Chapter.12【每个人,内心中都曾有着满是魔幻的城堡】
原本的茅场只是个险恶且精明的最终BOSS而已,但这一席话又让笔者产生了“茅场才是主角”的想法:
「我们从小时候开始就会不断地有许多梦想对吧?我也忘了究竟是从几岁开始,自己就被这个空中浮游城堡的幻想给缠上了……那个幻想中的情境,不论经过多少时间都鲜明地留在我的脑海里。随着年纪增长,影像也越来越真实、越来越扩张。从地面上飞起,直接到那座城堡去……长久以来,那一直是我唯一的愿望。听我说,桐人。我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——」
因为这里面确实有作者对自己戏谑的意思。
何人不曾中二过?或许每个孩子心中都有一个相当理想的战场——一座矗立的高塔,满是魔怪,因为存在一个确切或是不确切的理由,仗剑独闯,直奔塔顶——打倒恶龙、救走公主、搜刮宝藏,也许都有,也可能什么都没有。而茅场晶彦不过是千百万孩子中的一个,从这点上说,与其说是茅场这个大魔头,把万余名玩家关在虚拟世界中与自己博弈;说是一个尚未忘却梦想的孩童,强制他人一起实现儿时的幻想更合适。那么,明明是身为梦想实现者的茅场,为什么会招人厌恶?我不得不说,或许游戏刚开始时所有人都表现出愤怒、焦躁的情绪,当中或许很多都只是附和、或是嘴上说着讨厌心里却表示赞同的伪君子。而当攻略到了中程,茅场的反对者会越来越少——当这个游戏模仿了现实的一切,用绝对的“真实”来挑战“现实”,并提供现实中所没有的“刺激”,是否回到现实,对于一般人而言已经不再那么重要了,我敢说有相当规模的人,如果能联络到正要攻破游戏的桐人时,还会大声怒吼:“住手!”——茅场除了抛下一个攻略游戏的难题,还出了一道高深的伦理题,当存在一个几乎等同于“真实”的虚拟存在,也许真的有大规模的人可以轻易地抛下现实中的家人和伙伴,沉浸在这精心准备的理想乡中。对于是否攻略游戏,即便是桐人和亚丝娜,也曾为之困惑过。