GA
满级地精的贪婪。如果之前的地精的贪婪收10个兵,额外金钱为170,现在获得的额外金钱则为220,之后每个兵的额外金钱都是26。可见相差只有1个兵的钱,为什么觉得现在的ga相比以前很有钱?个人觉得计时器从20s延迟到25s的贡献更大
BAT
- 转身速度从0.4放慢到1.0
应该是加快,现在的bat转身很快,敌人更难摆脱bat的火焰路径了。同时也方便bat逃命时候回头泼油
BB
修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式
以往版本的临界值判定十分渣。当后背受伤害前,积累的伤害值不大于250,则仅把记录的 积累值+受伤值 存起来,下次受伤的时候拿出来跟250比。所以比如BB吃了249的伤害(这个伤害已经减去了背治疗的生命,所以它是看BB掉多少血的),下次又吃了200伤害,那么不发射刚毛,等再下次受伤,这次才会发射刚毛,而且这次伤害清0,不计入记录伤害。可以发现BB受了249的伤害后的第3次伤害才开始积累。
现在拿伤害比较250的时候,这个伤害=积累伤害+受伤值,而不仅仅是积累伤害,配合刺针扫射的改动(220->400),BB的加强不可小觑。IF想重现09年ACG总决赛那个1个追着5个跑的BB?
(文本仍是旧的)
DS
真空不再能牵引无敌单位了
如“磁暴对无敌无效了”一样,并不是对所有无敌无效了,这里的真空对睡眠单位和吹风单位无效
THD
面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)
一定程度上解决了THD操作上的凝滞感,实际要改的参数不是转向补正(IF改的转向补正。具体的过几天说明)
TA
灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了
改成攻击幻象不能触发灵能之刃更合适
海民
降低了后摇动画(视觉效果)
后摇从1变为0.4,不是视觉效果
满级地精的贪婪。如果之前的地精的贪婪收10个兵,额外金钱为170,现在获得的额外金钱则为220,之后每个兵的额外金钱都是26。可见相差只有1个兵的钱,为什么觉得现在的ga相比以前很有钱?个人觉得计时器从20s延迟到25s的贡献更大
BAT
- 转身速度从0.4放慢到1.0
应该是加快,现在的bat转身很快,敌人更难摆脱bat的火焰路径了。同时也方便bat逃命时候回头泼油
BB
修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式
以往版本的临界值判定十分渣。当后背受伤害前,积累的伤害值不大于250,则仅把记录的 积累值+受伤值 存起来,下次受伤的时候拿出来跟250比。所以比如BB吃了249的伤害(这个伤害已经减去了背治疗的生命,所以它是看BB掉多少血的),下次又吃了200伤害,那么不发射刚毛,等再下次受伤,这次才会发射刚毛,而且这次伤害清0,不计入记录伤害。可以发现BB受了249的伤害后的第3次伤害才开始积累。
现在拿伤害比较250的时候,这个伤害=积累伤害+受伤值,而不仅仅是积累伤害,配合刺针扫射的改动(220->400),BB的加强不可小觑。IF想重现09年ACG总决赛那个1个追着5个跑的BB?
(文本仍是旧的)
DS
真空不再能牵引无敌单位了
如“磁暴对无敌无效了”一样,并不是对所有无敌无效了,这里的真空对睡眠单位和吹风单位无效
THD
面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)
一定程度上解决了THD操作上的凝滞感,实际要改的参数不是转向补正(IF改的转向补正。具体的过几天说明)
TA
灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了
改成攻击幻象不能触发灵能之刃更合适
海民
降低了后摇动画(视觉效果)
后摇从1变为0.4,不是视觉效果