英文原文:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-05-creative-assembly-reveals-new-total-war-rome-2-information
下面附上哥的翻译:
Eurogame采访CA工作室主任Mike Simpson,Simpson主要有关新游戏的解说如下(大汉军团翻译,转载请注明作者):
玩家的要求:
有人坚定地建议我们的新游戏要做得更贴切史实,无疑是指幕府将军2带戏剧性,这可能不符合每个人的口味,在两个相反的倾向间,我们会找到满意的折中点。
他们要求AI做得更好,其实我们自帝国以来就一直努力改进,已经取得巨大成果,也将继续直至超越人们的期望。我希望罗马2的AI能让玩家感觉像与真人对战。
罗马2的国家将有不同个性,并且延伸至其人物。
Mod制作方面:
不久前发布地图编辑器后,mod组期盼得到更多开发工具,游戏更开放。我们尽可能满足他们。
我们打算开发一些工具来支持mod制作者,我们未特别讲明罗马2是否内置地图编辑器,如果有会是个惊喜。
我们会多花时间同mod组交流,了解他们的需求。为此,CA下个月将会邀请重要mod开发人员到英格兰霍舍姆的全战总部举办 mod峰会。会上,我们将展示我们如何整合,如何用我们的工具做自己的战役,并不像他们想象中那么容易。
http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-05-creative-assembly-reveals-new-total-war-rome-2-information
下面附上哥的翻译:
Eurogame采访CA工作室主任Mike Simpson,Simpson主要有关新游戏的解说如下(大汉军团翻译,转载请注明作者):
玩家的要求:
有人坚定地建议我们的新游戏要做得更贴切史实,无疑是指幕府将军2带戏剧性,这可能不符合每个人的口味,在两个相反的倾向间,我们会找到满意的折中点。
他们要求AI做得更好,其实我们自帝国以来就一直努力改进,已经取得巨大成果,也将继续直至超越人们的期望。我希望罗马2的AI能让玩家感觉像与真人对战。
罗马2的国家将有不同个性,并且延伸至其人物。
Mod制作方面:
不久前发布地图编辑器后,mod组期盼得到更多开发工具,游戏更开放。我们尽可能满足他们。
我们打算开发一些工具来支持mod制作者,我们未特别讲明罗马2是否内置地图编辑器,如果有会是个惊喜。
我们会多花时间同mod组交流,了解他们的需求。为此,CA下个月将会邀请重要mod开发人员到英格兰霍舍姆的全战总部举办 mod峰会。会上,我们将展示我们如何整合,如何用我们的工具做自己的战役,并不像他们想象中那么容易。