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6.75细节解析

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GA
满级地精的贪婪。如果之前的地精的贪婪收10个兵,额外金钱为170,现在获得的额外金钱则为220,之后每个兵的额外金钱都是26。可见相差只有1个兵的钱,为什么觉得现在的ga相比以前很有钱?个人觉得计时器从20s延迟到25s的贡献更大
BAT
- 转身速度从0.4放慢到1.0
应该是加快,现在的bat转身很快,敌人更难摆脱bat的火焰路径了。同时也方便bat逃命时候回头泼油
BB
修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式
以往版本的临界值判定十分渣。当后背受伤害前,积累的伤害值不大于250,则仅把记录的 积累值+受伤值 存起来,下次受伤的时候拿出来跟250比。所以比如BB吃了249的伤害(这个伤害已经减去了背治疗的生命,所以它是看BB掉多少血的),下次又吃了200伤害,那么不发射刚毛,等再下次受伤,这次才会发射刚毛,而且这次伤害清0,不计入记录伤害。可以发现BB受了249的伤害后的第3次伤害才开始积累。
现在拿伤害比较250的时候,这个伤害=积累伤害+受伤值,而不仅仅是积累伤害,配合刺针扫射的改动(220->400),BB的加强不可小觑。IF想重现09年ACG总决赛那个1个追着5个跑的BB?
(文本仍是旧的)
DS
真空不再能牵引无敌单位了
如“磁暴对无敌无效了”一样,并不是对所有无敌无效了,这里的真空对睡眠单位和吹风单位无效
THD
面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)
一定程度上解决了THD操作上的凝滞感,实际要改的参数不是转向补正(IF改的转向补正。具体的过几天说明)
TA
灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了
改成攻击幻象不能触发灵能之刃更合适
海民
降低了后摇动画(视觉效果)
后摇从1变为0.4,不是视觉效果


IP属地:江苏1楼2012-10-02 21:03回复



    IP属地:湖南2楼2012-10-02 21:08
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      试试搞基字体


      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2012-10-02 21:13
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        技术贴要顶!


        4楼2012-10-02 21:18
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          这个吧....不如!?


          5楼2012-10-02 21:28
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            好厉害的样子~


            来自手机贴吧6楼2012-10-02 21:40
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              7楼2012-10-02 21:52
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                8楼2012-10-02 22:04
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                  猪的改动看不太懂,是不是说现在200+200的伤害能触发一次,那剩下的150会不会被清零


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2012-10-03 08:36
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                    精了。。某处一紧


                    IP属地:江苏11楼2012-10-03 12:11
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                      精了...
                      不如干得漂亮。


                      IP属地:尼日尔12楼2012-10-03 13:24
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                        转身速率单位是 圈每秒


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2012-10-04 15:46
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                          转身速度是数字越大越快么 那么之前看的一些水友对bat改动的分析都是错的了。。


                          IP属地:江苏16楼2012-10-14 18:16
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                            前排啊


                            IP属地:安徽来自手机贴吧17楼2012-10-14 18:27
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                              18楼2012-10-18 14:35
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