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最近发现warlight里搞圈地的玩家也是相当难搞啊!

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一直以来我都有个错误的认识,觉得1v1就是要快攻,滚雪球搞死对方。
但是最近快攻党的死对头圈地党也非常犀利啊~
http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
GameID=2530871
这局我的对手就是个标准的圈地党,所有的选址都集中到一块儿,以确保第一轮就能拿到收入。然后快速扩张。
我猜到了对手在北欧的位置,也看到了对手在中俄罗斯的位置,却没想到他居然还选了一块欧洲的位置。
我还是按照普通思路,先在对手基地那里放钉子,等后方的根据地起来之后就摧毁他的收入。结果人家直接一回合拿到收入,一口吞掉了我的钉子。无语了。。。
然后就是疯狂扩张,我的地都没有对手好,刚开始又慢了一拍。一步慢步步慢,等到我杀过去人家收入已经高到我的雪球根本滚不过去了。。。
碰到易守难攻的位置他们还可以一边挡住进攻一边继续圈地,圈地党真可怕。



1楼2012-04-16 13:47回复
    不过圈地党也不是无敌的,就怕初期遭遇快攻。
    这是我遇上的另一个圈地党,相当厉害,3个基地全挤在非洲要快速扩张:
    http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
    GameID=2530989
    我猜到他有两个基地在非洲,没想到第3个也在,我过去骚扰的钉子在他强大的收入面前毫无威力可言,被他追了好几个回合,直到我后方的收入搞起来才真正慢慢扭转局势了。
    


    2楼2012-04-16 13:51
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      其实我觉得圈地党是比雪球党厉害的。关键在于,圈地党是不是干扰到了你的income,而他又有一片你完全没有办法打过去的扩张地。
      自从玩过第六关后,我就发现我从一个雪球党变成圈地党了。
      刚转型的时候被虐的好惨,现在则稍微好点。
      圈地典型教材
      http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
      GameID=2530431
      由于打不到他的南极欧洲大后方,被耗死了
      http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
      GameID=2530687
      同一个玩家,这次由于他打不到北美的后方,被我耗死了。


      IP属地:北京3楼2012-04-16 14:07
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        更正错字,“和回的”->“和灰的”


        IP属地:北京5楼2012-04-16 14:15
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          我不是拱手让给他哦,我是没估计到他能1回合搞定北欧,然后拿12个人来吃我的钉子。本来6个人是不怕他5收入的,结果他有8收入,真挡不了。
          原计划是我后方收入起来之后去打他的北欧的,结果这局又是他的行动次序比我块了,悲剧了。。。


          6楼2012-04-16 14:18
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            可是这也不能算圈地党嘛,开局用两块地收一块地的战法不少见啊。
            我记得我还干过第一回合收西俄的事呢……


            IP属地:北京7楼2012-04-16 15:54
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              还有我注意到你南极开荒用了8的兵力,太浪费了,虽然我知道是求稳,但是我的话,最多用7去开荒。以16%浮动概率而言,3开荒成功率75%左右,4的话100%。
              而且4开荒后势必会有1~2个残兵留在通往澳洲的路上,初期又不可能开发澳洲,这就造成了兵力的浪费。要是我的话,最多用7去开荒,如果打不下来,只能说运气太差了,而且你在南极用了那么多兵,就算对手没打下你,第三回合又要开荒中美又要防守实在不容易。


              IP属地:北京8楼2012-04-16 16:14
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                额,我是要保证100%拿下的,虽然会浪费1个人,但下局会保证多3或5的收入。因为我一般会马上与敌进行近身战,特别是初期,每回合的收入比别人少3或5那可是致命的,我宁愿前期先少1-2个探路的,也不愿战斗时每回合都被别人压着打。


                9楼2012-04-16 16:36
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                  你说的两地收一块地那个不算圈地党,快攻党也常用的,甚至是必用的。
                  圈地党的一个重要标志就是,把鸡蛋放一个篮子里,比较集中在一个区域以方便快速扩张。
                  通常可以在第一回合拿到第一收入,第二回合拿到第二收入,发展异常迅猛。
                  你可以看他的选址,基本上没有离开一个区域。
                  他们希望的是能够以高收入为优势压倒对手。
                  非洲是个很好的圈地党发展基地,我见过一个圈地党基本都是非洲起步的,虽然土地贫瘠了一些,但非常容易防守。只要前边5、6个回合没人来打他,基本上就雄起了。
                  亚欧大陆虽然土地回报丰硕,但太容易被攻破,尤其是从东往西打很容易。


                  10楼2012-04-16 16:45
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                    http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
                    GameID=2534303
                    没想到又碰上一个圈地党。。。看看他的选址是不是全集中在一个区域?
                    我一看非洲全是好地,就决定往里边放一个钉子,还真猜中了,来了个包圆。
                    话说其实很多新人喜欢搞圈地,因为觉得放在一起安全。
                    其实很危险,碰上身边有一个炸弹就全死光。
                    比如这局非洲4块地他占了3块,唯独的一块他应该先去探探路的,确定没人了再说发展,只顾一个劲儿地闷头开荒。。。


                    11楼2012-04-16 17:09
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                      非洲就是个悲剧,我最不喜欢非洲,因为非洲基本没有进攻点,各种block一做,非洲就是块死地。南极那个大块,和伊朗一旦block,非洲根本进攻不了亚洲,欧洲初期又不可能有人。
                      话说伊朗那真的是很神奇,我被block一次死的很惨,我block别人一次他也死的很惨。
                      简直就是谁选非洲打亚洲必输无疑啊。。。。
                      http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
                      GameID=2507818
                      我被block死
                      http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx?
                      GameID=2517913
                      被我block死的


                      IP属地:北京12楼2012-04-16 17:30
                      收起回复
                        论开局吃掉一块地的可能性:
                        根据Luck75%的游戏设置,吃掉一块地的可能性分别为:
                        4兵力,攻方损3兵, 5兵进攻27%,6兵进攻56%,7兵进攻77%,8兵进攻88%
                        5兵力,攻方损3-4兵,6兵进攻17%,7兵进攻37%,8兵进攻62%,9兵进攻79%
                        6兵力,攻方损4兵, 7兵进攻10%,8兵进攻25%,9兵进攻47%,10兵进攻68%
                        7兵力,攻方损5兵, 8兵进攻6%,9兵进攻17%,10兵进攻33%,11兵进攻54%
                        8兵力,攻方损5-6兵,9兵进攻3%,10兵进攻11%,11兵进攻22%,12兵进攻40%
                        9兵力,攻方损6兵, 10兵进攻1%,11兵进攻6%,12兵进攻16%,13兵进攻30%
                        10兵力,攻方损7兵,11兵进攻1%,12兵进攻4%,13兵进攻11%,14兵进攻21%
                        对照上表,4+5开局的时候,
                        对方如果不增兵的话,一波吃掉对方的概率是88%【相当高】
                        对方如果增一兵的话,一波吃掉对方的概率是62%【依旧很高】
                        对方如果增两兵的话,一波吃掉对方的概率是25%【基本上没啥威胁】
                        对方如果也想吃掉你的话,就会是8攻9的局面,先攻方损6兵,防守方损5兵
                        然后变成3被3攻的局面,结果很有可能会变成先攻方1,后攻方2的搞笑局面...
                        


                        IP属地:广东13楼2012-04-16 17:58
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                          我不认为极度扩张或进攻中有一个最佳解。
                          这完全要依所选的地才能策略。
                          与其将战略分成两个极端,不如把二者做一定比例的调整。
                          _______________
                          话说我很喜欢cucuku量化分析游戏的方式,很科学啊。


                          14楼2012-04-16 18:14
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                            是,理论归理论,现实还是要根据地形再决定,很难碰到绝佳的圈地地形。


                            15楼2012-04-16 18:42
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                              很厉害~让人一目了然,这下心里就有底了~


                              16楼2012-04-16 18:42
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