一、在阵地战中重炮和各种野战炮的性能发威,各种野战炮在突袭的各个战役起关键作用,对战中有时多发炮弹也不一定能击毁坦克和目标,怎样使各种野战炮一炮击毁坦克,发挥其巨大威力呢?
有了,就是:军官+重炮和各种野战炮=高破坏杀伤比。大家都知道军官视野是360度,比一般士兵要宽。但军官可不只这些功能,因为他还有直接增加炮兵和士兵经验的功能,进而提军队的高杀伤比。
实战中我会把军官分配到重炮阵地上、防空炮和各种野战炮的地方,1名军官的指挥直径能约覆盖2个车身(卡车)的位置,就能达到比较高的杀伤比。
军官给炮兵加的战斗经验不是固定一样的,呈是正弦型曲线模式,但总的来说如果士兵自身战斗经验exp越高,身边有军官的话能得到的战斗经验exp就越高,我测试了几组对比数字(无军官时exp/有军官时exp),0/100、100/180、300/460、500/760、700/1000 看出来了吧,exp在500-600间的士兵最有利于与军官配合而达到1000的最大效果!
二、对战中原则是是应该把军官与攻击单位组合起来,效果就会很好。例如在防守阵地时,军官加苏联的isu-152或是德军突击虎的战斗经验exp可以再提高些,战斗能力就能加强,杀伤比达到极大,实现以小胜多。
军官加歼击车群也很重要,大家打仗时自由发挥吧;还有在卡车里面放军官可以让卡车跑得更快。
三、士兵+军官的效果也很好,但没有军官+重炮和各种野战炮的杀伤比大。
比如说,这里有1群exp是0的新兵,这时如果有1名军官在他们中间,他们的exp槽就会显示为0/100 可不要以为这额外的100是士气哦,这其实就是因为军官而得到的总经验值(0是士兵原的exp,而100是指总的exp值)
苏军穿蓝衣服的近卫军以及将军也有对士兵增加exp的功能哦(影响范围直径约覆盖1个车身),但军官,近卫军,将军三者之间是不会相互影响的,对了,军官的视野=阻击手的视野,然后才是步枪射手。
大家赶紧实践一下吧!
有了,就是:军官+重炮和各种野战炮=高破坏杀伤比。大家都知道军官视野是360度,比一般士兵要宽。但军官可不只这些功能,因为他还有直接增加炮兵和士兵经验的功能,进而提军队的高杀伤比。
实战中我会把军官分配到重炮阵地上、防空炮和各种野战炮的地方,1名军官的指挥直径能约覆盖2个车身(卡车)的位置,就能达到比较高的杀伤比。
军官给炮兵加的战斗经验不是固定一样的,呈是正弦型曲线模式,但总的来说如果士兵自身战斗经验exp越高,身边有军官的话能得到的战斗经验exp就越高,我测试了几组对比数字(无军官时exp/有军官时exp),0/100、100/180、300/460、500/760、700/1000 看出来了吧,exp在500-600间的士兵最有利于与军官配合而达到1000的最大效果!
二、对战中原则是是应该把军官与攻击单位组合起来,效果就会很好。例如在防守阵地时,军官加苏联的isu-152或是德军突击虎的战斗经验exp可以再提高些,战斗能力就能加强,杀伤比达到极大,实现以小胜多。
军官加歼击车群也很重要,大家打仗时自由发挥吧;还有在卡车里面放军官可以让卡车跑得更快。
三、士兵+军官的效果也很好,但没有军官+重炮和各种野战炮的杀伤比大。
比如说,这里有1群exp是0的新兵,这时如果有1名军官在他们中间,他们的exp槽就会显示为0/100 可不要以为这额外的100是士气哦,这其实就是因为军官而得到的总经验值(0是士兵原的exp,而100是指总的exp值)
苏军穿蓝衣服的近卫军以及将军也有对士兵增加exp的功能哦(影响范围直径约覆盖1个车身),但军官,近卫军,将军三者之间是不会相互影响的,对了,军官的视野=阻击手的视野,然后才是步枪射手。
大家赶紧实践一下吧!