作为一个大力神ER我表示如今大力神已经不能让我像当年那种热血了。也许有很多老玩家也像我一样被一次次的更新伤透了心。大力神要用什么来重新燃起玩家的战火?最近闲来无事为大力神大胆的做出了一系列的发展前景。
作为一款DOTA类网游,游戏中的平衡性与公平性起着很重要的地位。道具的出现无非打破了竞技游戏的平衡性(在我发帖时已经取消部分道具。)再说游戏的可玩度。要吸引更多新玩家放弃现有游戏投入一个新的游戏中必须要有吸引他们的地方,游戏模式过于单一会流失大部分玩家。怎样让游戏推陈出新,也许策划部的大神们也想破了头吧。效仿大部分DOTA类网游,推出一些闯关与副本模式无非给大力神带来新的亮点。
1.官方可根据大力神故事背景设置两方阵营不同剧情可分5人本10人本根据人数设定难度。每个副本BOSS 可掉落相应装备(可分为PVE PVP两种)PVE装备必然在副本模式中使用,PVP装备则可在竞技场地图供玩家PK使用。副本设置等级限制。
2.增加宝石系统,宝石可在商城或副本中掉落(对官方也是一种收益)。
3.副本有CD时间,也可在商城中增加副本重置道具。
4.可增加部分道具只能在副本地图使用使得副本难度降低。(卖道具再也不会被喷了。)
5.增加交易平台可供给玩家交易副本所获得的装备宝石等物品,交易货币以竞技点为主。并可回收相应手续费作为回收竞技点的其中方法之一。
6.竞技点可购买商城内所有道具。(给非RMB玩家一些福利)。
7.增加相应经验加成道具可使升级更快体验高级英雄与高级副本。
也许有很多玩家已经提出过相关建议,也许策划部也做过相应打算,也许当你们做出决定的时候因为流失过多玩家面临关门大吉的危难。也许这一切只是也许。。。不管怎样,作为一个大力神老玩家忠心希望大力神能在中国DOTA类网游市场中打出一片天。(这也只是也许。)不以盈利为目的的网游不是好网游。我相信副本模式的出现应该可以吸引不少玩家的目光,同时也或多或少为大力神增加不少收益。
作为一款DOTA类网游,游戏中的平衡性与公平性起着很重要的地位。道具的出现无非打破了竞技游戏的平衡性(在我发帖时已经取消部分道具。)再说游戏的可玩度。要吸引更多新玩家放弃现有游戏投入一个新的游戏中必须要有吸引他们的地方,游戏模式过于单一会流失大部分玩家。怎样让游戏推陈出新,也许策划部的大神们也想破了头吧。效仿大部分DOTA类网游,推出一些闯关与副本模式无非给大力神带来新的亮点。
1.官方可根据大力神故事背景设置两方阵营不同剧情可分5人本10人本根据人数设定难度。每个副本BOSS 可掉落相应装备(可分为PVE PVP两种)PVE装备必然在副本模式中使用,PVP装备则可在竞技场地图供玩家PK使用。副本设置等级限制。
2.增加宝石系统,宝石可在商城或副本中掉落(对官方也是一种收益)。
3.副本有CD时间,也可在商城中增加副本重置道具。
4.可增加部分道具只能在副本地图使用使得副本难度降低。(卖道具再也不会被喷了。)
5.增加交易平台可供给玩家交易副本所获得的装备宝石等物品,交易货币以竞技点为主。并可回收相应手续费作为回收竞技点的其中方法之一。
6.竞技点可购买商城内所有道具。(给非RMB玩家一些福利)。
7.增加相应经验加成道具可使升级更快体验高级英雄与高级副本。
也许有很多玩家已经提出过相关建议,也许策划部也做过相应打算,也许当你们做出决定的时候因为流失过多玩家面临关门大吉的危难。也许这一切只是也许。。。不管怎样,作为一个大力神老玩家忠心希望大力神能在中国DOTA类网游市场中打出一片天。(这也只是也许。)不以盈利为目的的网游不是好网游。我相信副本模式的出现应该可以吸引不少玩家的目光,同时也或多或少为大力神增加不少收益。