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【讲座】游戏音乐的奥秘

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游戏音乐的奥秘 
主讲人:(为顾及授课教师之隐私,故不在此公布其姓名) 
课程主旨:这门课所讲述的是有关游戏音乐的基本概念及制作方式 

讲义精要: 
1. 音效 (S.E. Sound Effect):通常为音乐、效果、录音的综合名词 
2. 背景音乐 (B.G.M. BackGround Music) 
3. 配乐功能: 
● 加强动作感 (例:战斗音乐) 
● 紧张气氛的营造 (例:特攻神谍、恶灵古堡) 
● 烘托情境气氛 
● 表现地方性 
● 景与景的衔接 
● 表现时代性 
● 增加人物个性及气势 (例:主题音乐) 
● 补足情节,让剧情更生动 
● 暗示性 
● 增加喜感 
4. 游戏配乐文件规划 
● 分析游戏的类型配乐所需: 
◎ RPG: 
§ 片头 
§ 原野:0'30 ~ 1'30 循环乐曲 
§ 城镇:1'00 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 战斗:0'30 ~ 1'30 循环乐曲 
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲 
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲 
§ 结尾 
◎ RSLG: 
§ 片头 
§ 城镇:0'30 ~ 1'00 循环乐曲 
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲 
§ 店家:0'30 ~ 1'00 循环乐曲 
§ 结尾 
◎ RTS: 
§ 片头 
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 独立乐曲 
§ 战场:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 结尾 
◎ AVG: 
§ 片头 
§ 剧情:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 结尾 
◎ ACT: 
§ 片头 
§ 剧情:0'15 ~ 1'30 
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 结局 
§ 阵亡:0'15 
◎ SLG: 
§ 片头 
§ 任务简报:0'30 
§ 飞行:1'00 ~ 1'30 循环乐曲 
§ 激烈空战:1'00 ~ 1'30 循环乐曲 
§ 头目战:1'30 循环乐曲 
§ 结局:1'30 
§ 签名:0'30 循环乐曲 
§ 阵亡:0'15 
◎ RCG: 
§ 片头 
§ 车辆选择:0'30 循环乐曲 
§ 跑道选择:0'30 循环乐曲 
§ 竞速:3'00 ~ 5'00 循环乐曲 
§ 游戏结束:0'15 
§ 得名:0'30 
§ 回放:3'00 ~ 5'00 循环乐曲 
§ 签名:0'30 循环乐曲 
◎ PZG: 
§ 片头 
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 结尾 
◎ ETC: 
§ 片头 
§ 关卡:1'30 ~ 3'00 循环乐曲 
§ 结尾 
● 剧本的阅读分析: 
◎ 主题的选择: 
§ 世界观 
§ 人物主题 
§ 事件主题 
§ 战斗表现 
◎ 音乐的表现手法: 
§ 主观型 
§ 客观型 


1楼2007-02-02 22:21回复
    .


    5楼2007-02-02 22:25
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      2. 游戏音乐主要区分的场景 (情境): 
      ● Opening 
      ● Story ←————┐ 
      ● GamePlay (Stage) │ 
      ● Loop —————┘ 
      ● Ending / GameOver 
      3. 游戏中的重点音乐: 
      ● 表现世界观 
      ● 表现年代 
      ● 诠释主要角色 (考虑背景所在达成音乐性) 
      ● 重要事件 (故事 - 喜怒哀乐) 
      ● 战斗场面 (属性 (一对一、多对一),场面大小) 
      战斗的 Tempo (速度): 
      ARPG:144 拍 / 分钟 
      RPG:150 ~ 180 拍 / 分钟 
      喜剧型:180 ~ 220 拍 / 分钟 
      4. 游戏音乐设计原则: 
      ● 当角色达 3 位以上时,可安排音乐主题 
      ● 设计音乐时,随故事主题前后呼应 
      ● 主题音乐分为: 
      ◎ Theme Music 
      ◎ 变奏曲 
      5. 游戏界作曲行情:$ 3,000 ~ $ 10,000 / 首


      6楼2007-02-02 22:27
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        .


        7楼2007-02-02 22:27
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          在心吧发过的一篇技术文章,原版是丢丢给我的,繁体。这篇文章比较详细的介绍了游戏音乐的创作过程。而我们的所编曲的过程就是它的一个简化了不能在简化的过程,所以不用害怕看不懂,这个不是重点,了解一下就好~~


          9楼2007-02-02 22:34
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            深奥...


            10楼2007-02-04 22:38
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