从玩游戏以来,就一直听说骑士双精盾(天赋+专精)的重要,不过自己一直没刷出来。。。
但越玩得久,越觉得双精盾这玩意,是不是被过份夸大了?
这个在刷图升级的时候,确实是好东西;
吸收25%的伤害不是盖的,就算中了毒什么的,也能保证5个回合不少血,增加刷图时的续航能力没话说;
打BOSS或者刷塔的时候,多出来的血量可能就会决定一层楼能不能打得过。。。
但是,似乎单天赋盾大部分时间也足够达到这个目的,这个星星真的有必要加上去吗?
比较一下:
双精盾:发动机率-45%,吸收伤害上限-总血量上限的25%;
天赋盾:发动机率-38%,吸收伤害上限-总血量上限的20%;
发动机率不是问题,这么高的机率一定会触发的,而第一回合触发和第三回合触发也没什么大区别;那么差别仅仅是这5%的血量了,为了这个使用一个专精,感觉太不值得了。。。
刷图之外,就是竞技场了。。。
在竞技场,感觉这项技能是否需要都大成问题。。。
和非专精治疗比较一下:
治疗:恢复10%的HP,解除中毒,可使用三次。
治疗恢复的血比双精盾的血多5%,可防对方用毒箭,怎么看也比双精盾重要啊。。。
至于在没受太多伤害和中毒之前就把三次治疗机会用完,当然是可能的,但实际机会并不多,触发机率是25%,不算太高。。。
而要同时带这两个技能,一来太占技能数量,二来容易出现盾未消失,治疗已经触发的情况。
所以,我感觉只带一个普通治疗效果最好,而不是选择双精盾,双精盾的专精,可以省给其它更需要的技能。。。
除非,战斗有可能在几回合之内结束,需要开局就增加血量,有没这个可能呢?
比如说,打战士?
PS:个人感觉,多出来的专精,似乎也没必要加给治疗。
专精治疗每次可以多恢复2%的血量,三次就是6%;
但同时增加的5%发动机率可真不能算是好事,专精治疗更容易刚开局就用完三次治疗机会,既没有增加足够的血,也没能防止晚发动的毒箭。。。
但越玩得久,越觉得双精盾这玩意,是不是被过份夸大了?
这个在刷图升级的时候,确实是好东西;
吸收25%的伤害不是盖的,就算中了毒什么的,也能保证5个回合不少血,增加刷图时的续航能力没话说;
打BOSS或者刷塔的时候,多出来的血量可能就会决定一层楼能不能打得过。。。
但是,似乎单天赋盾大部分时间也足够达到这个目的,这个星星真的有必要加上去吗?
比较一下:
双精盾:发动机率-45%,吸收伤害上限-总血量上限的25%;
天赋盾:发动机率-38%,吸收伤害上限-总血量上限的20%;
发动机率不是问题,这么高的机率一定会触发的,而第一回合触发和第三回合触发也没什么大区别;那么差别仅仅是这5%的血量了,为了这个使用一个专精,感觉太不值得了。。。
刷图之外,就是竞技场了。。。
在竞技场,感觉这项技能是否需要都大成问题。。。
和非专精治疗比较一下:
治疗:恢复10%的HP,解除中毒,可使用三次。
治疗恢复的血比双精盾的血多5%,可防对方用毒箭,怎么看也比双精盾重要啊。。。
至于在没受太多伤害和中毒之前就把三次治疗机会用完,当然是可能的,但实际机会并不多,触发机率是25%,不算太高。。。
而要同时带这两个技能,一来太占技能数量,二来容易出现盾未消失,治疗已经触发的情况。
所以,我感觉只带一个普通治疗效果最好,而不是选择双精盾,双精盾的专精,可以省给其它更需要的技能。。。
除非,战斗有可能在几回合之内结束,需要开局就增加血量,有没这个可能呢?
比如说,打战士?
PS:个人感觉,多出来的专精,似乎也没必要加给治疗。
专精治疗每次可以多恢复2%的血量,三次就是6%;
但同时增加的5%发动机率可真不能算是好事,专精治疗更容易刚开局就用完三次治疗机会,既没有增加足够的血,也没能防止晚发动的毒箭。。。