制技能,分筋错骨是瘫痪,熊猫人的种族天赋是沉睡效果,切喉手在正面可以沉默
还魂术是一个群体性防御驱散,CD3分钟,瞬发,每人10W+,这个技能非常适合团战的第一波
加血能力很强大,至少对比戒律牧来说,快速拉血能力很不错,抚慰之雾升腾之雾接氤氲之雾能很快拉起来