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回复:SK此次更新来自作者的新消息(不断随作者更新...或许吧)

只看楼主收藏回复

TESHIMA - 12/6/19(火) 23:55
真面目な话をすると、ノーロック时の牛移动でレースをしてもおかしくない程度に作り直しました、
认真说的话,将gyg在无锁定的状态时的移动重做,达到了比赛车也不会让人觉得奇怪的程度。
ガードで减速+急旋回します………が、滑りまくります。
コーナリングのコツは车体を进行方向に対して、横にすると良い感じになります。
用防御按键来减速+急转弯......但是,打滑得很厉害。
添付画像はボツ気味のアイリスメインです。
附图是想不采用的彩虹女神的main。(LZ:作为main,真大..)




126楼2012-06-20 07:44
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    总之作者又转进奇怪的地方了..无锁定状态的gyg行走在对战中用处不是很大吧...和锁定行走时不同的话反而会影响回避..
    还加个无限boost模式..直接搞个赛车模式好了。。


    127楼2012-06-20 07:47
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      小Z小M无限飞···
      接下来是要做一个赛道地图么!要变成SK下坡最速传说么!


      IP属地:广东128楼2012-06-20 08:45
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        作者简直逗比


        IP属地:上海129楼2012-06-20 09:19
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          メイン射撃と突进でメイン拡大⇒メイン射撃作りました。
          (当たり判定残ってます)
          做好了main射击和突击时main蓄力扩大⇒进行射击。
          (当然判定方面还没做)
          结局、メインの形状がアルの榴弾そっくりに…。(^^;
          结果main的形状和aj的高爆弹非常像...(^^;

          (LZ:这机的浪漫难道是冲刺然后0距离MAIN么。。)


          131楼2012-06-21 08:15
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            为什麽没人吐槽gyg配色 -3-


            IP属地:广东132楼2012-06-21 08:44
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              メイン、突撃(前ダッシュ)完了。
              突撃からのメイン、及び突きも完了。
              main,突击(前dash)做完了。
              突击之后的main,以及刺击也做好了。
              モン○ンというより、バーチャ○ンっぽくなりました。
              (特に走りが…)
              总体感觉成了与其说像怪物猎人,不如说像电脑战机(LZ:作者在两作品词中间加了○真蛋疼..想了半天是啥。)
              (特别是跑动很像...)
              以前「ガード主体キャラ」と言うコンセプトでしたが、完全に「突撃主体キャラ」になってます。
              アイリス用に新しいガードの仕様を考えてましたが、普通盾で良い気がしてきました…。(盾要らない感じ)
              以前是以“盾为主体”为概念的机体..,但现在完全变成了“突击为核心的角色”。
              想过给彩虹女神用新的一种盾。现在越来越觉得普通的实体盾就好....。
              (感觉不需要盾(lz:喂喂))
              次はサブ作ります。
              接下来做sub。

              


              133楼2012-06-22 08:17
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                让人捉摸不透的家伙呢- -完全不知道想干啥


                IP属地:广东134楼2012-06-22 08:40
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                  其实连作者自己也不清楚这台的最主要特色吧...


                  IP属地:中国香港135楼2012-06-22 10:41
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                    果然SK不能用这个世界的常理去考虑啊。


                    IP属地:广西136楼2012-06-22 18:16
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                      仔细看,模型添加了很多细节呢..除了之前说的,还有腿上也多了一条东西。。


                      137楼2012-06-23 07:28
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                        果然越看越丑


                        IP属地:上海138楼2012-06-23 10:22
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                          まずは、変になっていた牛サブに用います。
                          首先,用在之前很奇怪的gyg的sub。
                          正宗にも用います。
                          也用在正宗上。


                          


                          140楼2012-06-24 08:44
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                            我想吐槽139楼的Cer在用着Tar的配色在Cos正宗


                            IP属地:广东141楼2012-06-24 23:47
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                              ESHIMA - 12/6/24(日) 1:40
                              ▼EOSさん:
                              >※锷迫り合いアニメ メール送りました。
                              >※拼刀的动画,用邮件传过去了。
                              届いてます。有难うございます。
                              ちなみに锷迫り合いの胜负の付け方ですが、ボタン连打+ダメージ多い方优先かな~と思ってます。
                              接到了,谢谢。
                              顺便在想着用连打按键+伤害大的那方优先来决定拼刀的决胜负。
                              --------------------------------------
                              TESHIMA - 12/6/24(日) 1:44
                              ▼EOSさん:
                              アイリスのおまけポーズ、何処かで使いたいですね。
                              アイデアであった胜利・败北ポーズでも入れようかとも考えています。
                              (リアルロボット系で、余计なポーズは好きでは无いのですが…おまけポーズは爱らしい…)
                              彩虹的附送pose(lz:EOSさん多做了一个pose?)、 真想用在某处呢。
                              在考虑是否也加进去彩虹的胜利・战败pose呢。
                              (因为是真实机器人系(LZ:指SK?),我并不喜欢多余的pose...但附送pose(lz:指刚才提到的?)很可爱...)
                              


                              142楼2012-06-25 08:09
                              收起回复