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显伤数字和实际伤害不符 求高手解答

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能解答下小白我的疑问吗?打扰你的话就不用往下看了。能解答的话很感谢 我想问下 【显伤补丁显示的伤害数字或没装但开了暴击伤害选项的伤害数字】和【实际造成伤害减去的血量】不相等问题。 当然我们只讨论显伤数字显示问题,实际怪伤我们的血是对的,只是显示有问题。我综合了一些我看到和测试的。
比如:
1.拿一个近战骷髅 我4200的血 他打我物理攻击显示800 但是我实际血量变成了3900 也就是只少了300。那就是说显示数字没修正,最终自身受伤减去的血量是修正的。但下面个例子却貌似修正过显示的。
2.一个机器人王 踩踏闪电 显示4000伤害红字 但是我有军旗加龟息 实际血条减了才2000多。看抗性 闪电抗性为0% 显示伤血3000 抗性为-70% 显示伤血4000多 这个数值倒是显示的有点对。我测试了下把穿刺抗性提高让弓手射 确实伤害数值变小了 还有降抗了 打怪的数值变高了 说明显伤也并不是显出没有经过判定后的原始攻击。
我猜测显伤的数字是不计算护甲吸收和伤害吸收等,但计算了抗性方面。这是游戏欠缺吗 半吊子一样 所以很纠结 到底是什么样呢 如果显示伤害不等于实际伤害 那就是一堆假数字了 显示出来有什么意义?貌似魔兽世界也有显伤插件等 那些显示的貌似是实际伤害?
那到底是我理解错了 还是游戏本身这方面没做好 求详细解答 谢谢


1楼2012-08-27 08:55回复
    补充下 这个我没测试过 有人说了 第二幕关底BOSS 放阳光普照 站进去瞬间几个3000+实际上没有死 这又是怎么回事?


    2楼2012-08-27 09:00
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      显伤不计算伤害吸收部分。
      制作组已经倒闭的游戏不要要求太多了。


      IP属地:福建3楼2012-08-27 09:00
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        显伤补丁没有计算伤害吸收和护甲


        5楼2012-08-27 09:26
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          显伤也没有考虑对方的抗性。


          IP属地:江苏6楼2012-08-27 09:50
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            我打的显伤补丁不计算护甲吸收


            IP属地:江西7楼2012-08-27 20:25
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