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阿那伽的战鼓
传统文化
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1楼
2012-04-22 20:26
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实践是检验真理的唯一标准。
2楼
2012-04-22 20:27
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阿那伽的战鼓
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简要说明:
内容是xml文件修改
修改设想:用马拉松开局,游戏的前期(指远古,古典,中古,3个时期)
部队和部分建筑奇观减按标速的标准(先从cost大致减半开始)。
3楼
2012-04-22 20:28
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一,建筑篇:
目录Sid Meiers Civilization V\assets\Gameplay\XML\Buildings\CIV5BuildingsClasses.xml
世界奇迹之增加数量:
国立3个,长城4个科研协定每个-10%:神谕5个增加科研协定每个-10%,摩索拉斯陵墓3个
大报恩寺 5个,变成科研协定每个+10%
(科研协定是否有效没验证)
4楼
2012-04-22 20:29
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国立15%科研,(可以养一个大科)新增国立每个湖+2科研。
大学科研10%,现在要想大学加科研就放俩人口养大科吧,没别的办法
(经院没变,ub都不改)
石工坊增加养一个大工。
铸币厂黄金+5金白银+3金
空中花园 空中花园加10%粮食储备.
快乐: +3
食物 +5
5楼
2012-04-22 20:30
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取消水渠+40%粮食储备,改加3粮+10%粮食生产.(水渠要“水”)
百分比储存分别加到粮仓6%,城墙7%,市场12%,港口15%.
粮仓不加2粮
6楼
2012-04-22 20:30
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【国立,2个史诗,神谕,圣索菲亚,牛津,大报恩寺,锤子减半。】
开始纪念碑文化+1,神庙文化+1,磨房粮食+1,
修道院,花园,大学都不要维护费,这几个都做了改动。
【+快乐:神庙3,磨房2,修道院2,花园2】。
7楼
2012-04-22 20:32
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FORGE锻造场铁产能+3
图书馆:增加LIBRARY+3科研,改作5个人口+1科研。
造纸坊没动。
兵工厂:改成:需锻造厂不需要城堡。也就是说有铁才能建兵工厂。
没铁后边的军事基地也没有。
兵工厂+35%部队生产!
市场:有市场的城市资源+1到N金,取消25%。
铀+20,钻石+10,铝+15,石油+8,铁+5,大理石+3,花刚石1,糖1,香料3,
小麦1,棉花1,熏香1,染料1,丝绸3,香蕉1,煤5,16种(其它的不加)。
马厩建造只需要马,骑兵生产+50%
8楼
2012-04-22 20:33
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二,科技篇:
目录Sid Meiers Civilization V\assets\Gameplay\XML\Technologies\CIV5Technologies.xml (科研值COST加倍:)
1,启蒙时代:
声学,印刷机,经济学,膛线:
4个都+3倍,
科学理论+4倍。
冶金学,化学,化肥, 3个都+2倍。
膛线5000,科学理论6500,先过了这两关,否则别进工业时代,
大科秒吧,电脑怎么过就不替它想了。
----总会有1-2个BOSS领先的,其他落后的也很符合历史,正常,他们就等着挨打吧。
每一次谁会领先进入工业时代最好都不一样,
不会提前想到,不理想再改,这也是一个玩点。
2,工业时代:
蒸汽机+3倍。
生物学,电学,可更换零部件,3个都+2倍。
工业时代上面4个科技如果总科研值不够的话是进不了信息时代的,
就是300科研值1个也要20回合左右(标速)总不能几个都用大科秒吧?
3,信息时代:
塑料,电子学,核裂变,机器人,激光,人造卫星, 6个都+2倍。
信息时代没想好,加的是多是少不清楚。
9楼
2012-04-22 20:35
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三,部队单位
,,,,,,\XML\units\CIV5Units.xml
矛兵改成空军,可以搭载三列桨战船。桨战船是近战。
侦查踩遗迹升级成骑手,删除科学理论停产!将来可以侦查升伞兵。
骑手升骑兵。
侦查增加了近10个技能,其它增加初始技能的还有勇士骑手矛兵弓箭火枪。
伞兵锤子翻5倍,伞降距离12,这是工业时代以后唯一不要资源的兵种。
10楼
2012-04-22 20:37
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勇士增加生产耗食物,增加工人技能,建筑能力值是70,工人100。
增加勇士5项建筑技能:1修理 2清理森林 3建立堡垒 4移除道路 5建农场
侦查骑兵骑手火枪手有印加投石手的撤退技能。
火枪 远程16(增加) 射程1
加农炮移动3。
11楼
2012-04-22 20:38
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火炮改和现代步兵一起出,反坦克炮和坦克一起出。
增加:
长剑2铁,骑士1马2铁,加农炮要2铁1马,
DESTROYER驱逐舰要3铁1石油,SUBMARINE潜艇要2铁,
ARTILLERY火炮3铁,ANTI_AIRCRAFT_GUN防空炮1铁,ANTI_TANK_GUN反坦克2铁.
INFANTRY现代步兵2煤,FRENCH_FOREIGNLEGION外籍军团1煤,
MECHANIZED_INFANTRY机械化步兵要1石油2铁,CARRIER空母要2石油3铁,tank 3铁2油,
飞船4个部件要铝,GUIDED_MISSILE制导导弹要铝,
MOBILE_SAM移动防空导弹车要1油1铝1铁。
原子弹10铀和核导弹要10铀1铝,主战2铝2油2铁。
来复要煤! ,,,,,,, 等等。
12楼
2012-04-22 20:39
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部队升级:
侦查升伞兵勇士升长枪,长枪不升级。
方阵升长剑
战车升加农
埃及战车升加农
印度战象升加农
长弓,诸葛弩升加农。
13楼
2012-04-22 20:41
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传统文化
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弩兵升火炮
火枪升防空炮
骑士删掉无驻守加成
毛利10替代剑士,狂战士18力不要铁。
桨战船是近战。矛兵改空军,可以搭载桨战船。
uu基本不改。
14楼
2012-04-22 20:43
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印度:+2文化。
俄国: 黄金时代战斗+10%,海上蛮族船只30%招募,海上自卫,攻城2倍金钱.
英国:海上自卫,海上蛮族船只30%招募,商路+2,攻城3倍金钱,
友邦提供资源+60%,首都建筑增加30%产能。
16楼
2012-04-22 20:46
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