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【论文】琴心剑魄今何在 - 论国产单机游戏在中国文化学习的应用

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————————————————摘要——————————————————
[目的]研究中国文化学习的新变革,新途径:华文单机游戏的应用。[方法]通过研究目前华文学习的现状问题,研究新途径的可行性:华文单机游戏。[结果]利用此类题材的单机游戏,对中国文化的学习有积极和促进作用。[结论]利用单机仙侠角色扮演游戏作为文化学习的新手段,是可行并且有意义的。
关键词:华文/学习,中国产/单机游戏,应用研究
————————————————前言———————————————————
如今,学生对于华文的学习,更多的是出于得到一个好成绩为前提,对于华文的应用则是抱着不重视的态度。不仅如此,在华文报纸甚至是一些政府的告示上面,都会出现一些语言上的问题和错误。并且如今华文学习的方法较为僵硬,也使得学生在应用语言上显得十分死板,这些问题是需要解决的。
现如今,新加坡政府也了解到了学习母语和中华文化的重要性,因此,推出了学华文运动。此措施在一定程度上引起了学生对母语的重视和学习。然而,这样并不足够,在日常的语言应用和写作上,新加坡学生的程度还是远远比不上曾在中国学习过的同袍。此外,就像我所说的,所谓的重视是对成绩的重视,学生对语言本身的兴趣并不一定具备。
而中国单机仙侠角色扮演游戏因为其仙侠这样一个题材,通常富有中国文化和历史底蕴,带有浓浓的古代风,对于中国文化的传播和促进都有着积极的作用,让玩家不仅仅只是玩游戏,还能得到情感上的积累和文化以及历史上的知识,激发玩家对于学习华文和中国文化的热枕。因为是一种角色扮演类的较为复杂的游戏,在对学生的吸引力上要大于普通的学习华文小游戏,学生可以更深刻地体会到游戏中所含有的文化底蕴。不过,此类游戏在新加坡极为少见,加上语言用语都相对较深,华文程度不高的学生在游戏的时候会有一定的难度。此外,新加坡的学生更加习惯玩英文游戏,对于华文游戏的接受能力,还有待观察。
所以,我们这篇论文想要探讨此类题材的单机游戏对于作为学习华文的新途径的可能性和可行性。
————————————————-目录——————————————————
第一部分 探究目前中国文化及语言学习的困境
第二部分 新变革 新途径:国产单机
第三部分 个案研究
第四部分 总结: 国产单机作为新手段,新途径的可行性



IP属地:新加坡1楼2012-09-27 19:16回复
    —————————————————场景——————-———————————
    仙侠单机游戏的地理设定,普遍源自于中国古代山水和神话传说。玩家在游戏时,便可游览古代中国山水,而此类山水都时常可以找到与之对应的现实地理位置。
    《古剑奇谭》是一个极为典型的例子,其引用了大量的古典神话和人物,包括:伏羲氏,女娲氏,神农氏,蚩尤,太子长琴,洪崖境,不周山崩塌,女娲补天等等数不胜数。游戏以浅显易懂的方式和语言将此类神话故事展现在玩家眼前,让玩家能够对古代神话有更好的了解,对华文学习是有促进作用的。此外,每个场景中都具有各地的地方特色,让人一目了然。以下便有几个例子就此特色加以说明:
    中皇山
    位于现今太行山之中,是一个现实存在的地理位置。游戏中遵照现实中皇山,山中白雪皑皑,山内有娲皇殿,供奉女娲。而这娲皇殿也是中国国家重点保护单位,历史悠久。
    因此,玩家在游戏中不仅仅是玩,也可以浏览中国山水和历史建筑,对这些充满着中华特色的景致有所了解,感受这些场景所营造出来的文化感和历史韵味,对于身为华族的我们的根,亦有更深的理解。
    琴川
    为现实中的常熟,是江南水乡。场景中,杨柳飘扬,山水环绕,有良好的水利系统,还有闸门,造船厂等设施,房屋具有古代特色,白砖墙,蓝屋瓦,还有十分典型的白砖拱桥等等。此类建筑在现今中国还能够看得到,在这个场景中,无论是着色还是人物服饰和建筑,都带有中国风味,能让玩家体会到中国风的感觉。
    江都
    为唐朝时期贸易重地,随处可见番外胡商,还有西域中人所开的酒楼。在现实中,其位于江苏省中部,南临长江,通扬运河横贯东西,京杭运河纵贯南北。其间有大明寺,寺庙威严,古朴宁静。游戏中的大明寺仿现实扬州大明寺,让玩家能在此欣赏大明寺风光,感受文化熏陶。
    白帝城
    这是个极为有名的城镇,古时,李白、杜甫、白居易等大诗人都曾登白帝,留下大量诗篇,造就白帝城“诗城”的美誉。正如现实中一般,游戏里的白帝城依山而建,前临长江,文化韵味浓厚。那种厚重的历史感清晰可见。
    青龙镇
    现代上海市青浦区,三国时,此地曾因建造青龙战舰而闻名,也是唐天宝年间的一个海外贸易港口,甚是繁茂,有“小杭州”之称。游戏中的青龙镇就有着造船厂,港口和海外胡商等等,四面环水,将其在唐朝时期作为贸易港口小镇的风土表现得淋漓尽致,房屋多为木构架架构,抗震能力很强,是古代独具特色的房屋架构。
    —————————————————小结-—————————————————
    文化在游戏中,是方方面面都有的。概因文化是看不见摸不着的,所以其具象化在各个层面都有所体现。场景带有中华的建筑特色,拱桥、瓦屋、船只、客栈等等,都带有浓郁的中国风味。剧情,如上所述,表达出了中华传统的价值观:孝、爱、道义。在游戏进程中便能体会到。
    遣词用句也是十分古朴。时代背景处于中国古代,因此用语都带有一定的半文言文性质,比较讲究。比如红玉的一句话:“求而不得,求而既得,不过唯心而已。”又或者紫胤真人说过的:“天下之至柔,驰骋天下之至坚。”这些语句都在一定程度上带有文言文的感觉,比如用“而”代表但是,最终等意思,用“求”象征追求和努力,一字多意,语言简练。这类句子的意思多半较为模糊,不同人便有不同层次的理解。而紫胤真人所说的那句话是一句较为热门的经典语句,在很多地方都可以看到。另外,游戏有配音。所以玩家不会产生发音错误,尤其是生词难字的发音。
    因此,文化在游戏,是融入进去,渗透入游戏的各个元素之中,让玩家能深切感受中华文化的博大精深。
    


    IP属地:新加坡5楼2012-09-27 19:18
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      第四部分 总结: 国产单机作为新手段,新途径的可行性
      此类中国单机仙侠游戏尚未在新加坡市场出现,因此我们需要考虑此类型游戏在新加坡是否能够被大众接受。新加坡懂得华文的人数居多,华人亦是,同时,作为一类游戏,对于新加坡的青少年来讲带有一种新鲜感,毕竟是华文类型的角色扮演游戏,十分少见。不过正是因为是华文类别的游戏,对于华文不好的学生来讲,此类游戏会有一定的难度,学生对于其中的对话并不能完全理解。不过这也是其能够作为华文学习的一种新手段的证明,因为学生可以学习游戏中的用语,培养语感。在我们开办的拓展课程中,曾就此问题与参与的学生讨论,以下是学生们的一些见解:
      “通过轻松趣味的方式让玩家体验中华文化的氛围” ——林**组
      “一种有趣并具有吸引力的方式”
      ——陈**组
      “在古剑中能发现许多与中华文化有关的事物, 招数名字多有出处,法术的效果与五行有关”
      ——林**组
      由此可见,游戏融入文化,能提升学生对文化学习的兴趣。有别于一般课堂上的枯燥,游戏以一种趣味的方式,将文化和价值观融入进去,让学生更容易接受。同时,游戏利用了画面,音乐和语言等元素,将文化的感觉更好地诠释,让学生受到熏陶。这也比一般的文字叙述的效果要好得多。
      —————————————在新加坡推行的可能性——————————————
      在证明了《古剑奇谭》的文化蕴涵和作为文化学习工具的可行性后,实际的现实情况也需要加以研究。新加坡是一个以英文为主的国家,大部分青少年接受的是英文教育,对中华文化价值观念和神话传说等等认知不深。这样一款融入文化和神话的游戏,能够更好地弥补这方面的不足,激发华族少年对中华文化的学习兴趣,寓教于乐。
      不过,此类游戏的用语比较难理解,特别是对于那些华文程度不足的学生。再加上青少年多接触英文游戏,对华文游戏应该会有较多不适应的地方。而中国单机游戏的技术,较西方逊色,有些追求游戏画面和流畅度的青少年,或许便对这类游戏兴趣缺缺。因此我们也就此问题与拓展课程的学生讨论,以下是他们就在新加坡推行的可能性,所发表的看法:
      “能,很有创意的想法,做好的话一定可以推广中华文化”
      ——吴**组
      “以中国古代及文化为故事背景的单机游戏能够轻易吸引新加坡人,特别是容易接受新事物的年轻人。”
      “能,剧情中角色的言行举止富有中国古代气息,语句的用意值得学习”
      “能,这是因为古剑奇谭在学中华文化方面是个有趣的方法,能够吸引年轻人。” ——林**组
      不过,也有不少同学指出了此类游戏的局限性。这些局限性有可能使游戏作为学习工具的效果降低:
      “大多新加坡人比较喜欢玩英语游戏”
      ——桂**组
      “画面不如一些外国游戏大著作的三维境界、立体感不足” ——林**组
      因此,这些局限性导致华族学生对此类游戏的兴趣降低,也导致其激发学习兴趣的效果并不会如预计般有效。技术问题,新加坡整体偏英文的现状都是掣肘此类游戏的几大因素。
      ————————————————-总结——————————————————
      虽然《古剑奇谭》存在缺陷,不过这些缺陷随着时间也是可以逐渐弥补,文化的因素可以加深加多,让学生能更好地学习文化,增进华文水平。
      在课堂上借用此类游戏来学习古代神话和价值观,开办课程来研究其中的建筑特色,遣词用句和服饰等等。可以趣味地浅谈中华传统文化,通过这样一个现代化的产品,作为一个引子,教导学生中华常识和世界观,是一种较新颖的、有效的方式。与一般课堂教学时候,将价值观直接说出,或者通过演讲来灌输中华文化相比,是更容易让学生接受,印象更深。


      IP属地:新加坡7楼2012-09-27 19:21
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        ——————————————————参考文献————————————————
        1. 探讨华文教育的发展与方向,任梦
        2. 《春风吹拂,乔木抽芽》华语文在新加坡的现状与前瞻,吴文华
        3. 贵阳文史,贵州省文史学会出版社,2012年第四期
        4. 百度百科,http://baike.baidu.com/view/95909.htm
        5. 腾讯新闻社,韩厂商研发英语在线学习游戏《A计划》http://games.qq.com/a/20120417/000077.htm
        6. 渤雩,【和风文化】玩游戏,品历史,赏建筑 http://tieba.baidu.com/p/1503253707
        


        IP属地:新加坡8楼2012-09-27 19:22
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          附件2:学生与拓展课程所创作作品:
          陆**
          幽谷中 细雨朦胧
          那令人心碎的声音
          哀怜碎雨
          无法掩盖那清丽身影
          一夕烟雨落红尘 倚断愁肠
          伊人朱唇 轻触玉箫
          吹出无尽忧伤情殇
          如今何处 郎君那抹温柔的笑
          情断梦残 独留痴女倚栏守望
          林**
          今宵与君相逢斛一杯酒
          但愿时辰凝结天地长久
          一桌宴庭终会云消人散
          一生艰旅不过 黄粱一梦
          江湖梦 一场空
          一生痛 无去从
          


          IP属地:新加坡10楼2012-09-27 19:30
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            估摸着会长应该发完了,先来顶下
            今天作业多,做完了来看……


            IP属地:上海11楼2012-09-27 19:34
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              突然好想知道会长是什么专业的


              IP属地:美国来自Android客户端12楼2012-09-28 22:28
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