游戏音乐的奥秘
主讲人:(为顾及授课教师之隐私,故不在此公布其姓名)
课程主旨:这门课所讲述的是有关游戏音乐的基本概念及制作方式
讲义精要:
1. 音效 (S.E. Sound Effect):通常为音乐、效果、录音的综合名词
2. 背景音乐 (B.G.M. BackGround Music)
3. 配乐功能:
● 加强动作感 (例:战斗音乐)
● 紧张气氛的营造 (例:特攻神谍、恶灵古堡)
● 烘托情境气氛
● 表现地方性
● 景与景的衔接
● 表现时代性
● 增加人物个性及气势 (例:主题音乐)
● 补足情节,让剧情更生动
● 暗示性
● 增加喜感
4. 游戏配乐文件规划
● 分析游戏的类型配乐所需:
◎ RPG:
§ 片头
§ 原野:0'30 ~ 1'30 循环乐曲
§ 城镇:1'00 ~ 3'00 循环乐曲
§ 战斗:0'30 ~ 1'30 循环乐曲
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ RSLG:
§ 片头
§ 城镇:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ RTS:
§ 片头
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ AVG:
§ 片头
§ 剧情:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ ACT:
§ 片头
§ 剧情:0'15 ~ 1'30
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结局
§ 阵亡:0'15
◎ SLG:
§ 片头
§ 任务简报:0'30
§ 飞行:1'00 ~ 1'30 循环乐曲
§ 激烈空战:1'00 ~ 1'30 循环乐曲
§ 头目战:1'30 循环乐曲
§ 结局:1'30
§ 签名:0'30 循环乐曲
§ 阵亡:0'15
◎ RCG:
§ 片头
§ 车辆选择:0'30 循环乐曲
§ 跑道选择:0'30 循环乐曲
§ 竞速:3'00 ~ 5'00 循环乐曲
§ 游戏结束:0'15
§ 得名:0'30
§ 回放:3'00 ~ 5'00 循环乐曲
§ 签名:0'30 循环乐曲
◎ PZG:
§ 片头
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ ETC:
§ 片头
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
● 剧本的阅读分析:
◎ 主题的选择:
§ 世界观
§ 人物主题
§ 事件主题
§ 战斗表现
◎ 音乐的表现手法:
§ 主观型
§ 客观型
主讲人:(为顾及授课教师之隐私,故不在此公布其姓名)
课程主旨:这门课所讲述的是有关游戏音乐的基本概念及制作方式
讲义精要:
1. 音效 (S.E. Sound Effect):通常为音乐、效果、录音的综合名词
2. 背景音乐 (B.G.M. BackGround Music)
3. 配乐功能:
● 加强动作感 (例:战斗音乐)
● 紧张气氛的营造 (例:特攻神谍、恶灵古堡)
● 烘托情境气氛
● 表现地方性
● 景与景的衔接
● 表现时代性
● 增加人物个性及气势 (例:主题音乐)
● 补足情节,让剧情更生动
● 暗示性
● 增加喜感
4. 游戏配乐文件规划
● 分析游戏的类型配乐所需:
◎ RPG:
§ 片头
§ 原野:0'30 ~ 1'30 循环乐曲
§ 城镇:1'00 ~ 3'00 循环乐曲
§ 战斗:0'30 ~ 1'30 循环乐曲
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ RSLG:
§ 片头
§ 城镇:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ RTS:
§ 片头
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ AVG:
§ 片头
§ 剧情:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ ACT:
§ 片头
§ 剧情:0'15 ~ 1'30
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结局
§ 阵亡:0'15
◎ SLG:
§ 片头
§ 任务简报:0'30
§ 飞行:1'00 ~ 1'30 循环乐曲
§ 激烈空战:1'00 ~ 1'30 循环乐曲
§ 头目战:1'30 循环乐曲
§ 结局:1'30
§ 签名:0'30 循环乐曲
§ 阵亡:0'15
◎ RCG:
§ 片头
§ 车辆选择:0'30 循环乐曲
§ 跑道选择:0'30 循环乐曲
§ 竞速:3'00 ~ 5'00 循环乐曲
§ 游戏结束:0'15
§ 得名:0'30
§ 回放:3'00 ~ 5'00 循环乐曲
§ 签名:0'30 循环乐曲
◎ PZG:
§ 片头
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
◎ ETC:
§ 片头
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲
§ 结尾
● 剧本的阅读分析:
◎ 主题的选择:
§ 世界观
§ 人物主题
§ 事件主题
§ 战斗表现
◎ 音乐的表现手法:
§ 主观型
§ 客观型