我是玩了将近9年的高手了,我难以突破的瓶颈是中期,因为手速慢,总建筑超过7个就没法同步了,而且不喜欢打到大后期卡机。所以我只能 mp3.
这个游戏之所以不受欢迎,是因为玩家无法达成共识,每人都不服谁。 玩DOTA的时候,被对手虐了,或者把对手虐了,或者险胜利或者惜败,你能很明显判断对手的强弱,队友的意识,但是城堡战争不行。 必须要观察位看到对决MP3和MP4后,你才能完全清楚某个玩家的水平(除了小白,因为小白只要在路人局里造几个建筑,大家就都清楚了)。 哪些人是意识流的 (虽然同步也不错,但是最重要的是兵种转型或者出特殊的时间烧怪的时机等) 哪些人是操作流的,(虽然对兵种克制理解的很透彻但是扭转战局一般要靠 完美的同步,憋刀的刺客,整齐的队列 手动的特殊 烧完后的连续一拨流等)
不管输了赢了谁也不服谁, 有人会说能赢全靠我憋传说,能赢完全靠我手动井水,能赢。。。。反驳者会说 ,不是对放弱的话,憋传说早输了, 对方爆兵的话 兵线会一直压着门口的,反驳者会说,你井水也就前中期管用点 后期对上对方的传说免疫也就完全不行了,不如早出传说有用。。。等等等等,所以一旦发生了争执最好的解决方式就是来局单挑。MPX
问题也出现了,我发现,意识好的人 操作稍微差点往往打不开局面。意识稍微差些,但是手速好的人在MP中 往往能占据明显优势。 那些华丽的投机流打法(过早的起飞 过早的起特殊,在没有发现对手的第2建筑或者第三建筑就起特殊) 在路人局中非常受用,但是在MP局或者战队局中往往就是自杀行为了。
城堡发展到现阶段,几乎每个版本都有几种非常成熟非常稳妥的首发组合,也有开局憋钱 烧完1~3拨后 迅速出高价兵狂压制的打法,也有3鸟+刺客的投机打法。但是由于各个水平档次的人理解不同,所以难以达成共识,从而导致的路人局中的谩骂,约战等也见怪不怪了。 而且每个玩家对城堡战争的偏重不同,有些人认为兵线最重要,所以强调开局多肉保护法师远程,有些人认为制空最重要,偏重开局出鸟+巨魔+肉的组合。 还有人喜欢后发制人,喜欢什么也不造 等烧完几拨再造高等兵。 每个人都有自己的盘算,惟独缺少了那种为了队友甘当绿叶的配合,即便有些默默无闻的高手在路人局中尽量配合那些水平意识一般的玩家,也得不到应有的尊重。渐渐的水平越高的玩家越喜欢玩MP了 ,MP中根本不需要浪费时间通过打字指挥队友造这造那,而专心实现自己的意图就可以了。 而新手或者水平中等的玩家 在对城堡更深程度的了解前也不可能在MP中赢过老手。 所以玩城堡的人就断档了,只有玩某个自己喜欢自己熟悉版本的MP的高手。和一群玩路人的新手,那些在转型期的玩家往往在一局 或者几局MP过后,骂几句垃圾玩家 垃圾图,也就放弃城堡了。
而那些因为某些路人局中恩怨结仇约战的高手,只敢应战自己熟悉的版本,对于对方开的另外版本图一般嗤之以鼻。
城堡相较于别的魔兽地图,在路人局中,配合 大局观 运气等成分更加重要。有些时候作为观察者,大家对于某场胜负的关键点也看不出个所以然来。即便大家能看出关键点, 也无法像DOTA 足球 篮球那样给人一目了然的感觉,某某击杀了某某, 某某进球了 某某得分了。这几点可能就是城堡不怎么受追捧的原因吧。
@cj314159262 @Ov夜太美 @一kick @柔情似水的无手速在城堡战争中的作用,在于一个团队游戏,非要一个人去玩。把城堡战争的游戏定位更改成了帝国星际之类的即时战略游戏。不是游戏的错,玩家被某些人误导了。