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1楼2012-04-22 20:26回复
    实践是检验真理的唯一标准。



    2楼2012-04-22 20:27
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      简要说明:
      内容是xml文件修改
      修改设想:用马拉松开局,游戏的前期(指远古,古典,中古,3个时期)
      部队和部分建筑奇观减按标速的标准(先从cost大致减半开始)。


      3楼2012-04-22 20:28
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        一,建筑篇:
        目录Sid Meiers Civilization V\assets\Gameplay\XML\Buildings\CIV5BuildingsClasses.xml
        世界奇迹之增加数量:
        国立3个,长城4个科研协定每个-10%:神谕5个增加科研协定每个-10%,摩索拉斯陵墓3个
        大报恩寺 5个,变成科研协定每个+10%
        (科研协定是否有效没验证)
        


        4楼2012-04-22 20:29
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          国立15%科研,(可以养一个大科)新增国立每个湖+2科研。
          大学科研10%,现在要想大学加科研就放俩人口养大科吧,没别的办法
          (经院没变,ub都不改)
          石工坊增加养一个大工。
          铸币厂黄金+5金白银+3金
          空中花园 空中花园加10%粮食储备.
          快乐: +3
          食物 +5
          


          5楼2012-04-22 20:30
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            取消水渠+40%粮食储备,改加3粮+10%粮食生产.(水渠要“水”)
            百分比储存分别加到粮仓6%,城墙7%,市场12%,港口15%.
            粮仓不加2粮


            6楼2012-04-22 20:30
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              【国立,2个史诗,神谕,圣索菲亚,牛津,大报恩寺,锤子减半。】
              开始纪念碑文化+1,神庙文化+1,磨房粮食+1,
              修道院,花园,大学都不要维护费,这几个都做了改动。
              【+快乐:神庙3,磨房2,修道院2,花园2】。


              7楼2012-04-22 20:32
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                FORGE锻造场铁产能+3
                图书馆:增加LIBRARY+3科研,改作5个人口+1科研。
                造纸坊没动。
                兵工厂:改成:需锻造厂不需要城堡。也就是说有铁才能建兵工厂。
                没铁后边的军事基地也没有。
                兵工厂+35%部队生产!
                市场:有市场的城市资源+1到N金,取消25%。
                铀+20,钻石+10,铝+15,石油+8,铁+5,大理石+3,花刚石1,糖1,香料3,
                小麦1,棉花1,熏香1,染料1,丝绸3,香蕉1,煤5,16种(其它的不加)。
                马厩建造只需要马,骑兵生产+50%


                8楼2012-04-22 20:33
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                  二,科技篇:
                  目录Sid Meiers Civilization V\assets\Gameplay\XML\Technologies\CIV5Technologies.xml (科研值COST加倍:)
                  1,启蒙时代:
                  声学,印刷机,经济学,膛线:
                  4个都+3倍,
                  科学理论+4倍。
                  冶金学,化学,化肥, 3个都+2倍。
                  膛线5000,科学理论6500,先过了这两关,否则别进工业时代,
                  大科秒吧,电脑怎么过就不替它想了。
                  ----总会有1-2个BOSS领先的,其他落后的也很符合历史,正常,他们就等着挨打吧。
                  每一次谁会领先进入工业时代最好都不一样,
                  不会提前想到,不理想再改,这也是一个玩点。
                  2,工业时代:
                  蒸汽机+3倍。
                  生物学,电学,可更换零部件,3个都+2倍。
                  工业时代上面4个科技如果总科研值不够的话是进不了信息时代的,
                  就是300科研值1个也要20回合左右(标速)总不能几个都用大科秒吧?
                  3,信息时代:
                  塑料,电子学,核裂变,机器人,激光,人造卫星, 6个都+2倍。
                  信息时代没想好,加的是多是少不清楚。
                  


                  9楼2012-04-22 20:35
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                    三,部队单位
                    ,,,,,,\XML\units\CIV5Units.xml
                    矛兵改成空军,可以搭载三列桨战船。桨战船是近战。
                    侦查踩遗迹升级成骑手,删除科学理论停产!将来可以侦查升伞兵。
                    骑手升骑兵。
                    侦查增加了近10个技能,其它增加初始技能的还有勇士骑手矛兵弓箭火枪。
                    伞兵锤子翻5倍,伞降距离12,这是工业时代以后唯一不要资源的兵种。
                    


                    10楼2012-04-22 20:37
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                      勇士增加生产耗食物,增加工人技能,建筑能力值是70,工人100。
                      增加勇士5项建筑技能:1修理 2清理森林 3建立堡垒 4移除道路 5建农场
                      侦查骑兵骑手火枪手有印加投石手的撤退技能。
                      火枪 远程16(增加) 射程1
                      加农炮移动3。


                      11楼2012-04-22 20:38
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                        火炮改和现代步兵一起出,反坦克炮和坦克一起出。
                        增加:
                        长剑2铁,骑士1马2铁,加农炮要2铁1马,
                        DESTROYER驱逐舰要3铁1石油,SUBMARINE潜艇要2铁,
                        ARTILLERY火炮3铁,ANTI_AIRCRAFT_GUN防空炮1铁,ANTI_TANK_GUN反坦克2铁.
                        INFANTRY现代步兵2煤,FRENCH_FOREIGNLEGION外籍军团1煤,
                        MECHANIZED_INFANTRY机械化步兵要1石油2铁,CARRIER空母要2石油3铁,tank 3铁2油,
                        飞船4个部件要铝,GUIDED_MISSILE制导导弹要铝,
                        MOBILE_SAM移动防空导弹车要1油1铝1铁。
                        原子弹10铀和核导弹要10铀1铝,主战2铝2油2铁。
                        来复要煤! ,,,,,,, 等等。
                        


                        12楼2012-04-22 20:39
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                          部队升级:
                          侦查升伞兵勇士升长枪,长枪不升级。
                          方阵升长剑
                          战车升加农
                          埃及战车升加农
                          印度战象升加农
                          长弓,诸葛弩升加农。


                          13楼2012-04-22 20:41
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                            弩兵升火炮
                            火枪升防空炮
                            骑士删掉无驻守加成
                            毛利10替代剑士,狂战士18力不要铁。
                            桨战船是近战。矛兵改空军,可以搭载桨战船。
                            uu基本不改。


                            14楼2012-04-22 20:43
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                              印度:+2文化。
                              俄国: 黄金时代战斗+10%,海上蛮族船只30%招募,海上自卫,攻城2倍金钱.
                              英国:海上自卫,海上蛮族船只30%招募,商路+2,攻城3倍金钱,
                              友邦提供资源+60%,首都建筑增加30%产能。


                              16楼2012-04-22 20:46
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