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5.0萨满终极天赋展示,你会选择哪个?

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 第六层  “怒火释放”“大元素师”“元素冲击”终极型天赋。
  “怒火释放”:释放怒火:强化你的元素武器附魔,在使用元素释放时提供额外的效果:  火舌武器:使目标从你的闪电箭和熔岩爆裂技能受到的伤害提高25%,持续10秒。  风怒武器:在8秒内,你的近战自动攻击能够触发静电震击。  大地生命武器:当你对一个盟友使用释放元素时,你自己会受到双倍的治疗。  冰封武器:你从目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。  石化武器:目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。  根据山寨MOP元素DPS模拟器,“怒火释放”与“元素冲击”的DPS差距接近在万分之一左右,当然具体情况还得以游戏为准。  目前看来,算是比较中规中矩的技能,山寨审判的强化版具体效果还得等实测。
  “大元素师”:你的土元素和火元素图腾直接从元素位面召唤更加强大的元素。这些元素仆从比普通的元素强大50%,作为宠物直接受你控制,并获得额外技能。  其PVE方面也多应用于AOE场合,PVP中,1W+的图腾HP完全不够看,即使有土图腾的保命技能,并且还不能被“元素召唤”所重置,不太看好。
  “元素冲击”:元素冲击:40码射程,2秒施法时间,12秒冷却时间。引导和释放元素之力攻击一个敌人,对其造成X点元素伤害,并使施法者的爆击,急速或精通提高5%,持续8秒。  个人最看好的终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是“熔岩爆裂”的2倍,外服通过技能测试,据称增强的“漩涡武器”也会减少其CD,捏着“漩涡武器”不放,等机会“晋升”“元素掌握”。  “星界转移”“萨满之怒”对拼爆发一轮也是很有趣的想法,元素冲击的PVP作用,一个爆发力,即使是恢复萨也可以助攻什么的高伤害,恢复萨的元素冲击+熔岩爆裂,怒火释放的50%单体治疗效果提升对于恢复的PVP效用,可能会很有限,局限就在于15秒的CD。也就是说这里恢复萨可以做出一个抉择,愿不愿意做“冰霜之力”“元素掌握”“元素冲击”的最强输出控制型治疗。


IP属地:浙江1楼2012-05-08 12:44回复
    顺便把前5层也搬运下好了。


    IP属地:浙江2楼2012-05-08 12:50
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      第一层  “自然的守护者”,“石壁图腾”,“星界转移”,都属于保命型技能,主要区别还是CD的不同,30秒,1分钟,2分钟。目前最看好的是“石壁图腾”。  “自然守护者”:当一次伤害性的攻击是你的生命值降低到30%以下时,你的生命值上限提高25%,持续10秒,并降低你对该目标的威胁值。30秒冷却时间。  优势:30秒CD较之其他两个技能来说要短,持续时间长10秒,被动型技能,相当于一个免费的战斗大师25%相当于1/4的血,配合竞技场饰品,能够在一定程度是抵消斩杀和集火,个人认为,这个天赋的PVP价值被低估了。  劣势:被动型技能,30秒的CD在集火中只能生效一次。  “石壁图腾”:8%基础法力值 瞬发 1分钟冷却,在施法者脚下召唤一个5点生命值的壁垒图腾,它会给予施法者一个可吸收359点伤害的护盾,并且每5秒再增加120点吸收值,持续30秒。  wowhead的说明中有这么一段(cond($gt(AP*0.625,$SP),AP*0.625*0.7,$SP*0.7)*3),这个公式看得不是太明白,但是貌似享受AP和SP的双向加成,我的理解是,初始的护盾享受AP*0.625,SP*1的加成,以后每一次刷新,的加成是AP*0.625*0.7,SP*0.7每跳。  优势:主动技能,PVE的话,会是很棒的技能。  劣势:壁垒的话,放下会有盾,但是持续的部分,会被对手打掉图腾后而无法享受,1分钟的CD也太长了,至少不能像石爪一样到CD就插。  “星界转移”:瞬发 2分钟冷却时间,通过转移到星界来寻求庇护,使你受到的伤害降低40%,持续6秒。  第一层天赋中最长CD的技能,PVP方面不好说,但是就个人认为,配合职业天赋的其他主动技能会是很强的。比如“星界转移”+“萨满之怒”+“幽灵狼回血”,能够在急火中保持输出,未必不是一个强力技能,优势:待观察,劣势:CD太长。


      IP属地:浙江3楼2012-05-08 12:52
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        第二层  “冰霜之力”,“陷地图腾”,“风行图腾”,前两者为控制型,第三个为守护型,传统意义上分别属于增强,元素,恢复,但是现在我们需要打破这种观点。  “冰霜之力”:你的冰霜震击法术现在可以将目标冰封5秒。  6秒钟CD,定身5秒,在取消了距离限制之后,无疑会成为同层最强的控制技能。  PVE方面,萨满有了除“妖术”“元素束缚”之外的第三控制技能,加上至今仍未取消的冰震高威胁值,萨满的副本控制力将会相当可观。  PVP方面,萨满对于菜刀的限制更为有利,此外对于队友追杀的辅助能力也会非常有效。  增强,可以近战定身将会是PVP的一大改变。  元素,三系震击将会更难抉择,同时元素读不出来条的问题,也会有所缓解,“冰冻之力”+“雷霆风暴”+“移动电箭”,将会是元素的几张牌。  恢复,辅助队友定身将会更为有趣。  担心的问题,BLZ会如同处理削风术一样,在打着平衡第二层天赋的口号下,将“冰霜之力”和“陷地图腾”的CD都改为20-25秒左右,不过这么一改,将会是三大震击分离CD的一个契机。  “陷地图腾”:5%基础法力值 瞬发 在施法者脚下召唤一个100点生命值的陷地图腾,持续45秒。这个图腾每2秒触发一次,触发时会将8码内所有敌人缠住5秒,被缠住的敌人将无法移动,已经被缠绕过一次的敌人的移动速度泽会降低50%。该技能代替地缚图腾。  群体缠绕,但是30秒钟的CD太长,更为蛋疼的是,“陷地图腾”会替代“地缚图腾”。  “风行图腾”:6%基础法力值 1分钟冷却时间 在施法者脚下召唤一个5点生命值的空气图腾,持续5秒,图腾存在期间40码内的所有团队成员将会免疫任何移动限制。  群体免疫减速,看上去很美,CD长,持续短,群体效果,也许会在55暴力菜刀队有一定作用,此外不怎么看好。


        IP属地:浙江4楼2012-05-08 12:52
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          第三层  “元素召唤”,“图腾再生”,“图腾投掷”,同层三个都是图腾相关的,目前比较看好“图腾投掷”。  “元素召唤”:瞬发8分钟冷却时间 激活后, 基础冷却时间小于5分钟的图腾的冷却时间立刻结束。  元素召唤8分钟CD,CD略长略长,但是在PVE中却是同层最优秀的图腾,他日副本中无论是重置“治疗之泉图腾”还是“治疗潮汐图腾”“闪电鞭挞图腾”都是极为优秀的,话虽如此,但也要伺机而动,方不负恩泽。  “图腾再生”:如果一个图腾在持续时间结束前被更换或毁坏,其冷却时间将会按损失的持续时间进行成比例缩短,但最多缩短总冷却时间的50%。  作为PVP方面,可以近似的认为图腾CD减半,但是反过来想,放出来就打掉完全没有起到效果,那么CD再短也是搞笑。
            “图腾投掷”瞬发 10秒冷却时间 将你已召唤的图腾重新放在指定位置。  PVP方面,光是丢下晕人图腾,然后择机丢出去,这个天赋就值了。此外,对于打图腾的人来说,丢灼热图腾也会是一种很有利的磨血手段。


          IP属地:浙江5楼2012-05-08 12:53
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            第四层  “元素掌握”,“先祖迅捷”,“元素的回音”目前个人理解的一种用法是增强的“元素掌握”,恢复的“先祖迅捷”,元素的“元素回音”。  “元素掌握”:瞬发 2分钟冷却时间 召唤元素的力量,使你的急速提高30%,持续20秒。  没有了瞬发,急速30%,持续20秒,2分钟CD,相当于一个小嗜血。从CTM来看,增强最缺的就是爆发力,个人认为“元素掌握”能够在很大程度改善这个问题,即使急速是增强的最低收益属性。同样对于元素来说,“元素掌握”较之“元素的回音”优势在于可控性的爆发。
              “先祖迅捷”:瞬发 1分钟冷却时间 你的法术和近战急速提高5%(被动)。激活后,你的下一个基础施法时间小于10秒的自然法术将会瞬发。  被动的5%,瞬发,1分钟CD,增强有漩涡并不太需要,恢复来说非常好用,元素则看偏向,偏向进攻还是保命。如果是元素选这个技能的话,也会在一定程度上减少“移动电箭雕文”增加5%施法时间所带来的负面影响,顺带一提,之前有一个BUG,当叠加其“漩涡武器”之后用“先祖迅捷”,可以无限瞬发,现在已经修正。
              “元素回音”:当你的法术造成直接伤害或者治疗时,你有一定的几率获得元素回音的效果,从而复制该法术。  BLZ似乎在平衡三系的PVE收益,目前的概况是增强的触发比元素要高得多,那么根据“先祖迅捷”的5%被动属性来看,元素的触发可能会在5%左右,此外,如果你脸好确实会出现“熔岩爆裂”“元素回音”“熔岩超载”“元素回音”4连发的情况,但其几率通常会低于千分之一。  对于元素天赋几率过低和不稳定性将会在PVP造成极大的困扰。加上BLZ对MOP的设计曾经说过要防止秒人,那么“元素回音”“元素超载”的伤害依然有待考察。总之,个人并不太看好他的PVP作用。


            IP属地:浙江6楼2012-05-08 12:53
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              第五层  “治疗潮汐图腾”“先祖指引”“导电之水”第五层的恢复类天赋,其效果可以考虑和第一层混合使用。
                “治疗潮汐图腾”:8%基础法力值 瞬发 3分钟冷却时间 在施法者脚下召唤出一个血量为施法者血量10%的水之图腾,持续10秒。该图腾每2秒触发一次,为40码氛围内5个受伤最严重的队友恢复3179点生命值。  配合“治疗之泉图腾”会有很好的效果顺便对比一下“治疗之泉图腾”公式:  CTM 26+(SP*0.0827)   MOP 31+(SP*0.3124)   若1W法伤,CTM的治疗泉853每跳,至少MOP的治疗泉3155每跳,至少单体10秒内1W5的治疗量。  恢复的双治疗图腾会在副本相当好用,至于增强和元素,也可以考虑成一种治疗手段。
                “先祖指引”:瞬发 2分钟冷却时间 在接下来10秒内,你造成的任何直接性伤害或治疗的40%将被用于治疗附近一名受伤的队友。  简单点说,打人回血,在集火对方的时候,也能有效的减轻己方的压力,单P的话,“先祖指引”“萨满之怒”“星界转移”顶着对砍也未必不是一个好招。
                “导电之水”:当你对一个处于你的治疗之雨范围内的目标使用治疗波、强效治疗波、治疗之涌或闪电箭时,处于治疗之雨范围内的盟友将受到治疗,数值相当于你造成的治疗或伤害值的20%。


              IP属地:浙江7楼2012-05-08 12:54
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                自然的守护者从提高15%生命上限变成了25%生命上限第一层我会选择这个,冰霜震击5秒定身取消距离限制略显imba第二层必然这个,星界位面40%减免其实有点尴尬,减伤技能线性叠加就不说了,也不像萨满之怒可以在昏迷状态使用,无章可以保你一命。这都不算什么,但是一个2分钟CD的技能持续时间竟然只有6秒,1分钟CD的萨满之怒持续时间是他的2.5倍。所以在我看来萨满之怒配合30秒一次加25%血生命上限的持续10秒自然的守护者效果差不多你等效果结束只要再撑20秒效果又会触发,远好于一个2分钟CD的持续时间才6秒的减伤技能,第三层选择10秒CD的图腾投掷操作空间更大防止对手去破坏图腾戏耍对手趁着对手去追图腾打一波伤害,感觉这是必要的,新长CD图腾效果虽然效果逆天,但是动画效果做的太华丽了,就像灵魂链接和法力之潮,暴雪说了这样很酷,是够酷的,插下去不到2秒图腾就没了,这还是先补了个石爪保护图腾的情况下,这要是没先插石爪,那你插下去1秒不到就没了,效果华丽就是告诉人家我这图腾就是牛B来打我啊来打我啊不打我你们就死定了,所以如何保护好这些牛B而特效有太过华丽的图腾是个学问,大战场人群里插个电容图腾,要是真爆了就是一个5秒的群晕,啧啧。第四层增强会选择元素回音,增强选择这个法术复制的概率是很高的,经常打出双法术。第五层增强毫无疑问选择先祖指引 造成所有的伤害或者治疗的40%直接转化为生命治疗受伤最重的一位队友如果周围没有队友或者自己受伤最重就会治疗自己,群架或者SOLO都是神技,2分钟CD,可以搭配萨满之怒使用,开了这个技能就是10秒奥特曼,个人建议如果是solo底牌不要交的太快,看情况一个一个交技能,萨满本身还有漩涡回血,solo开了先祖指引基本你能打出伤害没人能打的下你的血线。如果被集火,那么萨满之怒跟先祖指引一起交了也无可厚非。


                IP属地:浙江8楼2012-05-08 13:48
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                  问下 怒火释放是被动技能吗。。?


                  IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2012-05-08 14:55
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                    冰封武器好用啊加速加速,石化武器保命好机能啊


                    来自手机贴吧10楼2012-05-08 17:58
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                      楼主辛苦了,萨满还是很好玩滴


                      IP属地:河南来自手机贴吧11楼2012-05-08 18:53
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                        怒火释放就是你现在用的15秒一次的那个元素释放技能,附加2个伤害 2个特效,如果点了这个天赋的话在保留原有特效的基础上再奖励你2个特效,那增强每15秒一次的释放一次就会触发至少4个增益特效,从移动速度奖励 伤害增益 法术特效 伤害减免 治疗增益全部都有,因为增强是双持这个技能又是瞬发的所以比较适合增强。


                        IP属地:浙江12楼2012-05-08 19:28
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                          看过视频,元素的晋升吊爆了


                          来自手机贴吧13楼2012-05-08 20:25
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