![](http://hiphotos.baidu.com/helixngc7293/pic/item/22510b4e20a44623ec2654c39822720e0df3d71f.jpg?v=tbs)
大家好!我是大谷Spitzer,又见面了~
贼船漫展上的首发感谢大家的支持,实在太给力了!没想到能有这么多朋友前来捧场~
回顾这段时间,我都没想到竟然能坚持下来做完这款游戏——假期熬夜赶程序,周末通宵非常苦逼,经常是两点一线从床到计算机再到床;学习成绩之类更不用说……幸亏最后活下来了。
这两年来的坑,从制作到宣传发售的全部过程,经历的事情实在是太多了。好在我认识了很多朋友以及同样在独立游戏坑中挣扎的伙伴们(笑),接触到很多国内外优秀的作品,各方面的提升都非常多。很多朋友,在我被喷子喷的时候,在我制作游戏迷茫的时候给予我强有力的精神支持。游戏开发者同行们,则经常互玩对方制作的游戏并提出各种各样的改进建议——这里也祝他们的项目能越做越好!
最近在设定下一作的内容(应该会是外传类型,游戏玩法暂时不会沿用ACT模式),填新开的前传漫画坑,同时也在和朋友合作制作小游戏。还是那句话,大家敬请期待!~
那么这次是说好的正式版发布!
详细内容我直接附了一篇介绍文,感兴趣的朋友可以看看。
贼船漫展上的首发感谢大家的支持,实在太给力了!没想到能有这么多朋友前来捧场~
回顾这段时间,我都没想到竟然能坚持下来做完这款游戏——假期熬夜赶程序,周末通宵非常苦逼,经常是两点一线从床到计算机再到床;学习成绩之类更不用说……幸亏最后活下来了。
这两年来的坑,从制作到宣传发售的全部过程,经历的事情实在是太多了。好在我认识了很多朋友以及同样在独立游戏坑中挣扎的伙伴们(笑),接触到很多国内外优秀的作品,各方面的提升都非常多。很多朋友,在我被喷子喷的时候,在我制作游戏迷茫的时候给予我强有力的精神支持。游戏开发者同行们,则经常互玩对方制作的游戏并提出各种各样的改进建议——这里也祝他们的项目能越做越好!
最近在设定下一作的内容(应该会是外传类型,游戏玩法暂时不会沿用ACT模式),填新开的前传漫画坑,同时也在和朋友合作制作小游戏。还是那句话,大家敬请期待!~
那么这次是说好的正式版发布!
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